Slüram
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Liest Thema: 21.12.2025 - PR - Mele Kalikimaka
Alle Inhalte erstellt von Slüram
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- Abenteuer direkt nach Beendigung der Schwarmkrise
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VampirestM - Wie wird man zum Vampir?
Wichtig auch noch für die potentielle Vampirwerdung: Falls der Gebissene sich sehr bewußt geistig weigert ein Vampir zu werden (was nur der Fall sein kann, wenn er um die Entstehung von Vampiren weiß), dann mißlingt die Vampirwerdung und Du hast eine "stinknormale" Leiche zu entsorgen...
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[Star Trek] Allgemeines
Falls Ihr eine Epoche regeltechnisch angepaßt und umgesetzt habt wäre es nicht mehr so schwierig, das für weitere zu implementieren. Ich sehe vor allem bei der Raumschiffstechnik, insbesondere beim Raumkampf da einige Hürden... So funktionieren die Schilde ja komplett anders...
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[Star Trek] Allgemeines
@ Barbarossa Rotbart: Danke fürs Entwirren!
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- Perry Rhodan auf CONs
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In welcher Epoche spielen eure Abenteuer
Meine aktuelle Runde spielt nach der Erhöhung der HI, derzeit noch kurz vor TRAITOR in der Umgebung der in meinem Forumsprojekt als Kampagne gedachten Handelsstation Peridon-Yüiildam I. Die Kampagne besteht derzeit aus sechs - auch unabhängig voneinander spielbaren - Abenteuern; demnächst wird es einen Zeitsprung in die Zeit direkt nach TRAITOR geben. Die Handelsstation Peridon-Yüiildam I befindet sich in der galaktischen Eastside in einer Pufferzone zwischen dem Neu-Tefrodischen Imperium und der Yüiildam-Koalition, welche sich aus mehreren kleineren Sternenreichen der Jülziish als militärisches Gegengewicht zum Neu-Tefrodischen Imperium gebildet hat.
- Göttlicher Blitz, welche Form nimmt er bei eurem Priester an?
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über den Midgard-Tellerrand hinausgeschaut...
Indem Du Deine "normale", regelmäßige Spielrunde von den Ausflügen zu anderen Systemen überzeugst. Dann werden zwar immer noch Systeme fehlen, aber einige wirst Du schonmal abhaken können.
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PR-Connection
Ich wollte gerade fragen, wenn wir uns am 4. April treffen... wo denn eigentlich? Irgendwie ist das an mir vorbeigegangen. Und wenn Ostern, dann bitte länger als nur diesen einen Tag, denn ansonsten blockiert der Sonntag das gesamte Osternwochenende und die anderen Tage ist dann nix. Wie ich weiter oben schon mal schrieb sind wir da flexibel. Ob Kiel, Hannover oder auch Braunschweig - wir würden kommen. Nur den Tag/die Tage sollten wir langsam mal planen, sonst funkt die Familie noch dazwischen. Noch könnte man das Familientreffen bei Schwiegereltern steuern, wer da zuerst kommt malt halt zuerst...
- Essen
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- Rollenspielsprüche
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Artikel: Wehrgehöft
Schade. Die 7. Auflage ist nicht mehr erhältlich. Seit wann vergriffen? Vielleicht besteht ja eine gute Chance auf eine Neuauflage. Immerhin war das ja die 7....
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Artikel: Schimpf- und Sprichworte der Halblinge
"Deine Worte schmecken wie ein fauler Apfel" (- Außen hui - innen pfui) Super Idee!
- 17 Antworten
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Verschlagwortet mit:
- Euer allererster Midgardcharakter
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Euer allererster Midgardcharakter
:blush:Oh! Dafür zeichne ich verantwortlich?!. Lang-lang ist her... Mein erster Midgard Charakter ist ein Nordlandbarbar nach M3. Grad 12 hat er und konvertiert habe ich ihn auch mal. Leider habe ich nur seeeehr seeehr wenig Gelegenheit ihn mal zu spielen. Am liebsten spiele ich meinen Leif Ufgarson zusammen mit einem gewissen Leif Johannson:disturbed: Die Auswahl des Figurentyps wurde damals in der Gruppe gelost - mein damaliger SL wünschte eine bestimmte Gruppenzusammensetzung und bei mir wurde es halt der Nordlandbarbar. Übelstes Railroading!:motz: Aber trotzdem ist mir der in-Kneipen-heiße-Honig-mit-Milch-bestellende und eine Barbarenwand:patsch: besitzende Leif sehr ans Herz gewachsen.
- Artikel: Antikes Kevlar
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Reisen im Rollenspiel
Hmm, bei mir fragen nicht die Spieler den Spielleiter, sondern die Abenteurer einen NSC. Und der sagt dann "100 Meilen" oder "10 Tage" oder "Weiß nicht!". Wo ist das Problem? Ich denke mal das eigentliche Problem liegt in der effektiv vertanen/vergeudeten realen Spielzeit. Gerade auf einem Con, mit seinen großen zeitlichen Restriktionen an die zeitliche Dauer eines Abenteuers ist es doch bedenklich seine Zeit mit dem von jul beschriebenen Tabellenwälzen und wilden Rechnen zu vertun. Wieso ist den Spielern dieses Rumgerechne so extrem wichtig? Außer in Abenteuern, die zeitlichen Druck ausüben (der Auftrag muss in 21 Tagen erledigt sein...) ist die Reisedauer doch völlig irrelevant. Wieso also so viel von der wertvollen realen Spielzeit dafür aufwenden fiktive Entfernungen zu bestimmen? Irgendwie muss das den Spielern wohl im Blut liegen - sonst würde man die Zeit ja anders nutzen und verbringen. Was steht da dahinter? Was bewegt Spieler und SL? Ich habe mich das auch schon so manches mal gefragt...