Alle Inhalte erstellt von Tara
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Geheimdienste
Gibt es den Planetenroman 185 als Ebook ? Ich würde die Idee und die dort beschriebene Technik gerne nutzen um daraus ein Abenteuer für eine Spielergruppe zu machen. Gruss Lothar
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Romanquellen zu Geheimdienstaktivitäten gesucht
Für eine Geheimdienstkampagne suche ich noch Romanquellen. Da würde mich die Nummer des Romans oder des Taschenbuchs interessieren und ein kurzer Stichpunkt. Z.B. PR 150 Erkundungsmission der Spezialisten Lemy Danger und Melbar Kasom auf den Planeten Haknor Dann könnte ich geziehlt nachforschen nach Ausrüstung und Arbeitsweise des Geheimdienstes. Gruss Karim
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Geheimdienste
Band 150 ist ein guter Hinweis. Den werde ich mir mal durchlesen. Könnten wir zu diesem Thema vielleicht ein Threat aufmachen " Romanquellen zu Geheimdiensteinsetzen" Da würde mich die Nummer des Romans oder des Taschenbuchs interessieren und ein kurzer Stichpunkt. Z.B. PR 150 Erkundungsmission der Spezialisten Lemy Danger und Melbar Kasom auf den Planeten Haknor Gruss Karim
- Lehrjahre eines Magiers
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[Star Trek] Allgemeines
Von Startrek gibt es ja viel Material im Internet zum Download. Zum Beispiel Risszeichnungen der Raumschiffe. Eine Umsetzung für Perry Rhodan Regeln wäre sicher Interessant, und bei Startrek kennen viele den Hintergrund aus dem Fernsehen. Wie das Beispiel der Klingonen zeigt, müssen die Völker inviduell erarbeitet werden. Die Raumschiffe bräuchten LP und Schutzschirmwerte. Eine gelungene Umsetzung sollte zum Anfang mit vier oder fünf Völkern auskommen und ein Abenteuerentwurf enthalten um Startek nach PR Regeln mal auf Cons spielen zu können. Um so eine Umsetzung zu erstellen bräuchte man ein interessiertes Team. Ich kann zwar die Völker grob entwickeln, brauche aber die konstruktieve Mitarbeit für die endgültige Fassung. Und ein Team das dabei bleibt bis die Umsetzung erstellt ist, was eigentlich im Zeitraum von drei bis vier Monaten möglich sein sollte. Leider gibt es hier im Forum viele interessante Projekte, wo viel Arbeit investiert wurde, die aber nicht bis zur Spielreife weiter entwickelt wurden, so das die ganze Arbeit dann umsonst war. Aber ob sich für dieses Thema so ein Team findet ??
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Geheimdienste
Instinktspezialist - Quelle Perrypedia Die Instinktspezialisten, auch Instinkt-Spezialisten, waren terranische Spezialagenten der USO, die als so genannte Schläfer eingesetzt wurden. Der Name erklärte sich durch die Tatsache, dass die Spezialisten instinktiv auf ihre besonderen Fähigkeiten zurückgreifen konnten, ohne sich ihrer überhaupt bewusst zu sein. Allgemeines Als Instinktspezialisten wurden nur Männer und Frauen ohne feste Bindungen und mit besonderen Eigenschaften ausgewählt. Sie hatten einen hohen Intelligenzquotienten, waren besonders kreativ und hatten ungewöhnliche Ideen. Sie wurden in Quinto-Center einer speziellen Ausbildung unterzogen, die gleichzeitig ein Auswahlverfahren war. Dazu gehörten unter anderem Hypnoschulungen und eine Veränderung von Teilbereichen des Gedächtnisses, was auch zu einer Intelligenzsteigerung führte. Die Persönlichkeit der Menschen wurde dabei aber nicht verändert. Den Instinktspezialisten war nach Abschluss dieser Ausbildung nicht bewusst, dass sie Agenten der USO waren. Dieses Wissen war tief im Unterbewusstsein verankert und blockiert. Auch Verhöre, bei denen Hypnose eingesetzt wurde, konnten diese Blockierung nicht durchbrechen. Ein Instinktspezialist wurde nur aktiviert, wenn bestimmte Reizsignale - eine bestimmte Information oder ein Codewort - gegeben wurden. Er agierte dann im Sinne der USO, ohne es selbst zu wissen. Deshalb konnte auch von Außenstehenden keine Verbindung zur USO nachgewiesen werden. Bekannte Instinktspezialisten Froom Wirtz Isidor Natzmann Ceeman Orient
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Geheimdienste
Was bitte ist eine *Hyperschulung*?! Hypnoschulung war gemeint. Habe mich da verschrieben.
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Geheimdienste
Was die Fertigkeiten betreffen werde ich mir mal Gedanken machen. Wobei ausser der Hypnoschulung , der Kombistrahler eigentlich einer der Standardwaffen ist. (Thermo, Desingtegrator, Paralysator). Manche Infos gibt es extra für den Auftrag per Hyperschulung. Infos über den Planeten, die Rasse usw.
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Geheimdienste
Eine Abenteueridee hätte ich dafür schon im Auge , aus meiner Tarkan Kampagne. Den Gerüchten nach wurde aus dem Wrack eines Posbi Raumers auf Tarkan eine unbeschädigte Transformkanone geborgen und soll auf dem Schwarzmarkt versteigert werden.
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[Star Trek] Allgemeines
Klingonen Übersicht Beitrag 49 habe ich aufgrund der Anregungen überarbeitet. Gruss Karim
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[Star Trek] Allgemeines
Volksfähigkeiten Körperbeherschung+10 Nahkampfwaffen: Schwerter+6 (bat´leth) Nahkampfwaffen: Dolche+6 (d´k tahg)
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[Star Trek] Allgemeines
Aussehen - 20% Raufen +12 als Volksfähigkeit ? Manieren klingt unpassend, aber damit ist das typische Verhalten gemeint, wie einen Vorgesetzten der Schwäche zeigt abzusetzen und das Komando zu übernehmen. Ich erinnere mich da an eine Folge wo Riker als Austauschoffizier bei den Klingonen war.
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[Star Trek] Allgemeines
Das Körperinnere der Klingonen unterscheidet sich erheblich von dem menschlichen. Es gibt wesentlich mehr Redundanz ihrer Organe, eine Eigenschaft die sie brak'lul nennen. Dadurch können Klingonen auch schwere Verletzungen im Kampf überleben. Sie haben dreiundzwanzig Rippen, drei Lungenflügel, zwei Lebern, ein acht-kammeriges Herz und sogar doppelte Nervenfunktionen sowie zwei Mägen (VOY: Makrokosmos, Die Operation). Der Medizin wird in der klingonischen Gesellschaft ein recht geringer Stellenwert zugeschrieben, abgesehen von der Gentechnik Das hatte ich durch die höhere LP Basis, die im Durchschnitt höhere Konstition und die höhere Resistenz berücksichtigt. Gruss Karim
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SGU
Die erste Folge kommt ja heute auf RTL2.
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[Star Trek] Allgemeines
1-2:Kulturverständnis: Menschen+12 (Klingonen), 3-4: Milieukenntnis: Manieren+6 (Klingonen), 5-6: Kampftaktik+6 Das Kulturverständnis der Klingonen bezieht sich doch auf die Kriegerkultur, auch die Milieukenntnis: Manieren (Klingonen) bezieht sich auf den Verhaltenskodex Klingonischer Krieger und Kampftaktik habe ich auch als Volksfähigkeit aufgenommen um den kriegerischen Bezug hervorzunehmen. Auch die Gaben kann man ja noch erhöhen, macht Vorschläge und ich füge sie ein. Ich habe daran gedacht wenn wir die ersten 4 Völker so ausarbeiten wie die Klingonen haben wir schon eine gute Grundlage. Gruss Karim
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[Star Trek] Allgemeines
Klingonen Attribute St = Tst + [(100-Tst)/4] Ko = Tko+ [(100-Tko)/3] Aus = Taus - (Taus/5) Abgeleitete Eigenschaften Körpergröße Männer = 2w20 + (St./10) + 160 cm Körpergröße Frauen = 2 w20 + (St./10) + 150 cm Gewicht Männer = 4w6+[st/10] + Körpergröße - 120 kg Gewicht Frauen = 4w6+[st/10] + Körpergröße - 124 kg LP-Basis: 5 AP-Volksbonus: 4 Raufen=[(St+Gw)/20]+AnB+1 Resistenz = [Ko/10]+1 Sinne Hören: +8 Sehen: +8 Schmecken: +8 Riechen: +8 Tasten: +8 Sechster Sinn: Pp/20 Besondere Volksfertigkeiten 1-2:Körperbeherschung+10, 3-4:Nahkampfwaffen: Schwerter+6 (bat´leth), 5-6:Nahkampfwaffen: Dolche+6 (d´k tahg) Geistesgaben: Historik+6 (Klingonen), Allgemeinbildung+5, Computernutzung+5 (Tech°7), Kampftaktik+6 Körpergaben: Körperbeherrschung+10, Nahkampfwaffen: Uf+5 (SP), waffenloser Kampf+5, Raumschiff steuern:+12 (SP) Vorzüge: Harter Schädel,Gute Reflexe; Kühnheit; Mängel: Arroganz, Blindwütig, Ehrenkodex, Stolz Sonderheiten:Sie verfügen über keine Psifähigkeiten. Sie sind kälte empfindlich , zeigen es jedoch nicht. Im Durchschnitt sind Klingonen größer und körperlich stärker als Menschen. Sie haben keine Tränendrüsen und rotes bis rosafarbenes Blut.
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SGU
Das die Kommunikationssteine in der Serie mitgenomen wurden weis ich noch, nur da bei PR die Spieler diese Technik ja nicht haben, hatte ich daran gedacht sie als lemurisches Artefakt ins Spiel zu bringen. Ich hatte daran gedacht nur die Idee umzusetzen. Aber ein Crossover wäre auch nicht schlecht, SG-Kosmos gleich Parallel Universum. Und mit den Bewußtseinssteinen (Kosmokratentechnik) wechseln die Charaktere von der Basis zum SG-Kosmos. Goa'uld, Asgard, Jaffa könnte man als Völker nach den PR Regeln entwerfen. Gruss Karim
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SGU
Der neueste Ableger von Stargate Ein Stützpunkt wird angegriffen und die Stützpunkt Besatzung rettet sich durch das Stargate. es wurde eine Adresse mit 9 Sysmbolen angewählt, was auf eine ferne Galaxie hindeutet. Aber anstatt auf einem fernen Planeten kommt die Besatzung auf ein Fernraumschiff aus das vor Hundertmillionen Jahren auf den Weg geschickt wurde. Das Schiff ist alt, nur 20% des Schiffes können wegen Lecks in der Aussenhülle betreten werden, der Rechnerzugriff ist eingeschränkt ( Es wird ein Hauptcode verlangt ). Dann Probleme mit Nahrung, Energie, Lebenserhaltungssystemen usw. Dieses Setting könnte man ja für Perry Rhodan umsetzen. Anstatt dem Stargate nehmen wir einen alten Transmitter. Das Raumschiff könnte von den Lemurern stammen. Da die Besatzung nicht die Kontrolle über das Schiff hat , wird es noch per Autopilot gesteuert. Es fliegt Planeten an, auf denen andere Robotschiffe vorher Stargates ( oder bei PR Transmitterstationen ) errichtet haben. Nur bleibt es nicht ständig an diesen Planeten, es läuft ein Coundown ab von 12 bis 48 Stunden bis das Schiff wieder in den Hyperraum eintritt. Dies ist alles einfach umsetzbar. Nur hat die Besatzung auf dem Schiff 5 Steine die es einem ermöglichen sein Bewustsein mit einem anderen Menschen zu tauschen der am Gegengerät sitzt. Da wäre es natürlich Interessant diese Gegenstation auf der Basis einzurichten. Forscher findet lemurer Artifakt und untersucht es auf der Basis, auf dem Schiff wird auch soetwas gefunden und dort spielt ein Wissenschaftler zur gleichen Zeit damit. Beide aktivieren es und ein Bewußtseinstausch findet statt. Würde daran Interresse bestehen ?
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[Star Trek] Allgemeines
Für die Bajoraner , Menschen und Menschen ähnliche nimmt man die Werte für Terraner. Klingonen werden dann angepasst. Sie sind etwas stärker, Kampfbetonter in ihrer Kultur usw.
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Masashi Kishimoto Akisuki
Hallo Anjanka Es freut mich zu lesen das die Masashi Kishimoto Akisuki mitlerweile sehr gefällt, owohl du am Anfang keine große Lust hattest in Kan ThaiPan zu spielen. Dies war auch meine erste große Kampagne die auch das Ziel hatte euch mit der Kultur des TsaiChen-Tals vertraut zu machen. Meine Kampagne war eine Mischung aus Feist Mikademias Zyklus, diversen Filmen und Richter Di Romanen, der Clan der Otorie und weiterer Litaratur der ich habhaft werden konnte. Begonnen hat sie mit dem Abenteuer "Die Verborgene Festung" Ein SW Film, der auch schon Georg Lucus zu Star Wars inspiriert hatte. Das ganze wurde garniert mit einem Ergeizigen schwarzen Adepten und dem Wirken der Göttin YenLen. ( Daher hatte Masashi auch seine Begegnung mit den tausend Spinnen). Wichtig war mir die besonders die Entwicklung eurer Charaktere in Bezug auf die Kulure des TschaiChen -Tals ( ich hatte grob die japanische Kulture als Vorbild sowie die Erleuterungen im Regelwerk ). Masashi ist zwar erst später der Kampagne begetreten, aber ich würde mich sehr freuen seine Abenteuer in Form von Kurzgeschichten hier im Forum zu lesen. Gruss Karim
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Zufällige historische Fakten
Die Bezeichnung für en Elektrischen Wiederstand ist Ohm Auf dem 1. Internationalen Elektrizitätskongress wurde am 21. September 1881 der Name Ohm als „praktische Einheit“ des elektrischen Widerstandes für 1.000.000.000 cm/s festgelegt; in der dabei zugrundegelegten Variante eines cgs-Systems (genauer: symmetrische oder gaußsche cgs-Einheiten) ist 1 cm/s die „fundamentale“ Widerstandseinheit. Zur Realisierung der Einheit ein Ohm wurde dabei eine Quecksilbersäule mit festgelegter Querschnittsfläche bei null Grad Celsius eingeführt. 1897, also 70 Jahre nach seinem Tod, wurde Volta mit der höchsten Auszeichnung, die ein Physiker bekommen kann, geehrt: Zu seinen Ehren wurde die Maßeinheit für die elektrische Spannung Volt genannt. Auch im international anerkannte Kürzel U der elektrischen Spannung ist Volta verewigt. Früher wurde U wie V geschrieben und deshalb das U für Spannung übernommen.
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Neuauflage des Regelwerks
Hallo Rainer Ich kann verstehen das ein Hardcover eine ziemliche finanzielle Belastung darstellt. Wenn bei einer Auflage von 1000 Regelheften, pro Regel 2 Euro mehr anfallen würden, wären das 2000 Euro zusätliche Kosten. Könntest du nicht mal nachfragen wie teuer denn eine kleine Auflage mit Hardcover und Bändchen wäre. Wenn du zum Beispiel 20 Regeln mit Hardcover drucken läßt und die restlichen als Softcover , und du für die 20 Hardcover Beispielweise 200Euro an zusätzlichen Kosten hättest. 200Euro geteilt durch 20 Regelhefte macht 10 Euro. Ich wäre gerne bereit diese 10 Euro ( Im Notfall auch 15 Euro ) mehr als bei der Softcover Ausgabe zu zahlen für die Hardcover Ausgabe ( Ich hätte aber gerne dieses Bändchen , als Lesezeichen). Es gibt sicher nur ein paar wenige Liebhaber die bereit wären diese zusätlichen Kosten zu tragen. Frage doch mal nach den Kosten und gebe uns einfach die Möglichkeit eine Hardcoverausgabe per Vorbestellung zu ordern, dann hast du kein Risiko. Gruss Karim