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Etwas

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Alle Inhalte von Etwas

  1. Hm nicht das ich wüsste xD... aber ich weis nur wie man hinkommt nicht wie man da anruft
  2. Ich hasse euch zwei... und diese blöden scavenger sind erst recht doof xD

  3. Ich möchte hier kurz von einem beinahe vergessenen Gnomenassasinen Berichten, der unter meiner Fitiche verstarb... Er bekam beim "über die Reling lugen" einen Bolzen in das dabei einzig sichtbare Körperteil. Dieser stammte dazu auch noch von einem Mitspieler, der den Gnomen zu diesem Zeitpunkt zum ersten mal gesehen hat.
  4. Also naja ich versuche zumindest einen Kalender zu führen, und ich halte es auch für wichtig das man mit der Spielfigur nicht einfach Zeitsprünge in die Vergangenheit macht. Somit geht auch das Altern ganz von alleine.
  5. Ich habs dir ja schon persoenlich gesagt aber das Bild ist einfach nur geil. :thumbs:

  6. Wo liegt der? *und ein böses Grinsen machte sich auf Fritz`s Gesicht breit*
  7. Ich hätte zu dem Thema auch mal eine Frage. Ist die Menge an Ruhm die man für einen Beitrag einheimsen aknn irgendwie maximiert?
  8. Im DFR wird im Kapitel ueber das zulegen von eigenen Raeumlichkeiten kurz erwaehnt, dass sich der Abenteurer unter Umstaenden auch Dienstboten ins Haus holen kann. Ich habe mir mal einige Skizzen fuer Figuren gemacht, die sich um eine solche Stelle bewerben koennten. Ich habe versucht sie recht flexibel zu halten, so dass man nichts auser den Namen zurechtbiegen muss um sie ueberall einsetzen zu koennen. Bei den Loehnen bin ich mir noch nicht ganz sicher. Talm Pferdeknecht Alter 25 Volk LP15 Res 10/12/10 In 60 AP 9 Abwehr +11 St 60 GW 60 B25 Dolch +5 (1W6+1) Reiten +15 Abrichten Pferde +10 Lohn 8SS Loyalitaet 70 Der Knecht Talm kommt vom Land und ist mit den Pferden auf du und du. Das einzige was er will ist sich um die Tiere zu kuemmern, und wenn er Unterkunft und die gewuenschte Arbeit bekommt ist er den Arbeitgebern gegenueber auch freundlich gestimmt, waser sie, wenn man ueber die grobe baeuerliche Schale hinwegsieht, auch deutlich spueren laest. Ansonsten ist er ein ruhiger Geselle der gewissenhaft aufgetragene Arbeiten erledigt. Girne Knecht Alter 27 Volk LP 13 Res 10/10/10 In 65 AP 9 Abwehr +10 St 60 GW 60 B24 Dolch+4 (1W6) Verbergen+12 Lohn 5SS Loyalitaet 30 Der schoenliche Girne wirkt auf den ersten Blick symphatisch und vertrauenswuerdig. Es moegen villeicht Zweifel aufkommen, ob er in der Lage ist anfallende Arbeiten zu erledigen. Aber selbst wenn, er verlangt wenig und bittet nicht einmal um Unterkunft. Es wird sich auch herausstellen, dass er recht tuechtig ist. Der Haken ist nur, er wird seine Arbeitstelle nutzen um dort Schmugglerware zu verstecken, was auch der Grund ist warum er dort keine Unterkunft verlangt. Auserdem wird er fuer ein kleines Taschengeld alles ausplaudern was er von seinen Arbeitgebern weis. Thorben Kaemerer Alter 42 Mittelschicht LP 12 Res 10/12/10 In 75 AP 7 Abwehr +11 St 45 GW 60 B 23 Magierstab +4 (1W6+1) Zaubern +11 Heranholen Feuerfinger Schreiben +14 Geschaeftstuechtigkeit +7 Lohn 5GS Loyalitaet 70 Thorben ist ein zuverlaessiger Mann, der es weis sich zu kleiden. Er verlangt recht viel, ist sein Geld und ein gutes Zimmer aber durchaus wert. Er kuemmert sich um alle moeglichen verwaltungstechnischen Angelegenheiten und ist dabei aeuserst zuverlaessig. Zu Anfang wird er sich distanziert geben, nach einiger Zeit jedoch baut er sein, ohne hin schon loyales Verhalten zu den Herrschaften zu einer persoenlichen Beziehung aus. Er beherscht ein, zwei magische Tricks und sein Gehstock wird wie ein Magierstab gehandhabt. Julian Maedchen fuer alles Alter 17 Volk LP 13 Res 10/10/10 In 60 AP 7 Abwehr +10 St 60 Gw 75 B 26 Dolch+4 (1W6) Lohn 5SS Loyalitaet 50 Julian ist ein vielseitig talentierter junger Spring ins Feld. Man kann ihn praktisch ueberall einsetzen und er wird sich schnell zurecht finden, egal ob Kueche, Stall oder Kammerdienst. Trotzdem ist er unerfahren und macht immer mal wieder Anfaengerfehler. Seine jugendhafte Sprunghaftigkeit koennte jedoch eines Tages dazu fuehren, dass er und sein Monatslohn ploetzlich auf Abenteuerreise gehen. Leida Magd Alter 24 Volk LP 13 Res 10/10/10 In 60 AP 6 Abwehr +10 ST 45 Gw 65 B 26 Dolch+5 (1W6) Stehlen +7 Verbergen +9 Suchen +9 Lohn 6SS Loyalitaet 40 Leida ist nicht unbedingt anspruchsvoll, verlangt aber Unterkunft. Sie ist wirklich eine unglaublich gruendliche Putzfrau, es kann jedoch passieren, dass nach ihrer Einstellung immer wieder kleine Wertgegenstaende aus dem Haus verschwinden und auch fuer einen kleinen Lohnzuschuss ausfremder Hand, kann es passieren, dass sie sich ein wenig verplappert. Dori Koechin Alter 37 Volk LP 16 Res 10/13/10 In 60 Ap 9 Abwehr +11 St 65 Gw 55 B 22 Dolch +4 (1W6+1) Keule+5 (1W6+1) Schmecken +12 Lohn 2 GS Loyalitaet 65 Die beleibte Dori macht einen groben Eindruck, sie ist jedoch ausergewoehnlich gut in ihrem Fach, woran nicht zu letzt ihre hohen Ansprueche an Lebensmittel schuld sind, die die Hausbesitzer eventuell noch etwas extra kosten koennen. Ihre Kochkunst ist das Geld und das Zimmer das sie verlangt schon wert, und bevor sich ihre Zunge loest, loest sich wohl eher ihr Fleischklopfer. Dilli Koechin Alter 28 Volk LP 14 Res 10/10/10 In 50 AP 7 Abwehr +10 St 40 Gw 60 B 23 Dolch+4 (1W6) Schmecken +4 Lohn 7SS Loyalitaet 75 Das diese Frau sich Koechin schimpft ist eine Schande fuer die gesammte Berufsgruppe. Sie ist jedoch genuegsam und gibt sich als Unterkunft mit fast allem zufrieden. Auserdem ist sie sehr loyal und wenn man genug von ihren Kochkuensten hat kann man sie auch zu anderen Arbeiten ueberreden. Bei vielen dieser anderen Arbeiten entpupt sie sich auch durchaus als begabter als beim Kochen. Miria Maedchen fuer alles Alter 14 Volk LP 10 Res 10/10/10 In 80 AP 5 Abwehr +10 St 30 GW 65 B 24 Lohn 1SS Loyalitaet 95 Der mageren kleinen Miria ist es anzusehen wo sie herkommt, sie wurde von den Eltern geschickt um einen Esser weniger zu haben. Sie bittet zwar um Unterkunft, aber dieser Begriff ist fuer ihre Ansprueche uebertrieben. Sie stellt sich anfangs recht ungeschickt an und erledigt Arbeiten meist noch mangelhaft, man kann ihr jedoch mit ein wenig Geduld alles beibringen und mit der Zeit ein wahres Multitalent aus ihr machen. Sie ist unauffaelig und spricht selten und wenn dann nur leise. Ihre Loyalitaet ist beispiellos und sie wuerde ihren Herrschaften unter keinen Umstaenden absichtlich schaden. Ergon Knecht Alter 25 Mittelschicht LP 16 Res 10/13/10 In 40 AP 10 Abwehr +11 St 70 Gw 65 B24 Keule +5 (1W6+1) Athletik +4 Lohn 1 GS 5SS Loyalitaet 95 Ergon wirkt bereits auf den ersten Blick recht grobschlaechtig, verkauft sich jedoch durch seine gute Kleidung ueber Wert. Spaetestens wenn er die ersten Vasen umschmeist stellt sich heraus, dass er wohl nur fuer grobe Arbeiten oder als Waechter taugt. Diese Aufgaben erledigt der ein bischen duemmliche Mann mit seiner donnernden Stimme und dem beeindruckenden Aeuseren jedoch wirklich gut und seine Loyalitaet gegenueber den Arbeitgebern wuerde sich nicht einmal durch den Hort eines Drachen erschuettern lassen. PS: Die Figuren muessen ja nicht unbedingt in einen Haushalt der SCs eingebetet werden sie koenne auch fuer NSC Haushalte eingesetzt werden.
  9. Nur eine Kleinigkeit an Keldorn gerichtet, nimm den Bloedsinn ja nicht zu ernst xD
  10. Nicht Holz und nicht Metall, meiner Meinung nach waehre Luft oder Feuer geeignet... OK sinloser Streit
  11. Naja gut damit waehre zwqar die eine Frage mehr oder weniger geklaert aber der weitaus wichtigere Gesichtspunkt ist da immer noch offen. Die Arracht sehen wie bereits erwaehnt die welt mit ganz anderen Augen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie ein Mensch verstehen kann wie ein Arracht alltaegliche Dinge beschreibt, wie soll er dann ueberhaubt verstehen wie ein Arracht den Aufbau des Multiversums versteht. Versteh mich nicht falsch ich habe kein Problem mit einem Gegenstand der das Sphaerenreisen erleichtert, ich bin nur mit den Arracht als Erschaffern nicht so ganz einverstanden. Ein legendaerer Beschwoerer dessen unglaubliches Geschick sich darauf beruft, dass er herausgefunden hat, dass es acht Elemente und nicht fuenf gibt klingt da schon eher schluessig.
  12. Ich weis nicht mir ist das Buch irgendiwe unsymphatisch, allein weil das wissen der Arracht vom Multiversum ja vollstaendig ist. Das soll heisen, sie kennen alle acht Element koennen auf einer vierten Achse sehen usw. Ich bezweifle, dass ein Mensch dem dieses werk in die Haende faellt ueberhaubt in der Lage ist es zu verstehen, oder es ueberhaubt verstehen will, da die acht Elemente ja allen (wenn auch noch so falschen) modernen Lehren wiedersprechen.
  13. Das mit der Ankuendigung des Schwierigkeitsgrad zeigt sich doch schon in der angebotetenen Belohnung, wobei sich meine Spieler damit scheinbar schwer tun und 1000 GS fuer wenig halten... (ich spreche von einer jungen Gruppe die auf Grad 2-3 rumduempelt und um genau zu sein. Bei den 1000 GS von der Belohnung auf den Kopf der Wealischen Piratin, deren Name mir gerade entfallen ist, die ich nur am Rande um der Atmosphaere willen erwaehnt habe xD.)
  14. Also mein Wanderstock (Regenschirm) wird wohl neben mir lehnen waehrend ich meine Kutte (brauner kurzer Ledermantel) nie ablege.
  15. Also ich bin eher der Meinung: erst mal nett sein und dann plötzlich mit Klavieren schmeißen.
  16. lustige Idee schön ausgearbeitet, ich werd denn Brauch auf jeden Fall für mein Alba übernehmen xD
  17. Leute spinnen... Demnächst benutze ich nur noch meine fast 25 Jahre alten, blauen DSA-W20, meine über 20 Jahre alten W100 und handelsübliche Gesellschaftsspiele-W6, um zu zeigen, wie quatschig das alles ist. Natürlich ist es übertrieben, sich Würfel aus Meteoritengestein zu machen oder ähnliches, aber ein paar schöne Würfel, die optisch ansprechen finde ich nicht verkehrt. Wobei mir die Exklusivität ziemlich egal ist, solange der Preis in einem vernünftigen Rahmen bleibt. Und ich finde es auch schöner, ein Set zu haben, als ein Sammelsurium. Die Würfel sind doch eher Schmuckstücke und als solche find ich die ide schon ganz witzig, aber ehrlich gesagt ich bleib meinen würfeln treu und zum spielen ist ein Silberwürfel einfach nicht nötig wie gesagt, das sind doch eher Schmuckstücke. ^^
  18. Schaumburg ist eigentlich in Ordnung letztes mal wars ganz gut da ^^
  19. Hallo ich hab mal ne Frage, ich habe kürzlich das QB KanThaiPan erstanden und habe in dem Buch die Jitte mit der Kurzen Bemerkung wie Parierdolch versehen gefunden. Das hat mich ein wenig verdutzt, denn nach meinem Wissen war und ist die Jitte nich zum einfachen ablocken eines Schlages gedacht sonern für das Entwaffnen von insbesondere Schwertkämpfern, nach meinem wissen wurde sie von der frühen japanischen Polizei benutzt um Kriminelle zu entwaffnen und ohne größeres Blutvergieße fest zu nehmen. Und im Endeffeckt ist sie ja nichts weiteres als eine Sai mit nur zwei Spitzen.
  20. also manchmal ist spielerdummheit echt nervig, aber die mehrheit der Fälle ist doch amüsant.
  21. Ich handhabe das eigentlich seit eh und je auch so und wenn dann mal ein Abenteuer in das Geschehen passt dann kann mans ja spielen. Das einzige Problem bei der Sache ist die von HJ (sorry ich kann mir den neuen Namen einfach nich merken xD) bereits angesprochene Feigheit, die die Spieler dabei entwickeln. Wenn man sie nicht in das Geschehen hineinzwingt laufen sie vor jedem Eichhörnchen davon und nachdem letztens mal wieder seit langen einer drauf gegangen ist, ist die Panik perfekt. Oft fällt es unglaublich schwer sie zu neuen Abenteuern zu motivieren. Dabei ist doch die Abenteuerliebe gerade das was den Abenteurer ausmacht, ein SC sollte sich doch bei der kleinsten Ungewöhnlichkeit aus reinem spaß an der Freude Aaufmachen um seinen Erfahrungsschatz um eine weitere Geschichte zu bereichern. In dieser Hinsicht halte ich auch das Argument des "realistischern" Verhaltens für ausgehebelt.
  22. Diese Woche wäre Ok die nächste geht bei mir auf keinen Fall da bin ich in Tschechien, die Woche darauf würde wieder gehen.
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