Alle Inhalte erstellt von Tara
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Perry Rhodan Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
So ich habe gerade mit "Die Rettungsmission" meinen drittes Abenteuer geschickt. Während das Geheime Labor und Flug ohne Widerkehr für die Demetria Gruppe geschrieben wurden, kann Die Rettungsmission auch nach der Hyperimpendanz in der Umgebung der Basis spielen. Das Expose für Die Rettungsmission ist zwar etwas knapp, aber ich hatte jetzt nicht mehr soviel Zeit. Die Rettungsmission habe ich aber schon mal als Abenteuer geleitet. Sind die Dateien angekommen ? Gruss Karim
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Kampagne zum Kristalmond Zyklus (Perry Rhodan Action 2. Staffel)
Also für die Bewohner Tarkalons ist die Dreimondnacht, wo alle drei Monde in einer Linie stehen und die Sonne für 35 verdunkeln immer ein besonderes Ereignis. Im Jahre 5167 oder 1480 NGZ ist wieder ein ganz besondes Ereignis, es ist 3000 Jahre nach dem Kristallmondzyklus , also die zehnte Dreimondnacht. Vor dreitausend Jahren haben die Ereignisse während der Dreimondnacht dazu geführt das die provisorische Regierung wieder von einem Nert abgelöst wurde. Seiddem ist die Dreimondnacht ein beliebtes Datum für die Machtübernahme auf Tarkalon. Was aber macht ein machbesessener Despot, wenn er nicht 140 Jahre mit dem Putsch warten will, er aber weiss das ohne die Dreimondnacht sich das Volk nicht einfach mit dem Regierungswechsel abfinden wird. Er manipuliert die Umlaufbahn der Monde um das Ergebnis früher herbeizuführen. Eine Veränderung der Umlaufbahn könnte aber auch dazu führen, das ein Mond sich immer schneller Tarkolon nähert und droht auf ihn zu stürzen. Wäre das vielleicht eine Basis für ein interessantes Abenteuer in eurer Epoche ?
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Was erwarte ich mir von einem Quellenbuch beim Perry Rhodan Rollenspiel
Ein Quellenbuch zu erstellen ist schon nicht leicht. Ein Abenteuer zu schreiben ist noch schwieriger. Da ich mich zurzeit mit dem Quellenbuch zum Kristallmondzyklus beschäftige, habe ich mir auch schon einige Gedanken zu einer passenden Kampagne gemacht. Ich hatte meine Idee ins Forum gesetzt, und gefragt ob seitens der Spieler Interesse zu so einer Kampagne besteht. Die Resonanz waren 0 Antworten. ------------------------------------ Ich sehe Quellenbücher als Hintergrundmaterial auch für den Spielleiter, der dort vielleicht Anregungen zu eigenen Abenteuern findet.
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Geheimdienste
Die CONDOS VASAC, alt-akon. für Erneuerer, war eine Terror-Organisation, bestehend aus verschiedenen Syndikaten, die unter anderem mit dem Ziel gegründet wurde, sämtliche Konstruktionsunterlagen der Transformkanone auszuspionieren, um waffentechnisch mit den Terranern gleichzuziehen und langfristig das Solare Imperium zu vernichten. Inhaltsverzeichnis [Anzeigen] 1 Organisationsstruktur2 Geschichte 2.1 Gründung2.2 Beweggründe der Akonen2.3 Zerschlagung2.4 Wiederauferstehung3 Bekannte Mitglieder4 Quellen Organisationsstruktur Die CV war in verschiedene Syndikate zergliedert, mit streng hierarchischem Aufbau. Die Spezialgebiete der einzelnen Mitgliedsvölker wurden durch Farben gekennzeichnet: Volk Farbe Spezialgebiet Akonen Blau Technik, technologische Spionage, Suche nach lemurischer Alt-Technologie Überschwere Grün Söldner, Schutzgelderpressung Aras Gelb Drogen, Gifte, Bio-Waffen Springer Rot Sklavenhandel, Erpressung, Waffenschmuggel Báalols Violett Parafähigkeiten Zu diesen von den Akonen abstammenden Völkern kamen noch Splittergruppen anderer Völker, die den Terranern missgünstig gesinnt waren, oder deren Fähigkeiten sich die CV auf anderen Wegen sicherte. Sei es durch Erpressung, Bestechung oder andere Beeinflussung. Auch von arkonidischer Seite bekam die CV Zulauf; die SENTENZA unterstützte sie; wenn auch aus eigennützigen Gründen, ebenfalls. Zudem gelangten nach dem Sieg der Terraner über die Meister der Insel über Schleichwege immer wieder Tefroder in die Milchstraße, die mit ihren Kenntnissen und Informationen über die lemurische Alt-Technologie insbesondere den Akonen neue Anstöße gaben. Geschichte Gründung Die CV wurde ursprünglich von den Grossarts, mutierten Maahks, gegründet. Diese waren letztendlich auch die Oberbefehlshaber der CV. Der Hauptstützpunkt der CV und somit das Projektplanungszentrum war das von den Lemurern künstlich zusammengefügte Tarlora/Hydra-System. Während die Grossarts hauptsächlich die Planungen durchführten, befehligten die Akonen den militärischen Arm der CV. Beweggründe der Akonen Die Terraner machten sich die Akonen zu Feinden, als sie im Jahre 2102 den blauen Schutzschirm um das akonische System vernichteten und den Akonen somit ein Trauma versetzten, von dem sie sich nicht mehr erholten. Seit der Zeit des Niedergangs des Großen Tamaniums hatten die Bewohner des 87. Tamanium die Doktrin vertreten, dass Isolation notwendig sei, und sich vor den Halutern unter ihrem Schutzschirm verborgen. Ohne den Schirm sahen die Akonen sich nun mit den Gefahren der Milchstraße konfrontiert. In der Folge expandierten sie wie ihre direkten Vorfahren, die Lemurer. Jedoch stießen sie trotz aller Expansion und dem Aufbau eines eigenen Reiches immer wieder auf Interessensgebiete der Terraner. Das Trauma, den Schutz, der Jahrtausende gehalten hatte, verloren zu haben, überwanden sie allerdings nie. Trotz aller Expansion blieben sie für sich. Später wurde klar, dass die Zerstörung des Schirmes für die Akonen ähnlich gravierend war, wie für die Lemurer die Zerstörung Zeuts. Auch der Eintritt in die Galaktische Allianz geschah nur vor dem Hintergrund der Posbi-Gefahr. Nach der Beseitigung der Gefahr erfolgte der Austritt. Da dem Energiekommando von Akon keine große Flotte zur Verfügung stand, bzw. es diese im Jahr 2401 im Twin-System wieder verlor, kam als Alternative nur die Bekämpfung der Terraner aus dem Verborgenen heraus in Frage, in Form einer geheimen Terrororganisation. Zerschlagung Im Jahre 2406 machten die Terraner zum ersten Mal Bekanntschaft mit der CONDOS VASAC. Durch verschiedene Einsätze der USO unter Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, sowie Melbar Kasom und Lemy Danger in den Jahren 2406 - 2408 gelang es, den militärischen Arm der CV zu zerschlagen. Unter anderem erlangte der Einsatz von Lemy Danger und Melbar Kasom Bedeutung, die im Jahre 2408 die Geheimstation der CV, SEKTEST 23, infiltrieren und das aus der RAWANA gestohlene Hyperinmestron unbrauchbar machen konnten. Trotz des massiven Einsatzes der USO konnten viele Mitglieder der CV untertauchen. Wiederauferstehung Ähnlich dem Kopf einer Hydra bildete sich die CV in den 20er Jahren des 25. Jahrhunderts durch Betreiben der VeCoRat XaKuZeFToNaCiZ wieder neu. Es kam zur Vermischung der überlebenden Akonen und den anderen Verbrechersyndikaten der Galaxis. Nach dem Wegfall der Grossarts als Befehlshaber übernahmen die Akonen die Führung der Organisation. Zur Grauen Eminenz im Hintergrund wurde der ehemalige Zeitagent der MdI und Goldene, Talossa. Dieser erbeutete mit überlebenden Tefrodern und der Gord-Kitsune große Bestände der lemurischen Alt-Technologie, u.a. das Projekt Shimada. Ferner kann angenommen werden, dass er auch auf Technologie der Hathor zurückgreifen konnte. In den 30er Jahren des 25. Jahrhunderts machte die tefrodische Untergrundorganisation Spoctara von sich reden, die sich von der CONDOS VASAC Unterstützung bei der Rückeroberung von Andromeda erhoffte. Zur Beinahekatastrophe kam es, als sich 2440 ein Assassine in Luna einschmuggeln konnte, um die terranische Paratrontechnologie auszuspionieren. Zwar konnte er gestellt werden, sabotierte jedoch vorher noch ein Experiment, durch dessen Fehlschlag er starb, und das langfristig den Tod von Arno Kalup bedeutete. Bekannte Mitglieder Asylatu, Miron (Ara) (Atlan 12) Celebrin, Moinz (Anti) (Atlan 16) Huinez, Klart (Anti) (Atlan 15, Atlan 16) Larsat-Orn (Anti) (Atlan 1, Atlan 2) Muskalon, Sawab (Anti) (Atlan 18 - Atlan 20) Nyklat, Tarvu von (Akone) (Atlan 23 - Atlan 24) Okaylis, Bront von (Akone) (Atlan 19 - Atlan 20) Saris, Shett (Anti) (Atlan 15) Teen-Arndt (Akone) (Atlan 8 - Atlan 10) Urbta-Noce (Anti) (Atlan 3 - Atlan 4) Wynsch, Ert (Anti) (Atlan 9 - Atlan 10) Yuycolo (Anti) (Atlan 21 - Atlan 22) Wiederentstandene CONDOS VASAC Klanx, Grayvel, Akone Lazu-Tashtxan, Usma, Ara-Frau Losiman, Makor Arto, Blue Nipas, Katana, Springer-Patriarch Trahir, Diolais, Anti Quellen Im Auftrag der Menschheit (Zyklus) - Unterzyklus "Die Condos Vasac" (2406 - 2408) PR-TB 197, PR-TB 340, PR-TB 355, PR-TB 388, PR-TB 402
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Nützliches und Wünschenswertes für Quellenbücher
Die Ausarbeitung einer Freihandelswelt und den Welten mit denen die Freihandelswelt handelt treibt. Welche Güter die betreffenden Welten exportieren und welche sie importieren. Welche Waren illegal sind. Auf welchen Waren sind so hohe Einfuhrzölle zu errichten, das ein Schmuggel lukrative wäre. Nur als abstraktes Beispiel: Bei dem PC Spiel Hanse gab es früher eine Karte auf denen die Hansestätte und die dort gehandelten Waren vermerkt waren. Für eine Schmuggler/Händler Kampagne wäre ein Abenteuergenerator super, mit denen der Spielleiter schnell einen Auftrag festlegen kann, und auch zufällige Ereignisse simulieren kann, wie Maschinenschaden, Piratenüberfall, Aufbringen durch die Raumpatroulie eines Systems usw. Beschreibung der Raumhäfen dieser Welten. Die Raumfahrerkneipen. Die Kontaktpersonen, wie Wirte, mögliche Auftraggeber, mögliche Konkurenten. Die Freihandelwelt, sollte vielleicht zwischen Tarkalon und Ekhas liegen. Man könnte sogar eine Verbindung zu dem Demetria Quellenbuch schaffen. Zum Beispiel die Lieferung von Hellquarzen der Ekhas Monde an die Magadu des Demetria Systems. Hier wäre ja auch Wünsche von anderen Spielern interessant, was für sie in so eine Schmuggler/Händler Kampagne drin sein sollte.
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Nützliches und Wünschenswertes für Quellenbücher
In PRA 19 wird kurz auf die Minenarbeiter des Mondes eingegangen. Was mich interessieren würde wäre ein Plan einer solchen Mine. Die Unterkünfte, die Krankenstation, die Aufenthaltsräume, die Werkstätten, die Lebenserhaltungssysteme. Dann zu dem Plan eine Beschreibung der Räume und der Technik, vielleicht auch mit Preisen. So eine ausgearbeitete Mine könnte ein Spielleiter beliebig verwenden. Und wenn wir Preise für die Einrichtung haben, könnten Spieler wenn sie ein Rohstoffvorkommen finden , selbst eine Mine aufbauen. Gruss Karim
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Geheimdienste
Nein das ist nicht das gleiche, Spionage ist die Beschaffung von Informationen. Bei der Infiltration schleust man eigene Agenten in die gegnerische Organisation ein. Diese erreichen oft auch eine wichtige Stellung innerhalb dieser Organisation ( der Zeitraum kann von von Wochen bis zu Jahren reichen ). Ein Beispiel für Infiltration ist Lazarus der sich als Verhörspezialist Terkosh bei den Nertisten etablierte. PRA 16
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Geheimdienste
Spionage Aufdeckung von Aktionen anderer Geheimdienste
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"Unterforum" für Einsteiger
Ich habe den Vorschlag an HJ weitergeleitet, schließlich gibt es so etwas ja schon für Midgard "Neu auf Midgard". Aus eigener Erfahrung weiss ich das man sich als Neuling nicht so schnell zurechtfindet. Aber mit einem Unterforum ist es ja nicht getan, wir müsten dann auch entsprechende Hilfeleistung geben, oder den Neuling zum richtigen Strang weiterleiten. Gruss Karim
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Die Region um die BASIS während der Invasion von TRAITOR
Die Basis während Traitor 02.1344 bis 12.1347 Ich würde gerne die drei Jahre während Traitor mit etwas Hintergrund füllen. 1) Ich würde gerne Logans Priraten "Die wilde Horde" dort agieren lassen. 2) Könnte ich mir ein Abenteuer in Anlehnung an Star Wars 2 vorstellen. Anstatt Bespin nehmen wir die Basis, und besetzt wird die Station nicht vom Imperium sondern von Taitor, die auch jemanden suchen und danach auch wieder von der Station abziehen. In den offiziellen Heften gibt es da nichts drüber, und für die Basis gibt es auch keine Vorgaben von der Redaktion. Ich habe aber mal in einem Roman gelesen das Traitor auf einem Siedlungsplaneten noch Flüchtlingen suchte. Nach erfolgloser Suche ( Die Kolonisten hatten das Taitor Hilfsvolk gut versteckt) erschossen das Traitor Suchkomando den Dorfvorsteher und zogeb wieder ab. Deshalb gehe ich davon aus wenn Traitor einen Flüchtigen bis zur Basis verfolgt, danach wieder abzieht. Da die Basis für Traitor zu unbedeutend ist. Und da die LFT wegen Traitor in ihrem Handlungsrahmen etwas eingeschränkt ist, ist es doch ein Schlaraffenland für Piraten. Und Logarns erarbeitete "Die wilde Horde" Entwurf gefällt mir so gut , das sie gerne in einem offiziellen Abenteuer als Erweiterung für die Basis verwenden würde. Logarn hat mir schon geschrieben das ich sie gerne Nutzen kann. Auch gehe ich davon aus das Piraten, da es unter Traitor nicht mehr soviele Raumschiffbewegungen gibt, sich nicht mehr nur damit begnügen Raumschiffe aufzubringen, sondern auch junge Kolonien überfallen und ausplündern. Wenn ich was die Spieler in dieser Zeit unternehmen möchten, könnte ich versuchen die Anregungen in spielbare Abenteuer umzuwandeln. Gruss Karim
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Geheimdienste
Das halte ich für unhaltbar. Jeder Geheimdienst hat seine (James-Bond-00-) Agenten. Auch die Galaktische Abwehr und die USO werden ihre Killerkommandos haben und auch einsetzen. Gerade Atlan als Chef der USO traue ich da ALLES zu. Die USO hat die Chance einen Diktator, den sie vorher auf andere Weise nicht wirkungsvoll bekämpfen konnte und der gefährlich für den Bestand des Imperiums wird - und sie wird sie dann bestimmt auch nutzen. Geheimnisverräter sind nicht anders zu stoppen - sie werden beseitigt. Klassische Geheimdienstaufgaben. Zu allen Zeiten in allen Ländern. Ich gebe Slüram recht. Jedes Land hat seine 00 Abenten mit der Lizens zum töten, aber kein Land spricht darüber. Selbst wenn kein Autor so einen Agenten schildert wird es sie geben. Wenn nicht bei der USO, dann bei einer anderen Einheit. Auch heute machen die Geheimdienste ja vieles was die Politiker nicht wissen. Aber wir können sicher sein das kein Spielercharakter zu diesen 00 Agenten gehört, und deshalb auch nie einen Mordauftrag erhalten wird.
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Geheimdienste
Das Gift ist halt außerordentlich tödlich, und auf Anhieb fiele mir als Soforthilfe eigentlich nur ein kompletter Blutaustausch vor, und das vermutlich sogar mehrfach hintereinander. Im Roman wird es offenbar eingeatmet. Weißes Kunstblut ist sehr sauerstoffreich und wird derzeit gerade bei den Streitkräften und bei schwierigen OPs eingesetzt. Dies wäre eine Sofortmaßnahme um Zeit zu gewinnen das Opfer in eine medizinische Einrichtung zu bringen.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Die Kampagne, die ich gerade leite, kommt bei den Spielern recht gut an. Wenn mir jemand Zeit schenken könnte, würde ich sie auch als Abenteuer einreichen! Aber ein so ausgearbeitetes Schriftstück wie verständlicherweise verlangt wird, kann ich leider aufgrund von Unkenntnis und Zeitmangel nicht leisten! Hallo Sternchen, reiche doch bitte den Entwurf deiner Kampagne ein. Wenn du aus dem Entwurf auch kein fertiges Abenteuer erstellen kannst, da würde ich versuchen dir zu helfen. Gruss Karim
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Man könnte ja auch auf die Wünsche der Mehrheit hören. Dabei sind aus diesem Strang ja zwei Erkenntnisse erwachsen. Erstens nur eine Minderheit wünscht weitere verschiedene Zeitebenen. Die meisten Runden spielen in den ersten Jahrzehnten nach der Hyperimpedanz. In dem Bereich liegt doch Traitor 1344 NGZ bis 1347 NGZ, und da ist es doch sehr interessant wie die Galaxis nach Traitor aussieht! Was die Abenteuer betrifft, setze ich meine Hoffnung in den Abenteuerwettbewerb. Was neues Material betrifft, so setze ich meine Energie sehr gerne in überschaubare Projekte ein, welche in absehbarer Zeit auch fertiggestellt werden können. Leider gibt es hier im Forum einige gute Ansätze , wo auch schon erstklassiges Material erstellt wurde, nur wurden die Projekte dann nicht abgeschlossen. Da nur ein Teil fertiggestellt wurde, können weder Spieler noch Spielleiter was damit anfangen und es ist sehr schade für die Energie die letztendlich in tote Projekte investiert wurde.
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Geheimdienste
Gibt es den Planetenroman 185 als Ebook ? Ich würde die Idee und die dort beschriebene Technik gerne nutzen um daraus ein Abenteuer für eine Spielergruppe zu machen. Gruss Lothar
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Romanquellen zu Geheimdienstaktivitäten gesucht
Für eine Geheimdienstkampagne suche ich noch Romanquellen. Da würde mich die Nummer des Romans oder des Taschenbuchs interessieren und ein kurzer Stichpunkt. Z.B. PR 150 Erkundungsmission der Spezialisten Lemy Danger und Melbar Kasom auf den Planeten Haknor Dann könnte ich geziehlt nachforschen nach Ausrüstung und Arbeitsweise des Geheimdienstes. Gruss Karim
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Geheimdienste
Band 150 ist ein guter Hinweis. Den werde ich mir mal durchlesen. Könnten wir zu diesem Thema vielleicht ein Threat aufmachen " Romanquellen zu Geheimdiensteinsetzen" Da würde mich die Nummer des Romans oder des Taschenbuchs interessieren und ein kurzer Stichpunkt. Z.B. PR 150 Erkundungsmission der Spezialisten Lemy Danger und Melbar Kasom auf den Planeten Haknor Gruss Karim
- Lehrjahre eines Magiers
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[Star Trek] Allgemeines
Von Startrek gibt es ja viel Material im Internet zum Download. Zum Beispiel Risszeichnungen der Raumschiffe. Eine Umsetzung für Perry Rhodan Regeln wäre sicher Interessant, und bei Startrek kennen viele den Hintergrund aus dem Fernsehen. Wie das Beispiel der Klingonen zeigt, müssen die Völker inviduell erarbeitet werden. Die Raumschiffe bräuchten LP und Schutzschirmwerte. Eine gelungene Umsetzung sollte zum Anfang mit vier oder fünf Völkern auskommen und ein Abenteuerentwurf enthalten um Startek nach PR Regeln mal auf Cons spielen zu können. Um so eine Umsetzung zu erstellen bräuchte man ein interessiertes Team. Ich kann zwar die Völker grob entwickeln, brauche aber die konstruktieve Mitarbeit für die endgültige Fassung. Und ein Team das dabei bleibt bis die Umsetzung erstellt ist, was eigentlich im Zeitraum von drei bis vier Monaten möglich sein sollte. Leider gibt es hier im Forum viele interessante Projekte, wo viel Arbeit investiert wurde, die aber nicht bis zur Spielreife weiter entwickelt wurden, so das die ganze Arbeit dann umsonst war. Aber ob sich für dieses Thema so ein Team findet ??
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Geheimdienste
Instinktspezialist - Quelle Perrypedia Die Instinktspezialisten, auch Instinkt-Spezialisten, waren terranische Spezialagenten der USO, die als so genannte Schläfer eingesetzt wurden. Der Name erklärte sich durch die Tatsache, dass die Spezialisten instinktiv auf ihre besonderen Fähigkeiten zurückgreifen konnten, ohne sich ihrer überhaupt bewusst zu sein. Allgemeines Als Instinktspezialisten wurden nur Männer und Frauen ohne feste Bindungen und mit besonderen Eigenschaften ausgewählt. Sie hatten einen hohen Intelligenzquotienten, waren besonders kreativ und hatten ungewöhnliche Ideen. Sie wurden in Quinto-Center einer speziellen Ausbildung unterzogen, die gleichzeitig ein Auswahlverfahren war. Dazu gehörten unter anderem Hypnoschulungen und eine Veränderung von Teilbereichen des Gedächtnisses, was auch zu einer Intelligenzsteigerung führte. Die Persönlichkeit der Menschen wurde dabei aber nicht verändert. Den Instinktspezialisten war nach Abschluss dieser Ausbildung nicht bewusst, dass sie Agenten der USO waren. Dieses Wissen war tief im Unterbewusstsein verankert und blockiert. Auch Verhöre, bei denen Hypnose eingesetzt wurde, konnten diese Blockierung nicht durchbrechen. Ein Instinktspezialist wurde nur aktiviert, wenn bestimmte Reizsignale - eine bestimmte Information oder ein Codewort - gegeben wurden. Er agierte dann im Sinne der USO, ohne es selbst zu wissen. Deshalb konnte auch von Außenstehenden keine Verbindung zur USO nachgewiesen werden. Bekannte Instinktspezialisten Froom Wirtz Isidor Natzmann Ceeman Orient
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Geheimdienste
Was bitte ist eine *Hyperschulung*?! Hypnoschulung war gemeint. Habe mich da verschrieben.
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Geheimdienste
Was die Fertigkeiten betreffen werde ich mir mal Gedanken machen. Wobei ausser der Hypnoschulung , der Kombistrahler eigentlich einer der Standardwaffen ist. (Thermo, Desingtegrator, Paralysator). Manche Infos gibt es extra für den Auftrag per Hyperschulung. Infos über den Planeten, die Rasse usw.
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Geheimdienste
Eine Abenteueridee hätte ich dafür schon im Auge , aus meiner Tarkan Kampagne. Den Gerüchten nach wurde aus dem Wrack eines Posbi Raumers auf Tarkan eine unbeschädigte Transformkanone geborgen und soll auf dem Schwarzmarkt versteigert werden.