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Tellur

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  1. Und was ist der Unterschied zwischen Rentner und Pensionär?
  2. Ich kapiers noch immer nicht. Warum ist das gegen den Plot oder Abenteuer? Weil der Char sich damit gerade aus dem Plot befördert hat. Laut Abd's Idee vom Rollenspiel nicht. Der Plot mag zwar vom ursprünglich gedachten abweichen, aber weder ist der Charakter aus dem Plot befördert, noch ist selbiger zu Ende. Um dein Beispiel weiterzuspinnen: Was ist mit den Gefährten des Charakters der aus der Stadt gezogen ist, ehe ihn die Seuche erwischt hat? Sind die dort geblieben, könnte der gesunde Charakter versuchen ihnen von außen zu helfen. Oder wenn die ganze Gruppe entkommen ist, können sie von der Seuche hören und sich entschließen zu helfen ohne selbst infiziert zu sein. So etwas wie aus dem Plot laufen gibt es nicht - der Plot ist was die Gruppe entscheidet zu tun. Der Spielleiter bietet nur Einstiegsmöglichkeiten an.
  3. Ich sehe das so wie Kazzirah. Die einzige Situation die ich mir vorstellen kann (die ich aber für höchst akademisch halte), in der jeder zum spielleiten aus Gründen von Fairness gezwungen werden sollte, ist eine Gruppe in der jeder zwar gerne spielt, aber alle gleich ungern spielleiten. Abgesehen von anderen Faktoren (z.B. Zeit für Vorbereitung) sollte in einer solchen Gruppe wirklich jeder mal in den sauren Apfel beißen - oder sich nach Alternativen umschauen (es gibt ja durchaus Regelsysteme die ohne Spielleiter auskommen - oder zumindest habe ich mir das sagen lassen).
  4. Stattdessen müssen sie nachträglich die Umfrage einfügen. So oder so Mehraufwand für die Mods. Aber dafür sind wir ja da.
  5. Moderation : Beiträge aus dem alten Strang hierher verschoben. MfG Tellur Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Ein Riesenwesen ist etwas ganz anderes als ein Haufen unbelebte Materie. Auflösung geht auf jeden Fall. Je nach Konstruktion mag es mehr als eine Anwendung brauchen und möglicherweise unangenehme Dinge nach sich ziehen, aber die Tür ist danach auf jeden Fall offen.
  7. Brustgurt ist für Pulsuhren fast schon ein Muss. Ich glaube es gibt nicht mal welche ohne. Ich selber hatte lange eine recht billige von Polar. Der Gurt war bequem zu tragen und das ganze System hat recht unkompliziert funktioniert. Vor kurzem hat mir mein Vater ein RS800CX Multisport Pack (auch von Polar) geschenkt. Das Ding kann echt alles, was mir als Datenfreak nur recht ist. Neben Pulsmessung hat das Ding auch GPS (als optionalen Empfänger den man sich um den Oberarm schnallt), Schrittmesser (klemmt man sich an den Schuh, misst Schrittfrequenz und Distanz) und einen Radcomputer. Dazu gibts noch die Trainingssoftware mit der man abgeschlossene Trainings archivieren und neue Trainingspläne erstellen kann. Soweit so gut: Leider ist der Pulsmesser etwas sensibler und ich hatte schon mehrfach Ausfälle, wahrscheinlich weil ich die Elektroden nicht genug befeuchtet habe. Zudem nervt mich etwas, dass für die Distanzberechnung der Schrittmesser dem GPS Gerät vorgezogen wird. Das ergibt eine Schwankung von gut einem halben Kilometer bei der immer gleichen Strecke (ca. 7-8 km).
  8. Ich hatte mal eine Pfrote sammt Falle vorgestellt, vielleicht könnt ihr ja was damit anfangen: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/24287-Falle-Die-Eingangspforte
  9. Schwierig, aber nicht unschaffbar... Je nach Gruppe muss man unter Umständen tief in die Trickkiste greifen, besonders wenn Auflösung oder ähnliches verfügbar ist. Eine erste Maßnahme ist, dass die Tür nach außen geöffnet werden muss. Das verhindert ein einfaches eintreten oder einrammen. Dafür müssen allerdings die Angeln speziell beschaffen sein, dass die Abenteurer nicht einfach diese zerstören. Außerdem muss die Tür nahtlos an die Wand anschließen. Es darf keine Möglichkeit bestehen irgend eine Art von Stemmeisen anzubringen. Das Material der Tür muss äußerst widerstandsfähig sein, sodass der Einsatz von Äxten, Spitzhacken oder ähnlichem nicht denkbar ist. Selbiges gilt für die Mauern. Ein lückenloses Metallgeflecht ist Pflicht. Das Schloss sollte eine Kombination von cleverer Mechanik und hoher Magie sein. Ein einfaches Zauberschloss mag höchstens als Ablenkung dienen. Ein kompliziertes Thaumagram ist beinahe ein Muss. Ein Beispiel: Um überhaupt eine Chance zu haben, darf nur ein Abenteurer vor der Tür stehen der zudem ein bestimmtes Gewicht haben muss, da sonst die Druckplatte einen zweiten Teil des Schlosses nicht entriegelt. Zudem muss dieser Abenteurer einen ganz speziellen Zauber wirken um einen dritten Teil des Schlosses zugänglich zu machen. Dieser Zauber muss aufrecht erhalten bleiben, was den Einsatz von Schlösser öffnen unmöglich macht. Natürlich wird jeglicher Fortschritt zunichte gemacht, sobald eine der beiden Voraussetzungen nicht mehr zutrifft. Um einfallsreiche Gruppen daran zu hindern z.B. Levitieren oder ähnliches zu verwenden (erster Zauberer steht auf der Platte und zaubert, zweiter Zauberer hält den Schlösserknacker in Schwebe) können weitere Thaumagramme verwendet werden.
  10. Tellur

    Diablo 3

    Moderation : Das Spiel ist erschienen - Umfrage hinzugefügt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Bin noch unentschlossen zwischen 4 und 5 Sterne. Das erste durchspielen auf normal war Hammer! Das Ambiente, der Spielfluss und die Story sind sehr gut gelungen. Der Look mag zwar modern sein, aber das Feel ist definitiv Diablo - nur moderner! Wenn jetzt die Langzeitmotivation auch passt, kriegt das Spiel 5 Sterne.
  11. Deutsch: Wörter pro Minute (WPM) 72 Tastenanschläge 373 Korrekt Wörter 65 Falsche Wörter 2 Du erreichst 358 Punkte Englisch: Wörter pro Minute (WPM) 69 Tastenanschläge 360 Korrekt Wörter 66 Falsche Wörter 2 Du erreichst 344 Punkte @Kosch: Oben rechts von der Wortanzeige kann man die Sprache einstellen
  12. Tellur

    "Reale Welt"

    Für eine generische Hose hast du natürlich Recht. Aber so wie ich Abd verstehe geht es ja nicht nur darum etwas an zu haben, sondern etwas darzustellen, um Mode. Ansonsten würde man sowohl in RL als auch VL sich immer mit rein funktionellem ausrüsten. Tun aber nicht alle. Der Hauptzweck der Modehose ist nicht mehr angezogen zu sein. Sie soll etwas darstellen - und das funktioniert sowohl in RL als auch in VL genau gleich. Wie gesagt, das trifft nur für den Fall zu, dass man mit seiner Kleidung etwas ausdrücken möchte. Insofern könnte man eine Hose im VL wohl besser mit einem Tattoo vergleichen, aber da es in SL wahrscheinlich keine Möglichkeit gibt, keine Hose anzuhaben ist der Vergleich dennoch gerechtfertigt.
  13. Tellur

    "Reale Welt"

    Der Unterschied besteht darin, dass ein Buch (im Sinne von Werk, nicht Medium) bereits ein Immaterialgut ist. Ein virtueller Gegenstand, wenn man so will. Daher ändert sich am Buch nichts mehr, wenn man das Medium von Papier auf Elektronen ändert. Eine Hose ist dagegen kein Immaterialgut. Eine bei SL gekaufte Hose kannst du nicht anziehen. Eine bei Amazon oder im Laden gekaufte dagegen schon. Nach Meinung der Designerfirmen nicht. Immerhin ist der Handel mit gefälschten Nike, DG und was weiß ich fast lukrativer wie der Handel mit Raubkopien. Anscheinend ist eine Hose nicht immer "nur" eine Hose, sondern ist aus irgend einem bescheuerten Grund IP und somit geschützt. Und mit dieser Argumentation kannst du die designte Hose in SL und der Realen Welt durchaus gleichsetzen. Sicher, generische 0815 Hosen sind etwas anderes - die kosten aber sowohl in der Realen Welt (abgesehen von Herstellungskosten und einer minimalen Gewinnspanne) als auch in SL nichts. Ähnlich funktioniert es mit Literatur deren Copyright ausgelaufen ist. Man kann sich alte Bücher gratis von Projekt Gutenberg besorgen oder bei Reclam für Selbstkostenpreis + minimale Gewinnspanne.
  14. Zusätzlich zu den GFP ist es vielleicht auch sinnvoll Punkte für hohe Fertigkeiten zu vergeben. Ein Beispiel wie ich mir das vorstelle: Es gibt ja drei Kategorien an Fertigkeiten: Bewegung, Wissen, Allgemein Die gelernten Fertigkeiten werden in diese drei Kategorien aufgeteilt. Für Fertigkeiten die so hoch gesteigert wurden, wie es nur Grundfertigkeiten ermöglichen gibt es drei Punkte, für Fertigkeiten die sehr gut (obere Hälfte des normalen Bereichs) gelernt wurden geben zwei Punkte und gerade mal gelernte Fertigkeiten (untere Hälfte) einen Punkt. Alle Punkte einer Kategorie werden zusammengezählt, sodass z.b. sowas dasteht: Ivan der Schreckliche - Grad 7 - 20/5/10 - 10000 GFP Ich sehe auf den ersten Blick, dass Ivan vorrangig in Bewegungsfertigkeiten spezialisiert ist, gefolgt von Allgemeinen und nur sehr wenige Wissensfertigkeiten besitzt. Eventuell könnte man da noch Waffen/Zauber mit einbauen oder eine genauere Auflistung machen, aber ab einen bestimmten Punkt ist wohl der genaue Blick aufs Charakterblatt besser.
  15. Da die Sprache ja doch ein Problem zu sein scheint, würde ich dir raten ein paar Bücher auf Englisch zuzulegen. Auch wenn das natürlich kein Ersatz für echtes Sprechen ist, hilft es dem Redefluss und dem Verständnis ungemein. Wen interessiert es in einer solchen Situation schon, ob man jetzt die richtige Zeit verwendet? Fang am besten mit etwas leichtem an, dass dennoch einen Bezug zu Fantasy hat. Harry Potter würde sich empfehlen.
  16. Ich stelle mir gerade vor, wie die nächste Gruppe Abenteurer auf den Hort des Drachen stößt. Sieben tote Menschen und ein toter Drache - und der Hort noch komplett.
  17. Schwer vereinbare Moralvorstellung auf Charakterebene sind nicht zwingend spasshemmend. So lange die Kommunikation auf Spielerebene funktioniert und die Taten der Charaktere nicht dort anecken ist alles lösbar. Spasstötend wird es erst, wenn Spieler ihre Moralvorstellungen auf Midgard projezieren. Es ist völlig legitim, dass der (möglicherweise leicht weltfremde) Gutmensch von Magier von der Tat des Zwergen entsetzt ist. Es ist nicht gut, wenn der Spieler des Magiers so entsetzt ist, dass er es dem Spieler des Zwergen vorhält. Da sind aber schlecht kommunizierte allgemeine Moralvorstellungen und Unvermögen Spiel- und Realwelt zu trennen schuld. Ein bisschen Sturheit mag da auch mitspielen. Das gesagt, gibt es durchaus Grenzen des guten Geschmacks. Die sind aber für jeden anders. Die Kunst ist es, diese Grenzen der Mitspieler zu erkennen und nicht zu übertreten.
  18. Warte nur bis sie drauf kommen Prozessorpower untereinander zu teilen um so als Kollektiv intelligenter zu werden...
  19. Am besten funktionieren solche Moralspielchen mit Nichtspielerfiguren die über einen langen Zeitraum im Hintergrund sind. Die Spieler hören immer wieder was von ihm, treffen ihn eventuell sogar hin und wieder. Jetzt kann der Charakter übelst irritierend, vielleicht handelt er auch böse, behauptet aber immer nur das Gute im Blick zu haben (der Zweck heiligt die Mittel). Am Ende, wenn die Abenteurer zum ersten mal effektiv was gegen ihn unternehmen können, stellt sich heraus, dass er gar nicht so unrecht hat und auch wenn seine Maßnahmen durchwegs als extrem zu bezeichnen sind, waren sie vielleicht notwendig. Wichtig ist, dass die (vermeintlich guten) Abenteurer über einen langen Zeitraum ihren Hass auf die Nichtspielerfigur kultivieren konnten Oder man stellt einen richtig netten Kerl vor. Er ist nett, hilfsbereit und von allen geliebt. Dann stellt sich heraus, dass er ein Monster ist. Das Dilemma ist jetzt, dass die Abenteurer etwas unternehmen müssen. Wenn sie ihn einfach umbringen ist die Situation so, dass sie als Mörder hingestellt werden - niemand wird glauben, dass der nette alte Onkel ein Bösewicht ist. Natürlich gibt es nicht nur entweder oder Lösungen. Es mag durchaus eine Option geben wie man den Bösewicht enttarnt ohne den Missmut der Mitbürger zu spüren zu bekommen. Aber wenn der Bösewicht sein Salz wert ist, macht er es den Abenteurern nicht leicht.
  20. Tellur

    "Reale Welt"

    Tante Wikipedia meint: "Virtualität ist die Eigenschaft einer Sache, nicht in der Form zu existieren, in der sie zu existieren scheint, aber in ihrem Wesen oder ihrer Wirkung einer in dieser Form existierenden Sache zu gleichen. Virtualität spezifiziert also eine gedachte oder über ihre Eigenschaften konkretisierte Entität, die zwar nicht physisch, aber doch in ihrer Funktionalität oder Wirkung vorhanden ist. Somit ist „virtuell“ nicht das Gegenteil von „real“ – obwohl es fälschlicherweise oft so verwendet wird – sondern von „physisch“. " Der virtuelle Shop existiert nicht in der Form wie der physische Shop - einem Gebäude mit Verkaufsraum, Bedienung und Kassa, aber auch dort kann man Sachen betrachten und kaufen - die Wirkung ist also ähnlich. Darauf bezieht sich das "virtuell". Ein virtueller Shop ist aber kein virtueller sondern ein ganz regulärer Versandhandel - Form, Wesen und Wirkung sind dabei identisch genug. Ein eBook ist ein virtuelles Buch. Die Wirkung und das Wesen sind ähnlich einem regulären Buch, die Form ist allerdings anders. Das hat allerdings mit dem Inhalt nichts zu tun. Eine virtuelle Welt ist in der Form anders als eine reale Welt, versucht diese allerdings zu imitieren. Über Wesen und Wirkung lässt sich streiten, im allgemeinen wird aber versucht eine alternative Realität zu erschaffen. In dem Sinn ist es egal durch welches Medium die virtuelle Welt gezeigt wird - ob Buchform oder Computerspiel ist nicht relevant. Digital hat mit dem ganzen eigentlich weniger zu tun. Digital ist eine Darstellungsform für Werte. Im Unterschied zu Analog kennt eine Digitale Darstellungsform nur ganze Zahlen (die Wahrheit ist natürlich komplizierter)
  21. Tellur

    "Reale Welt"

    Anzumerken ist, dass viele dieser "Amateure" durchaus Geld verdienen durch Klicks. Das Internet wird heutzutage von Werbung getragen. Laut ein paar Quellen im Internet kriegen YouTube Partner zwischen 0,3 und 1 Cent pro View, sobald sie eine Million erreicht haben. Populäre YouTuber erreichen durchaus 100 Millionen Views pro Jahr. Das sind 300.000$ pro Jahr Minimum, wenn ich mich hier nicht gerade stark verrechne. Holla die Waldfee!
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