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Tara

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Alle Inhalte erstellt von Tara

  1. Ich habe als Spielleiter festgestellt, das es am einfachsten ist, wenn ein Spieler der Gruppe eine Aufgabe hat die ihn sehr interessiert und dieser Spieler dann die restlichen Spieler (die ja Freunde des Charakters spielen) motiviert.
  2. Leider sind die 5 Lj für Sprungtriebwerke das Maximum . Welche anderen Triebwerke sind denn zur Zeit noch im Einsatz ? Gruss Karim
  3. Die Angaben beziehen sich auf Perry Rhodan Action Band 24 Dort gibt der Expose Redakteur Christian Montillon seine Zeitrechnung zum Planen der zeitlichen Abfolge bekannt. Die Entfernung von 8000 Lichtjahre legt die Solare Flotte mit Umwegen wegen Stellarer Phänomene 10000 Lichtjahre in 10 Sprüngen zurück. Also 1000 Lichtjahre pro Sprung. Lok-Aurazin in seinem Beiboot das technisch einer Kaulquappe entspricht , legt 500 Lichtjahre pro Sprung zurück. Das waren die Reichweiten zu Anfang der Serie, dann sind wir in der aktuellen Serie mit 5 Lichtjahren pro Sprung , ja wieder in der Steinzeit angekommen.
  4. Da die Freuhandelszone nicht so bedeuten ist, könnte ich mir vorstellen das sich Traitor nicht dafür interessiert. Das Problem für die Station wäre das die Blues und die Tefroder wohl ihre Wachschiffe abziehen wurden und die Unterstüzung der Station aussetzen würden. Für die Bewohner der Station käme dann die Entscheidung ob sie bleiben wollen oder die Station verlassen. Für die Station würde es bedeuten zu versuchen autark zu werden, sprich innerhalb der Station genug Lebensmittel zu produzieren um die Station und einige Minenkolonien zu versorgen. Die Station versorgt die Minen mit Güten, sprich Lebensmitteln und Ersatzteile und erhält dafür dringend benötigte Rohstoffe. Auch könnten Piraten das Machtvakuum ausnutzen und die Freihandelszone terrorsieren. Die Station könnte sich mit ihren Schirmen schützen. Aber all die Ansiedlungen innerhalb der Freihandelszone wären schutzlos. So wäre es vielleicht irgendwann erforderlich das die Station eine Jägerstaffel baut um gegen die Piraten vorzugehen. So wie Jäger bei Babylon 5, die ja auch Probleme hatten als sie sich von der Erde losgesagt haben. Die Abenteuer wären während Traitor auf die Freihandelszone begrenzt, und es würde verstärkt um das Problem des Überlebens gehen. Aber das wäre für Abenteurer sicher auch interessant. Hier eine Frage von mir , da ich Traitor noch nicht gelesen haben. Von wann bis wann war Traitor ?
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Tara beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Ich finde das viele es begrüssen das Midgard 1880 neu aufgelegt wird. Dabei ist es wohl nicht nur die Neuauflage des Regelwerks sondern auch die Aussicht das du weiteres Material entwickeln wirst. Wie deine geplante Ägypten Kampagne. Wenn du ein Paket mit dem Compenium anbietest , würden sicher viele das Projekt mit einer Vorbestellung unterstüzen und du könntest vielleicht besser planen. Gruss Karim
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Tara beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Hallo Rainer Dann bestelle ich schonmal das Regelwerk mit Compendium. Einige Download Abenteuer gibt es ja. Wäre es denn möglich das die Abenteuer aus der ersten Midgard 1880 Box, als Kaufpdf angeboten werden ? Das wäre mich als Neuansteiger schon ein Anreiz. Gruss Karim
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Tara beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Für Midgard 1880 ist es eine gute Nachricht. Ich hoffe nur das Rainer trotzdem noch Zeit für Perry Rhodan hat. Das Regelwerk für Midgard 1880 ist ja nirgens mehr zu bekommen. Rainer planst du nach der Neuauflage der Regeln , vielleicht eine Neuauflage der bisher erschienenen Abenteuer in einem Band ? Gruss Karim
  8. Nun ich hoffe das wir da noch einige Zeit haben bis Traitor kommt, und somit noch viele Abenteuer in der Raumstatoin spielen können. Gruss Karim
  9. Was mich interessieren würde: Wie sehen eure Gruppen aus: Sprich welche Charaktere werden in euerer Gruppe gespielt. Welche Abenteuer habt ihr bisher gespielt, Download Abenteuer, Abenteuer aus dem Basis Quellenbuch und eigene Abenteuer. In welcher Zeit spielen eure Gruppen gerade. Gruss Karim
  10. Thema von Airlag wurde von Tara beantwortet in Hintergrund
    Wieso gibt es keine Formenergie mehr. Der Energiebedarf für eine beschränkte Anwendung müste doch mit alternativen Energiequellen zu decken sein.
  11. Thema von Rosendorn wurde von Tara beantwortet in Sonstige Projekte
    Wäre es nicht besser wenn wir diesen Strang splitten und einen Strang für den Abenteuergenerator aufmachen und einen für den Planetengenerator, da diese beiden Generatoren sehr unterschiedlich sind.
  12. Slüram, meinst du wir könnten zu diesem Zyklus ein Quellenbuch erstellen ?
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Tara beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Mein Charakter Tara Sinclare, ist Wartungstechnikerin. Ihre Lösung: Sie manipuliert die Sensoren des Lebenserhaltungssystem, Jemand stellt die Bombe an einer Wand ab und läuft auf ein Signal von Tara weg. Tara gaukelt den Sensoren einen Hüllenbruch vor , durch den als automatische Sicherung ein Kraftfeld erzeugt wird. Das Kraftfeld mindert die Explosionswirkung der Bombe soweit ab, das alle mit kleinen Kratzern davon kommen. Gruss Karim
  14. Thema von Airlag wurde von Tara beantwortet in Hintergrund
    Der Simulator Die einzelen Simulatorräume können mit Formenergie jede Zentrale eines beliebigen Raumschiffes nachbilden.
  15. Thema von Airlag wurde von Tara beantwortet in Hintergrund
    Ich würde einen solchen Simulator der Best Pilots Association gerne auf der Basis ansiedelen. Wieviel Platz braucht man dafür ? Die Piloten sitzen also in Flugsimulatoren, und der Rechner erzeugt die Vituelle Darstellung des Rennens mit den verwendeten Raumschiffstypen. Sicher sehr witzg anzusehen wenn ein Schlachtkreuzer voneinem Frachter überhalt wird. Ziel ist auch ein kleines Kurzabenteuer mit Regeln für dieses Tunier. Jemand Lust daranmitzuarbeiten ?
  16. So ich habe es direkt bestellt, und ich hoffe es folgen noch weitere Bestellungen. Gruss Karim
  17. Hallo Logarn Dein Beitrag (22) war ja schon sehr gut ausgearbeit. Ich wüste jetzt nicht was man da jetzt besser formulieren könnte, da müsten wir Rainer um Hilfe bitten. Bei den anderen Giften fehlt der PR Roman in dem sie vorkamen, und die Regeltechnische Umsetzung. Wenn wir also die anderen Gifte auch so ausarbeiten, wie in Beitrag 22 sind wir fast fertig.
  18. Bei der Bearbeitung würde ich gerne mal Paddys Vorschlag aufgreifen, das wir einzelne Romane zur Bearbeitung vergeben. Ein Roman ist in vertretbarer Zeit durchzuarbeiten, und man wird nicht von der Masse des zu bearbeitenden Materials erschlagen. Toll wäre es wenn wir für dieses Projekt ein eigenes Unterforum bekommen könnten. Dort könnten zu dem aktuellen Zyklus unterstrangs eröffnet werden, wo man die Infos zu den einzelnen Romanen einsortiert. - Zeitlinie - NSCs - Neue Völker - Neue Ausrüstung - Sternensysteme - Raumschiffe Ziel der Ausarbeitung sollte schon ein Quellenbuch sein. Gruss Karim
  19. Liste der Romane des Stardust-Zyklus Nr. Autor Titel Untertitel 2500 Frank Borsch Projekt Saturn Sie öffnen das Tor zu den Sternen - die Frequenz-Monarchie wird ihr Gegner 2501 Christian Montillon Die Frequenz-Monarchie Einladung nach Markanu - es geht in die Endlose Stadt 2502 Christian Montillon Im Museumsraumer Die Vierte Hyperdepression - die Frequenz-Monarchie will herrschen 2503 Andreas Eschbach Die Falle von Dhogar Reginald Bull und der Frequenzfolger - in einem strategischen Spiel auf Leben und Tod 2504 Leo Lukas Die Hypersenke Begegnung in der fremden Galaxis - im Bann eines sonderbaren Phänomens 2505 Michael Marcus Thurner Der Polyport-Markt Sie erreichen den Polyport-Hof PERISTERA - das Handelszentrum von Toykana 2506 Michael Marcus Thurner Solo für Mondra Diamond Unterwegs in einem Polyport-Hof - zwei Terraner und ein Haluter auf Erkundung 2507 Arndt Ellmer In der Halbspur-Domäne Sie suchen den Heimweg - und treffen auf alte Bekannte 2508 Uwe Anton Unternehmen Stardust-System Die Stardust-Chroniken - ein neuer Anfang für die Menschheit 2509 Horst Hoffmann Insel im Nebel Die Stardust-Chroniken - auf der Suche nach kosmischen Geheimnissen 2510 Hubert Haensel Die Whistler-Legende Die Stardust-Chroniken - ein Terraner verwandelt sich auf unheimliche Weise 2511 Hubert Haensel Schatten im Paradies Die Stardust-Chroniken - seltsame Besucher erscheinen aus dem Nichts 2512 Christian Montillon Die TRAITOR-Marodeure Konflikt mit der Vergangenheit - Ronald Tekener im Einsatz 2513 Christian Montillon Der verborgene Hof Konfliktherd Mawego - Dron und Hasproner im Streit um eine Welt 2514 Arndt Ellmer Ein Fall für das Galaktikum Sie sind Kämpfer für den Frieden - aber ihr Gegner ist mächtig 2515 Rainer Castor Operation Hathorjan Vorstoß nach Andromeda - ein Sonnentransmitter soll aktiviert werden 2516 Leo Lukas Die Tauben von Thirdal Einsatz auf dem Planeten der Sternenhorcher - an der Schwelle zur schwarzen Gnade 2517 Arndt Ellmer Die Prototyp-Armee
  20. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Ich wollte ja versuchen den Roman 250 zu bearbeiten. Dort kommt ja auch die Paddler Plattform, KA-Preiswert vor. Da ich von der Bearbeitung der Raumschiffe keine Ahnung habe, habe ich Logarn gebeten mir zu helfen. Hier nun seine Ausarbeitung: Einige grundsätzliche Infos zur Paddler Werftplattform: Die verwendete Technik ist einfach und robust. Wegen der Größe müsste die Plattform viele Tausend LP haben. Die LP Formel: Die dritte Wurzel des Volumens in Qubik-Metern durch drei V-³ /3 gibt ca. 20.000 LP Die Schirme sind Klasse II (Halbraum/HÜ) das wären so um die 30.000-50.000 SFP Man sieht man braucht eine kleine Flotte um die zu knacken. Offensiv ist die Plattform aber schwach bewaffnet. Mit nur wenigen (Jeweils 8 bis 10 stück) Desintegratoren und Impulsgeschützen und einigen Gegenpol oder Transform Kanonen. Vermutlich starke Kaliber- etwa 10x bis 20x stärker als die Grundversionen. Sicher ausreichend für einzelne Schiffe, selbst sehr große. Aber schon 100 Großkampfschiffen könnte sie kaum standhalten. Die Unterlichttriebwerke sind schwache Impulstriebwerke. Aufgrund der Größe und schwerfälligkeit wären starke Abzüge -8 auf Raumkampf vertretbar. Überlicht werden Halbraumtriebwerke verwendet. (Linearantriebsprinzip) 8 riesige Hangars ermöglichen selbst gewaltigen Schiffen (2500m) den Aufenthalt. Dazu kommen etliche kleinere Hangars.
  21. Die Unsterblichen haben natürlich einen höheren Grad als ein Spieler je erreichen kann. Ich finde die Regelung das sie die Fähigkeiten die sie brauchen auf 18 haben schon sehr gut. Würde man da die Punkte ausrechen ( jede Fähigkeit auf 18 ) , hätten sie sicher Grad 25. Egal wie gut ein Spieler ist, sein Charakter kann bei einer Lebenserwartung von max 200 bis 300 Jahren, nie soviel verlehrnen wie Perry Rhodan in 3000 Jahren.
  22. Thema von Anjanka wurde von Tara beantwortet in Bibliothek
    Nach dem ich jetzt das Buch in Händen halte, finde ich das Titelbild sehr gelungen. Es passt super zur Handlung des Romans.
  23. Ich finde die Idee gut, vor allem wenn man sieht wie die Stationsbetreiber versuchen ihre Station kostengünstig zu erweitern. Und die Staion hat ja mit der Werft auch Fachpersonal, dem man den Vertrag für den Umbau der Raumer geben könnte. Mögliche Abenteuervorschläge: Die Spieler müsten versuchen zwei brauchbare Schiffswracks zu finden, und sie notdürftig wieder so instandsetzen, oder mit einem anderen Raumer zu koppeln , so das sie die Station erreichen. Mögliche Probleme: 1- Die Tüken der Technik 2- Andere "Bergungsteams"
  24. Sind nicht die ehemalichen Schiffe der Mächtigen , als Raumstationen sogenante Kosmische Basare weiter verwendet worden ?
  25. Hallo Slüram. Ich habe es versucht , weiss aber nicht wie man so einen Spoiler hinbekommt. Da du ja mein Zitat mit einem Spoiler versehen hast, habe ich es hier jetzt gelöscht. Gruss Karim

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