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jul

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  1. ich als "Rollenspieler" würde sagen man kann in jedem Szenario "Rollenspiel" betreiben. Es gibt natürlich Szenarien wo mehr "Rollenspiel" möglich ist ( Stadt-, Detektiv-, Reise- ) wichtig ist das der SL die Gruppe laufen läßt und nicht in ein weder Zeitliches noch Räumliches Korsett presst. Und ggf. mal fünfe grade sein lassen wenn ne tolle Idee aufkommt.
  2. wenn es darum geht aus der holden Schankmeid Info herauszuholen was macht dein Kämpe dann ?
  3. und Midgard nur noch auf Cons spielen?
  4. wenn Mann in einer Gegend wohnt wo Mann die Midgardspielen an zwei Händen abzählen kann wird das etwas schwieriger
  5. es sei den er ist ein M4 Thramaturg
  6. aber es ist frustrierender für den Spieler wenn er nicht Zaubern kann, als festzustellen das der Täter sich geschützt hat
  7. der Zauber wird doch weder verhindert noch unbrauchbar gemacht, der Täter hat sich halt geschützt
  8. warum verhindern?, der oder die Täter tragen Amulette gegen Lauscher und Beobachter oder jemand hat Deckmantel gezaubert und der Zeitreisende sieht nur noch graue Schlieren
  9. nein , es nervt das die SL den Einsatz der Zauber auf welche Weise auch immer verhindern versuchen P.S. ich spiele Zauberer, wenn der SL keine Zauberer will soll er das sagen, dann spiel ich nicht mit
  10. da hast du mich falsch verstanden, es ging nicht um pro oder kontra mikromanagemet es geht darum. das SL bezieht den Einsatz gewisser Zauber mit allen Mitteln verhindern und dabei ist wegnehmen der Spruchkomponenten mit der Beliebteste
  11. Es geht darum das es SL gibt welche weil sie gewisse Zauber nicht wollen es so hindrehen das der Zaubere nicht die nötigen Matealien hat.
  12. Es ist egal ob den Kämpfern auch was weggenommen wird. Ohne Material kann Mann die Zauber nicht zaubern und der Zauberer hat viele Punkte und Geld in die Zauber investiert.
  13. Hallo, Danke nochmal für die Teilname am Szenario, zur Nachbereitung hätte ich ein paar Fragen an euch - mit Antwort bitte als PN - was war der Coolste Moment im Abenteuer?  - was war der langweiligste/schlechteste Moment im Abenteuer? - Habt ihr irgendwelche logischen Fehler bemerkt? (oder gemeint zu bemerken?) - Würdet ihr gern mehr Abenteuer mit exotischen Wesen? - Wenn ja, welche Wesen würdet ihr gern im nächste Abenteuer kennenlernen? Danke im Voraus für die Beantwortung der Fragen! JUL
  14. Es ist echt frustrierend wenn der SL den Char zum Xten die Ausrüstung abnimmt damit der Zauberer gewisse Zauber nicht wirken kann.
  15. Hallo, Danke nochmal für die Teilname am Szenario, zur Nachbereitung hätte ich ein paar Fragen an euch - mit Antwort bitte als PN - was war der Coolste Moment im Abenteuer?  - was war der langweiligste/schlechteste Moment im Abenteuer? - Habt ihr irgendwelche logischen Fehler bemerkt? (oder gemeint zu bemerken?) - Würdet ihr gern mehr Abenteuer über die Wächter? - Wenn ja, in welcher Region würdet ihr gern das nächste Abenteuer spielen? Danke im Voraus für die Beantwortung der Fragen! JUL
  16. Nur wenn der SL auch die Rollen und den Wertekanon der Char beachtet hat
  17. Wirst du das noch woanders anbieten?
  18. weil sie ein persönliches Interesse haben ( Freunde oder Verwandte betroffen, oder noch eine Rechnung offen haben)
  19. auch für spontane Szenarien ist es für mich einfacher für Hochgrader da ich nicht erst Abwegen muß kann ich die Herausforderung stellen. Und zur Not geht immer noch etwas nach oben oder unten skalieren. Bei niedriggradern bin ich da schnell am Anschlag.
  20. Und ich sage für mich ist es einfacher ein Szenario für hochgraden zu entwerfen weil ich mich bei den Herausforderungen nicht zurücknehmen muß um die Char nicht zu überfordern.
  21. Wenn eine Gruppe oder ein Spieler sagt das er für das nicht das passende Skillset hat und lieber andere beauftragt die geeigneter sind, finde ich das gutes Rollenspiel, warum sollte das bestraft werden? von einer Heimrunde ausgehend oder einer Vorabgesprochennen Con Runde wo ich die Char mit Hintergrund kenne sollte ein guter SL in der Lage sein ein Szenario zu gestallten wo die Char motiviert sind und wo sie die passenden Skills haben.
  22. Da sieht Mann das verschiede Herangehen im Abenteuerdesign. Ich erstelle erst die Sandkiste mit den Umgebungsparametern und dann packe ich da die passenden Herausforderungen rein. Und dann muß ich bei niedriggradern immer Überlegen darf ich denen das zumuten.
  23. Denn muß ich Wiedersprechen , ein Abenteuer für Niedergraden erfordert mehr aufwand, Bei jeder Herausforderung muß Mann überlegen können die das überhaupt schaffen.
  24. mindestens

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