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Slüram

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Alle Inhalte erstellt von Slüram

  1. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    Eingetragen bei Doodle und kommentiert.
  2. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    Nein die sind im 1880-Connection Strang Fein. Dann eben: Doppelt genäht hält besser!
  3. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    Klingt gut - dann werde ich die Altersanpassung meines Glücksritters moderat halten. Wenn ich Alas Ven richtig verstanden hab könnte man ihre Japan-Kampagne dazwischen packen. Yep. Das ließe sich wohl sehr gut an einem 1880-WE verbinden!
  4. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    Irgendwie sind die Beiträge, die den Start der Kampagne (Teil 1) ggf. in Bielefeld verorten sollten wohl untergegangen... Daher hier nochmal: Wir wären gerne dazu bereit hier in Bielefeld die Gastgeber zu mimen und Euch herzlich zum Spielen willkommen zu heißen!
  5. opt-in Einen passenden Charakter dafür finde ich oder baue ich noch ... Ist wer auf dem NordlichtCon? Dann starte ich die Kampagne dort? Leider nein. Der NordlichtCON liegt heuer leider zeitgleich mit der Spiel in Essen und da habe ich einige Verpflichtungen. Dann wüssen wir eine 1880 Connection Runde machen wo ich das Auftacktabenteuer halte. Das klingt nach einer sehr guten Idee! Ist das eine Meldung, das zu organisieren? 1. Falls Ihr nach Bielefeld kommen wollt. 2. Ich werde wohl wieder überwiegend den Nachwúchs betütteln. 3. Sehr gerne.
  6. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    opt-in Einen passenden Charakter dafür finde ich oder baue ich noch ... Ist wer auf dem NordlichtCon? Dann starte ich die Kampagne dort? Leider nein. Der NordlichtCON liegt heuer leider zeitgleich mit der Spiel in Essen und da habe ich einige Verpflichtungen. Dann wüssen wir eine 1880 Connection Runde machen wo ich das Auftacktabenteuer halte. Das klingt nach einer sehr guten Idee!
  7. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    opt-in Einen passenden Charakter dafür finde ich oder baue ich noch ... Ist wer auf dem NordlichtCon? Dann starte ich die Kampagne dort? Wir wären gerne dort...
  8. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    opt-in Einen passenden Charakter dafür finde ich oder baue ich noch ... Das schreit ja förmlich nach einem Großwildjäger...
  9. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    Eine Eisenbahnlinie... feinster Kruppstahl... pöhse Neider...
  10. Thema von jul wurde von Slüram beantwortet in Das Zeichenzimmer
    Deutsch-Südwest... Diamantenfieber
  11. Achiwo - es besteht doch noch ein Fünkchen Hoffnung: "Duke nuke em forever" ist doch auch erschienen...
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Slüram beantwortet in Das Netz
    In einem realen Buchladen hat mich noch kein Buchhändler angesprochen und auf mich zugeschnittene Buchtipps gegeben. Tja. Im Buchladen meines Vertrauens war ich inzwischen oft genug, dass man sich an mich und meine Vorlieben erinnert; also kann es da durchaus passieren, dass ich zur Tür hereinkomme und der Mitarbeiter sagt: "Also wenn dir das gefallen hat, dann wirf doch mal einen Blick auf dieses hier ..." Das geht mir genau so! Ich bin Kunde in einem kleinen Buchladen, der Verkäufer kennt mich und meine Buchvorlieben mittlerweile sehr gut und spricht mich durchaus schonmal auf neue Bücher an.
  13. Da gab es doch schonmal irgendwo eine Ideensammlung dazu....
  14. Thema von Chimela Telepithil wurde von Slüram beantwortet in Alba
    Also, laut Corrinis-QB gibt es jede Menge unterirdische Anlagen in Corrinis, warum soll ausgerechnet die Magiergilde nicht auch Kellergewölbe gebaut haben lassen??! Da im Quellenbuch nichts spezielles vermerkt ist, wird es wohl keine Zugänge anderswohin geben, allerdings steht einem Bau in die Tiefe nichts im Wege. LG GP Die Gilde könnte ja ggf. auch auf die Hilfe von Erd- und Luftelementaren zurückgreifen- dann brauchts nichtmal Zwerge...
  15. Thema von Chimela Telepithil wurde von Slüram beantwortet in Alba
    Zumindest oberirdisch...
  16. Nur blöd dass man dann nicht mehr in der Lage ist diesen hypermodernen PDF Reader zu bedienen... Dann doch lieber einen FSJler der einem vorliest. Es gibt jetzt doch schon Seniorenhandys dann gibt es bestimmt SenioreniPads Mit Robotführung und Halterung. Dann doch lieber die junge und hübsche FSJlerin. Damit Du daran erinnert wirst was einmal war und nimmer ist?
  17. Nur blöd dass man dann nicht mehr in der Lage ist diesen hypermodernen PDF Reader zu bedienen... Dann doch lieber einen FSJler der einem vorliest. Es gibt jetzt doch schon Seniorenhandys dann gibt es bestimmt SenioreniPads Mit Robotführung und Halterung.
  18. Thema von Torfinn wurde von Slüram beantwortet in Spielhalle
    Hmmhmhm - vielleicht lohnt es sich bald doch mal bei WoW einzusteigen... Wegen DIA 3 natürlich...
  19. Thema von Torfinn wurde von Slüram beantwortet in Spielhalle
    Hmmhmhm - vielleicht lohnt es sich bald doch mal bei WoW einzusteigen...
  20. Sodele: Eine Danksagung für das tolle 1880-WE darf hier wirklich nicht fehlen! Danke jul für die wundervolle Rundum-Glücklich-Betütterung! Danke Alas-Ven, jul und Roland für die schönen Abenteuer und die stimmungsvollen Mitspieler! Das Essen war wieder einmal einfach vorzüglich!
  21. Abfahrt in 10 Minuten.
  22. Oh das ist mies. Gute Besserung und hoffentlich berappelt er sich wieder!
  23. Gouverneur Igorr ter Karrad (Arkon-geborener Arkonide) Gr 6 Diplomat (Bürokrat) Hintergrund Politikerfamilie St 72, Gs 90, Gw 80, Ko 61, In 92, Pp 79 tV 31, sK 72, RW 81, Au 91, pA 78, Sb 98 15 LP, 36 AP – AnB+1, SchB+3 – B25 ANGRIFF: Paralysator + 12, Raufen+8 (1W6-1) – ABWEHR+14, AUSWEICHEN+14, Resistenz+10, Sechster Sinn+3 Abrichten: Hundeartige +10 (Kathodos), Allgemeinbildung+12, Beredsamkeit+12, Computernutzung+12 (Tech 6), Diplomatie+14, Erste Hilfe+8 (Arkoniden), Gesetzeskenntnis +12, Handfeuerwaffen+12 (Paralysator), Infoselektik +12, Historik+8, Kulturverständnis: Menschen+12 (Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden), Recherchieren +12, Tanzen +8, Urteilskraft +15, Vortragen +10 Interkosmo + 15/+15, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Eidetik, Glattzüngig / Hingabe (Kolonisation Marplak), Marotte (übersteigertes Interesse an der Kathodos- Zucht) Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Igorr ter Karrad ist seit 7 Jahren Gouverneur von Marplak. Der gutaussehende, sportliche, stets tadellos gekleidete ter Karrad ist der Vertreter von Arkons Macht im Marplak System. Für die junge, aufstrebende Kolonie hat der charismatische Gouverneur hochfliegende Pläne: Er will Marplak mittelfristig in eine Musterkolonie verwandeln! Erreichen und finanzieren will er dieses durch ein Programm zur Erschließung der reichen Bodenschätze von Marplak I. Hierfür hat er eigens eine Prospektorengruppe finanziert und gegründet, welche die Rohstoffe des Planeten erforscht und erfasst. Marplak I soll dann sukzessive, langfristig (- zuerst finanziert durch den Rohstoffexport von Metallen und Transuranen) in einen Industrieplaneten ausgebaut werden. Ebenfalls forciert ter Karrad die Anwerbung und Ansiedlung von neuen Kolonisten, hauptsächlich Agrarspezialisten um Marplak autark in bezug auf die Versorgung mit Lebensmitteln zu halten und mittelfristig um Marplak zum Exporteur von Lebensmitteln auszubauen. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15939-Igorr-ter-Karrad-von-Slüram

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