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Technik Handbuch
Terranische Waffentechnik Kombistrahler TH/P IV ( Risszeichnung in PR 1716 ) ALLGEMEINES: Neben der Standart-Kombiwaffe MCB VII/A gehört der Kombistrahler TH/P IV (Thermo- /Paralysewirkung) zu den populärsten terranischen Waffen. Während der MCB jedoch zur Standart-Ausrüstung eines SERUNS gehört, muss die Benutzung dieses doch sehr gefährlichen Gerätes speziell genehmigt werden. Bis auf wenige Ausnahmen werden diese Waffen nach dem jeweiligen Einsatz wieder an die Aservatenkammer zurückgegeben. Nachdem der Thermostrahl dieses Gerätes auf maximaler Einstellung leichte Schutzschirme knacken kann, ist diese Sicherheitsmaßnahme durchaus verständlich. Handhabe ausgegeben Wie alle Waffen in der Kosmischen Hanse und insbesondere in der terranischen Flotte verfügt auch der Kombistrahler TH/P IV über eine Imprint-Look Sicherung nach bewährtem Prinzip. Neben der Sicherung besitzt dieses Gerät jedoch noch eine versteckte Besonderheit. Im Griffstück sind bewegungssensitive Sensoren untergebracht, die mit ihren Gegenstücken des SERUN-Handschuhs kommunizieren, und ein Zielfeld auf die Helmscheibe des SERUNS projizieren können. Somit wird punktgenaues Zielen möglich. Über den Einsatz des Strahlers entscheidet der Einsatzkommandostab. In seltenen Fällen kann ein Einsatzleiter von sich aus die Verwendung anordnen, muss sich nach Ausübung des Einsatzes jedoch dem Kommandostab rechtfertigen. Die wenigen Kombistrahler, die zur persönlichen wurden, befinden sich allesamt in Besitz der humanoiden Zellaktivatorträger und der wichtigsten Personen der Coma-Expedition, wobei Nadja und Mila Vandermar den Besitz des TH/P IV abgelehnt haben. Technische Daten: Kombistrahler - Modell TH/P IV Maße: 21,1 x 17.0 x 6.0 cm Gewicht: 2030 g max. Schußdauer: 1.5 Stunden mit 1 Energiemodul auf Thermobasis 4,5 Stunden mit 1 Energiemodul auf Paralysemodus max. Schußweite: 600 m. je nach Umgebungsverhältnissen Spielwerte: Thermo: ( 2W6+2 AP / 5W6 + 25) Paralyse: (1W6+2 AP/1W6+2&Paralyse) Reichweite: 0-50 / 51-100 / 101-600m Stärkeregler: Thermo: 2-5W6+(5-25) Dauerfeuer: 4W10+4 AP/ 2W20+40 Im Zusammenspiel mit SERUN mit Helmprojektor WM+2 auf alle Angriffe (verbessertes militärisches integriertes ZES ) GS 31 ab TECH° 9 Dieser Hochenergie Thermostrahler ist denselben rechtlichen Einschränkungen unterworfen wie ein Impulsstrahler! Auch die Hitzeentwicklung ist ähnlich stark! Eine 2 gilt als kritischer Fehler Preis: 16.700 Galax. zivil nicht erhältlich! Diese Waffe ist eine rein militärische Waffe. Ihr Besitz fällt unter das Kriegswaffengesetz der LFT und wird außerhalb militärischer Einheiten auf den meisten Welten im Normalfall mit Haft bestraft!
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Logarn ich werde dann die Waffen bearbeiten. Habe ja schon von dir einige Daten erhalten.
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Diese Werte finde ich auch als Spielleiter sehr wichtig.
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Quellenbuch PR Technik Inhaltsverzeichnis: - Waffen Kombistrahler TH/P IV ( Risszeichnung in Datenblatt PR 1716 ) http://www.rz-journal.de/Downl/1716.html Kombi-Impulsstrahler (Modell MCB VII/A) (Risszeichnung in Datenblatt PR 1776 ) http://www.pr-materiequelle.de/begriffe/riss/datenbl/r1776.htm Thermostrahler Mittelschwer (Risszeichnung ion Datenblatt PR 627 ) http://www.pr-materiequelle.de/begriffe/riss/risszei/r627.htm Schutzschirme - Raum und Kampfanzüge - Alltagstechnik --- Komarmband --- Flugfähige Mini-Kameras --- tragbarer Schwerkraftgenerator --- Datenbrille - Spezialwerkzeuge für bestimmte Berufsgruppen -- Tragbare Positronik für Techniker -- Tragbare Positronik für Ärzte
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[Atlan] Die USO eine erneute Betrachtung
Im Atlan-Heft 28 gibt es wohl eine Beschreibung der USO-Station USO-98, die man vielleicht als Vorbild verwenden könnte. Die Beschreibung klingt ja schon sehr gut:Quelle Atlan 28 Für Asmus Gorsyth begann ein neuer Lebensabschnitt – und er begann mit Zähneklappern. Er hatte seine Grundausbildung als USOAgent abgeschlossen und sollte zuerst auf einem Außenposten praktische Erfahrung sammeln, bevor er seine Spezialausbildung erhielt. Die Raumstation, auf der er ein halbes Jahr lang Dienst tun sollte, hieß USO-98 und lag irgendwo am Außenrand des galaktischen Zentrums. Die genaue Position hatte man ihm verschwiegen. Er wußte über USO-98 nur, was er bei seiner Ankunft und in der Folgezeit mit seinen eigenen Augen sah. Es handelte sich um eine quadratische Plattformbasis mit einer Seitenlänge von zweihundert Metern und einer Dicke von vierzig Metern. Es gab eine Raumschiffswerft, in der kleinere Reparaturen vorgenommen werden konnten, und einen leistungsstarken Großtransmitter. Selbstverständlich waren auch wissenschaftliche Abteilungen vorhanden; sie waren von untergeordneter Bedeutung. Der geheime Stützpunkt USO-98 diente hauptsächlich als Quartier für Exoten. Unter dieser Bezeichnung verstand Gorsyth USOSpezialisten mit besonderer Abstammung und außerordentlichen Fähigkeiten, vornehmlich Umweltangepaßte und Mutanten. Allen voran stand der Stationskommandant Oberst Vangan Bombran, der ein Umweltangepaßter von Ertrus war. Nun konnte man Ertruser kaum noch mehr als Exoten bezeichnen, denn man begegnete ihnen überall in der Galaxis. Oder diese hier : Quelle Höllenwelt 1 AR-3003 Aus Perrypedia Wechseln zu: Navigation, Suche AR-3003 war ein geheimer Stützpunkt der USO und gehörte zum so genannten USO-Außenring. Übersicht Die Station war im Innern eines Asteroiden versteckt, der einen Durchmesser von etwa 18 Kilometern aufwies und gemeinsam mit etwa 500.000 anderen Gesteinsbrocken eine gelbe Sonne weitab der Schifffahrtslinien umkreiste. Die Entfernung zu Quinto-Center betrug rund 15.000 Lichtjahre. Der USO-Außenring war eine Anzahl geheimer Stationen der USO in der Milchstraße. Übersicht Diese Spürstationen wurden von Robotern gesteuert und waren nur in den seltensten Fällen bemannt. Sie waren nach einem bestimmten Muster in den Randzonen der Milchstraße verteilt und dienten der Sammlung von Daten über astronomische Erscheinungen, speicherten aber auch Funksprüche und auffällige Schiffsbewegungen. In den speziell ausgebauten Außenring-Stationen waren Versorgungsdepots, Relaisanlagen, Medostationen und auch kleine Raumschiffswerften vorhanden, die an bis zu 500 Meter durchmessenden Einheiten der USO Reparaturen durchführen konnten. Die Stammbesatzung setzte sich aus speziell geschulten Spezialisten zusammen und wurde alle sechs Monate ausgewechselt.
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Planet der Mock
Inspiriert von TB-01 Planet der Mock, möchte ich die Geschichte des Taschenbuchs als Abenteuer weiterführen. Systemdaten: Quelle PR-Sternenatlas Scheratan (Beta Arietis, Regus) Spektralklasse: A, Durchmesser: 1,4 Mio. km mind. 4 Planeten Entfernung zu Sol: 52 Lichtjahre Hauptwelt: Mockar 3. Mockar Mittlerer Abstand zur Sonne: 150 Mio. km Äquator- durchmesser: ca. 12.000 km Mittl. Tages- temperatur: +18° C -------------------------------------------------------------------------------- Atmosphäre: Sauerstoff-Stickstoff Oberfläche: Normalwelt mit drei Kontinenten Monde: 1 (Entfernung zum Planeten: 350.000 km) 4. Raana Mittlerer Abstand zur Sonne: 220 Mio. km Äquator- durchmesser: ca. 6.000 km Mittl. Tages- temperatur: +10° C Schwer- kraft: 0,35 g -------------------------------------------------------------------------------- Atmosphäre: Sauerstoff-Stickstoff (dünn) Oberfläche: trockene Normalwelt mit einem Kontinent und vereisten Polkappen Bewohner: keine Start des Abenteuers: Die Spieler begleiten einen Forscher der erforschen möchte was aus der Steinzeitkultur geworden ist, die Perry Rhodan bei seinem Besuch des Planeten Mockar entdeckte.
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Umgebung der Basis Teil 2
Ich würde hier gerne mit den PR Rollenspielern eine inoffiziele Fortsetzung der Umgebung der Basis erarbeiten. Viele Beiträge die es in die Umgebung der Basis nicht geschaft haben , könnte wir darin aufnehmen. In Logarns Fundgrube gibt es ja schon tolle Abenteuer , oder Tiere für Filchner. Ich hoffe ich finde Mitstreiter für dieses Projekt. Gruss Karim
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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[Atlan] Die USO eine erneute Betrachtung
Ich glaube es wäre sehr wichtig die USO Station von der die Spieler starten, genau zu beschreiben. Da sich die USO Stationen sicher oft gleichen, kann ein Spielleiter die beschriebene Station dort ansiedeln wo er es möchte. Aber eine Beschreibung über die Größe der Statiohn und ihre Einrichtungen ist sicher hilfreich. Pläne zur Station wären sicher super. Wieviel Personal ist dort tätig ? Einige NSpF sollten beschrieben werden, der Führungsoffizier, der Stationsartz usw.
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[Atlan] Kampagnen als Angehörige der USO
Hallo Wulfhere Könnten wir mal Romanquellen sammeln über die USO. Sprich in welchen Romanen finden wir etwas über Die Spezialeinsätze oder die Ausbildung.
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Projekt Handelsstation Peridon-Yüiildam I
Die Module sind sechseckig mit einer Kantenlänge von 150m und einer Höhe von 150m, der Durchmesser beträgt 300m. Ich würde das Modul in 30 Decks aufteilen ( 150m/5m ). Die Decks sollten eine Höhe von 4 m haben, den restlichen m fällt an für die Technik die im Boden verborgen ist, Lebenserhaltungssystem, Energieversorgung, künstliche Schwerkraft, Wartungsschächte usw. Eins der zwei Hotels würde ich um die Kuppel des künstlichen Parks anordnen. Zum Park hin hätten diese Zimmer dann eine tolle Aussicht. Peridon Yüiildan Bilder Modul A.PDF
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Abenteuer- & Planetengenerator
Wulfhere hast du da schon etwas ausgearbeitet ?
- PR Connection Hannover 04-06.02.2011
- [Atlan] Die Wissenschaftler und das Kopernikus System
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[Atlan] USO Spezialisten - e
Ich würde es so handhaben: Ein Charakter wird ganz normal nach Regelwerk ausgewürfelt in Grad 1. Wenn er dann eine Laufbahn als USO Spezialist einschlagen will macht er ja eine mindestens 10 Jährige Ausbildung. Ich würde pro Jahr Ausbildung diesen Charakteren 150 Erfahrungspunkte zur Verfügung stellen. Es gibt Pflichtfähigkeiten , die auch abgeprüft werden. Wie zum Beispiel Bewegen im Raumanzug, jemand der dies schon vor der Ausbildung kann , legt einfach die Prüfung ab, und kann dann eine andere Fähigkeit die ihn interessiert in der gesparten Zeit höher trainieren. Man könnte im Rahmen der Ausbildung ja auch einfache Aufträge erledigen lassen. Zum Beispiel nach zwei Jahren haben die Charaktere 300 Erfahrungspunkte verlernt. ( Bei der USO auch verstärkt Hyperschulung ) Zum Thema Waffen: Den Wert 7 finde ich nicht hoch , sondern noch sehr niedrig. Wer einer nach 10 Jährigen Spezialausbildung , schießt wie ein Grad 2 Sicherheitsbeamter wird es schwer haben die Prüfung zu bestehen. Wenn der Spieler einen Guten Tag hat und mit Wert 7 von 10 Zielen , 10 trifft hat er die Prüfung bestanden. Wenn ein anderer mit Wert 7 nur einmal trifft, wird man ihm sicher sagen übe nochmal. (Deshalb brauchen manche USO Spezialisten auch 30 Jahre bis sie ihre Ausbildung abschließen ) Gruss Karim
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Perry Rhodan Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
Logarn hat verdient gewonnen !:thumbs: Die Spielleiter die die Exposes eingereicht haben können daraus auch einen spannenden Spieleabend gestalten, nur aus dem 2 bis 4 Seiten Expose ein 20 seitiges Abenteuer damit waren die meisten überfordert. Abd al Rahman gebe doch den dritten Preis an das Expose das dir am besten gefallen hat.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Leider sind hier im Forum nur ein kleiner Teil der PR-Spieler vertreten, obwohl man im PR Bereich sehr häufig Gäste sieht. Diskusionen was bisher nicht so gut gelaufen ist, bringen uns nicht weiter. Gegenseitige Anfeindungen auch nicht. Sachliche Argumente schon. Wie die berechtigte Frage, ob der Kom eines Ertrukers eine höhere Reichweite als der eines Siganesen hat, allein schon aufgrund seiner größeren Energiezelle, finde ich auch sehr interessant, aber die gehört in einem anderes Thema wo man Ausrüstung entwirft. Könnten sich nicht mal die wenigen Aktiven PR-Rollenspielfans hier im Forum zusammenraufen und konstruktieve zusammenarbeiten ? Die Umgebung der Basis war ein super Ergebnis eines Teamworks, könnten wir da nicht mal gemeinsam eine Fortsetzung erstellen ?
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Würdest du das begründen? Wie geht es mit einem Emotionauten, USO Spezialisten von Ertrus und Siga? Mitglieder der LFT oder Arkon Flotte, Explorer Teams, Blue Tigers, des Liga Dienstes, Freihändlers - Springer etc etc Ich begründe meine persöhnliche Meinung mit den Abeuern die ich beim Perry Rhodan Rollenspiel mit meinen Charakteren erlebt habe. Uso Spezialisten, brauchen sicher andere Abenteuer als Springer Händler, weil die Charaktere unterschiedliche Motivationen haben. Warum und Wie kommst du auf die Vorstellung? Nicht jeder ist als Spielleiter so gut das er sich einfach Abenteuer ausdenken kann. Einfacher ist es wenn man auf fertige Abenteuer zurückgreifen kann. In der Anfangszeit von Midgard gab es auch kaum Abenteuer. Das Regelwerk war gut aber es gab gerade 4 Midgard Abenteuer. Wir haben da aber auf Die DSA und D&D Abenteuer zurückgreifen können, die wir dann einfach mit Midgard Regeln gespielt haben.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Nun das PR-Rollenspiel war aus meinen Erfahrungen sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter gut geeignet Abenteuer im Perry Rhodan Universum zu erleben. Viele Spieler die wir fürs Perry Rhodan Rollenspiel gewinnen konnten, kannten die aktuelle Serie nicht. Viele kannten die Silberbände, oder besorgten sich die Silberbände als sie mit dem Rollenspiel anfingen. Gerade für die Zeit ist ja schon einiges erstellt worden. Das Demetria Quellen Buch Das Zweite Imperium ( Ich hoffe es wird noch veröffentlicht ) Der Kristallmondzyklus ist in Arbeit Der MDI-Zyklus wird im öffentlichen Forum weiter bearbeit . Wichtig damit das Rollenspiel im kleinen Fan Bereich überleben kann, ist aber die Entwicklung weiterer Abenteuer. Eine Frage wäre auch ob, wenn die gedruckten Regelhefte mal ausverkauft sind, ob es dann die Regeln auch als Kauf PDF geben kann ? Gruss Karim
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Umgebung der BASIS - TRAITOR Invasion
Kleine Käfigtransmitter für den Personentransport sind kein Problem. Es ist alte bewährte Technick, deren Pläne man in jedem Technischen Lexikon finden kann ( so wie man heute auch die Pläne der Dampfmaschine oder der ersten Radios erhalten kann) Ein Nachbau, dürfte mit den technischen Möglichkeiten von Filcher kein Problem sein, Lizengebühren für den Nachbau dürften auch nicht anfallen. Ob sie aufgrund des Energiebedarf wirtschaftlich arbeiten , kann ich nicht beurteilen, dies wäre aber für ein Notfallsystem nicht entscheiden. Wenn bewährte funktionsfähige Technik vorhanden ist, und ein Bedarf da ist, warum sollte es dann keine Serienproduktion geben ??? Wenn die Basis die ja noch über einen Schutzschirm verfügt angegriffen wird, dann wäre die Evakuierung über Shuttel kaum möglich, und die Basis wäre die Titanik des PR Universum, denn ich bezeifel das genügend Shuttel vorhanden sind. Auserdem würde sich ein Angreifer über das abwechslungsreiche Tontaubenschießen ( shuttelschießen) freuen. Käfigtransmitter: Im Jahr 1333 NGZ bestätigen die Aussagen des ferronischen Thorts Kelesh, dass die Käfigtransmitter nicht vom erhöhten hyperphysikalischen Widerstand betroffen sind, was eine erneute Untersuchung dieser Technik angebracht erscheinen lässt, da die gebräuchlichen Torbogentransmitter unbrauchbar geworden sind. Der dargestellte Kurzstrecken-Transmitter KST-100M-1150 von MIFONA ENERGETICS, Titan ist als militärisches Gerät für maximal 4 Personen (oder einen Haluter) in Raumschiffen und Stationen ausgelegt. Wie für alle Transmitter, deren Energieversorgung NICHT durch Sonnenzapfung bewerkstelligt wird, gilt auch für diesen Typ eine allgemeine Reichweitenbegrenzung von etwa 5 Lichtjahren. Zivile Versionen dieses Bautyps decken den Personen-Nahverkehr zum Beispiel auch im Umfeld des BACKDOOR-Bahnhofes auf Merkur ab. Reichweite 5 Lichtjahre wäre für die Strecke Basis , Stifermann III vollkommen ausreichen.
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[MDI] Abenteuerideen
Die Spieler entkommen einer Hyperraumblase und stellen fest das sich die Gegenwart komplett geändert hat. Nachforschungen ergeben das es den MDI gelungen ist in einer Zeitschleife die Vergangenheit zu ändern. Sie haben nachdem auf der Crest II die Besatzung aufgrund von Wassermangel bewußtlos war, den Sonnentransmitter deaktiviert so das die Posbies nicht zu Hilfe kommen konnten. Aufgabe der Spieler wäre es die Änderung der Vergangenheit rückgängig zu machen.
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[MDI] Abenteuerideen
Hier sollen Ideen zu Abenteuern gesammelt werden, welche man später weiter ausarbeiten kann.