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Tara

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Alle Inhalte erstellt von Tara

  1. Hier würde ich gerne den Stüzpunkt als Ausgansbasis für Abenteuer einer MDI-Kampagne entwickeln. - Schilderungen über den Stüzpunkt aus den Romanen. - Eigene Entwicklungen, da der Stützpunkt in den Romanen ja nicht ausführlich beschrieben wurde. - Kantine - Krankenstation - Freizeitangebote Entwicklung von Nspf als Ansprechpartner für die Spieler, welchen den Stützpunkt erst spieltechnisch lebendig machen. Ich hoffe auf eure Ideen Gruss Karim
  2. :thumbs::thumbs::thumbs::thumbs: Ich freue mich schon sehr darauf
  3. Ich würde dann am Freitag das Abenteuer auf Peridon Yüiildan leiten "Die Schürferallianz" Folgende Spieler hätte ich dann gerne dabei: Slüram Alas Ven Yul Alf04 Steffi Gruss Karim
  4. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Gerade in den Romanen kam vor das auf Gleam auch Hyperschulungen vorgenommen wurden. z.B. Für die neuen Moskito Jäger - Ich würde es mir so vorstellen, das die Spieler in Vorbereitung auf ihre Mission benötigte Kenntnisse per Hyperschulung lernen können. Der Artz der Gruppe würde sicher ein anderes Lernprogramm wählen , als der Pilot. Man könnte den Spielern vorher mitteilen wieviel Punkte sie für die Hyperschulung maximal einsetzen können. Da die Spieler nach dem Abenteuer wieder zum Stützpunkt zurückkehren, sollte das Lernen zwischen den Abenteuern, nach den Regeln kein Problem darstellen. 4 Abenteuer pro Jahr = gleich circa 3 Monate Lernzeit zwischen den Abenteuern.
  5. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Eine der Vorteile von der Militärbasis auf Gleam als Stützpunkt, ist das es kein Problem macht wenn sich die Zusammensetzung der Spieler zwischen den Abenteuern ändert. ( was auf Cons ja häufig passieren kann) Es wurden einfach andere Spezialisten der Folge Mission zugeteilt.
  6. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    So hatte ich mir das auch gedacht, nach dem Fall der MDI gibt es in Andromeda noch genug zu erleben. Und die Taschenbücher haben ja interessante Abenteuer mit guten Ortsbeschreibungen. Der Stützpunkt wird ja im Jahr 2436 sogar noch weiter ausgebaut. Also genug Zeit für die Spieler in dieser Gegend interessante Abenteuer zu erleben. Das wären dann 8 Abenteuer im Zeitraum 2404 bis 2406 für die MDI Kampagne. Das erste Abenteuer sollte während einer Erkundungsmission stattfinden, ein actionreiches schnelles Abenteuer, wo die Spielercharaktere zu einem Team verschmelzen können. Ein Abenteuer würde ich gerne auf Gleam ausserhalb des Stüzpunktes spielen lassen, in der Wildnis. Eine Frage ist ob die Spielercharaktere im Grad 1 oder Grad 3 anfangen ? Oder die Spieler fangen in Grad 1 an, haben bei ihrer Ankunft die Möglichkeit einige Hyperschulungen zu belegen ( vielleicht für 200 Punkte ) so das die Spieler praktisch mit Grad 2 starten.
  7. Also ich hätte eine Abenteueridee, welche auf Peridon Yuiildan spielt. Die Schürferallianz Peridon Yüiildam I, hat Fortschritte gemacht. Die Besiedelung und die Erschließung der Rohstoffe durch kleine und mittlere private Unternehmen ist im vollen Gange. Doch jetzt wollen sich andere an dem Profit bereichern, es gibt ein erhöhtes Piraten aufkommen und Großkonzerne versuchen den Schürfern mit illigalen Methoden die Minen abzujagen. Um dem entgegen zu Wirken, findet eine Versammlung auf Peridion Yuiildam statt, mit dem Ziel eine Schürferallianz zu gründen, nach dem Motto „Gemeinsam sind wir stark“. Einige Interessen Gruppen wollen dies verhindern, und schrecken wohl auch vor Mord nicht zurück. Für dieses Abenteuer bräuchte ich Slüram, Alas Ven und Ines D. , die anderen Charaktere sollten wenigsten einen der drei kennen um so leichter ins Abenteuer zu kommen. Es ist ein kurzes Abenteuer das die weitere Entwicklung der Region zum Thema hat, und ich möchte einen interessanten NspC einführen. Gruss Karim
  8. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Es sollte auch eine ausgearbeitete Besatzung einer Korvette geben, so das sich kurzentschlossene auf dem Con, einfach einen vorgefertigten Charakter aussuchen können.
  9. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Ich würde sagen Startpunkt der Kampagne im Jahr 2404 auf Gleam den die Terraner gerade zum Flottenstützpunkt ausgebaut haben. Die Spieler sollten von dort mit einer Korvette zu ihren Abenteuern aufbrechen und dann wieder zum Stützpunkt zurückkehren. (Dann könnten sie zwischen den Abenteuern auch lernen) was bräuchte man: - Den Planeten Gleam im Jahr 2404 - Handlungszusammenfassung - Die Situasition im Jahr 2404 - Anpassung an das Regelwerk (was ist für Spieler noch nicht verfügbar) - Das System von Gleam als Sternenkarte - Das System in dem das erste Abenteuer spielt als Sternenkarte. - Den Stützpunkt als Schauplatz - Beispiel die Kantine mit dem schlechtgelaunten Koch - Die Waffenausgabe , mit dem erfahrenen Sergant Ich würde mir natürlich wünschen das Spieler indem sie den Stützpunkt erkunden, die Spielleiter aus der Situasiton weitere interessante Charaktere und Orte schaffen, die man in weiteren Abenteuern aufgreifen kann. Welche Völker könnten die Spieler als Militärangehörige nutzen ? Sollte der Spielleiter an Board der Korvette einen NspF spielen um Einfluss auf das Abenteuer nehmen zu können ? Das erste kurze Abenteuer sollte für cia 3 Stunden Spielzeit geplant werden, ( dann sind es sicher 6 stunden Spielzeit ) Im weiteren Verlauf der Kampagne erhalten die Spieler Infos wie die Roman Handlung vorranschreitet, und könnten in weiteren Mission mit eingeplant werden, wie zum Beispiel die Suche nach weiteren überleben Paddlern. Zeitraum der Kampagne wäre dann das Jahr 2404 bis 2406 Danach könnten Hausgruppen dort noch weitere Abenteuer erleben denn der Stützpunkt existiert ja länger und wird im Jahr 2436 noch weiter ausgebaut. 2436 Nachdem die Gefahr der Meister der Insel gebannt worden war, wurde Gleam erneut ausgebaut. Nach dem Bau der Stadt Power City als Wohnort für die 18.000 Besatzungsmitglieder des Stützpunktes kamen später auch noch die Kosmische Klinik und der Gebäudekomplex der terranischen intergalaktischen Botschaft hinzu, sowie die Botschaft der Maahks und das Institut für Feldenergieexperimente. Das Institut für Kosmo-Linguistik diente den Terranern als Hauptquartier der Andromeda-Sektion der Solaren Abwehr - der Andro-Abwehr.
  10. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Nun da die Spieler die in diesen Hintergrund spielen sollen, auch nicht alle den Zyklus kennen, würdest du dieses Projekt praktisch aus der Sicht dieser Spieler sehen und wärst damit eine Bereicherung. Auch würden ja in der MDI Kampagne eigene Abenteuer geschaffen, die zum Hintergrund passen aber nicht in den Romanen stehen.
  11. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Meister der Insel
    Viele Perry Rhodan Fans kennen diesen Zyklus und finden ihn als einen der besten der Serie. Ich schätze mal auch in der Perry Rhodan Connection kennen ihn viele. Alas Ven und ich wollen ihn jetzt lesen. Ich würde bei der Ausarbeitung mal einen ganz anderen Weg versuchen wenn sich ein Team dafür findet. Und zwar als "Con Kampagne" Zuerst überlegt man sich wie man eine Abenteurer Gruppe am besten in diesem Hintergrund Abenteuer erleben läßt. - Ein Beispiel wäre die Spieler stellen die Besatzung einer Korvette und erleben Abenteuer als Sondereinsätze ala Don Redhouse. Dann wird grob der Handlungsrahmen der Kampagne abgesteckt, vergleichbar einem Expose. Als nächster Schritt wird für den Spielleiter alles an Hintergrund vorbereitet was er für den ersten Teil der Kampagne braucht. - Sonnensysteme - Völker auf die die Spieler treffen - NspF sowohl Gegner als auch Verbündete der Spielercharaktere - Abenteuer Idee - Raumschiffe - Handouts - usw Diese Ausarbeitung sollte es dem Spielleiter erlauben mit seiner Gruppe auf einen Con ein Interessantes Abenteuer zu leiten, mit möglichst viel Entscheidungsspielraum für die Spieler. Sehr spannend stelle ich mir dann die Auswertung der Abenteuer vor, welche Wege haben die Spieler zur Lösung beschritten. Wo fehlte dem Spieleiter Hintergrundmaterial, welche NspF solten umfangreicher ausgearbeitet werden usw. Ausser der Nachbearbeitung des ersten Teils wäre es dann die Aufgabe den nächsten Teil der Campagne bis zum nächsten Con vorzubereiten. Dies schafft einen gewissen Zeitdruck. Das die Ausarbeitung durch die Verwendung in Abenteuer ein schnelles ( und hoffentlich positives ) Feedback, wirkt auf das Team dann sicher Motivationsfördernd. Ich bin mal auf eure Meinung dazu gespannt. Wahrscheinlich reicht da die Bandbreite von Interessante Idee bis zu Nicht realisierbarer Wunschtraum. Gruss Karim
  12. Also ich bin dabei und würde mich sehr über die Fortsetzung der Bergungsmission freuen. Gruss Karim
  13. Nach dem Kristallmondzyklus wäre ich auch für MDI. Das soll ja der beste Zyklus sein, und ich wollte ihn demnächst lesen. Gruss Karim
  14. Wenn noch eine Übernachtungsmöglichkeit da ist, komme ich zusammen mit meiner Frau Araya. Wir fahren zusammen mit Alf. Araya spielt zwar kein Perry Rhodan, freut sich aber darauf Hanover zu sehen, und ich nehme mein Notebook mit damit sie per Internet Thai Fernsehen schauen kann. Ich freue mich sehr darauf wieder mal Perry Rhodan zu spielen. Gruss Karim
  15. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Sonstige Projekte
    Ich habe diese Organisation , die junge Frauen von der Basis mit Jobangeboten nach Filchner lockt, in meinen letzten Abenteuer eingesetzt. Wenn man es mal als Spielleiter geleitet hat sieht man auch eher wo man noch etwas mehr ausarbeiten könnte. Slüram war ja als Spieler dabei, vielleicht kann er mal was dazu aus Spielersicht schreiben. Gruss Karim
  16. Thema von Wulfhere wurde von Tara beantwortet in Sonstige Projekte
    Ich habe den Film auch gesehen. Wie wäre es wenn wir diese Organisation auf Filcher ansiedeln ? Sie locken junge Frauen von der Basis nach Filcher ( Job Angebot, Urlaub, ..) dort werden sie dann kurz nach ihrer Ankunft entführt. Wir müsten dann die Mitglieder , ihre Quartiere, ihre Beziehungen zur Politik und zur Polizei von Filchner festlegen. Gruss Karim
  17. Die Abenteuer haben mir sehr gut gefallen. Und waren sehr interessant für die weitere Entwicklung meines Charakters Tara Sinclare. Nicht nur das sie Filchner besucht hat, und sich aufgrund dessen für eine Licence für ein Filcher Blauhasen Fastfoodrestaurant interessiert hat. Sie konnte auch ihre Kenntnisse in Achologie und Femdtechnologie der Lemurer im Institut von Wilmingten verbessern. Auch hat sie es sehr genossen bei der Rettungsmission für die Arkoniden, mal im Mittelpunkt zu stehen. Sonst ist es ja immer ihre Freundin Ines die den Männern den Kopf verdreht. Aber Rote Haare und grüne Augen ist schon eine schöne Kombination. Und die Unterbringung in einer Luxus Bordkabine hat ihr so gut gefallen, das sie sich direkt den passenden Wandteppich und den roten weichen Teppich für ihr Quartier auf Peridon Yüldan gekauft hat. Das Spielen war super. die Verpflegung köstlich und die Zeit ist wie im Flug verganngen.:thumbs: Gruss Karim
  18. Ich wäre für die Merla-Merqa aus dem Wega Zyklus.
  19. Der Wettbewerb hat einige sehr gute Abenteuer Vorschläge hervorgebracht, nur haben viele vor der Aufgabe kapituliert aus der Idee ein fertiges Abenteuer zu erstellen. Ausserhalb des Wettbewerbs würde ich mich freuen wenn sich Spielleiter dieser guten Ideen annehmen und sie hier im Forum gemeinschaftlich weiter ausarbeiten. Ich denke dabei an die Ausarbeitung der NSPF, der Schauplätze usw. um es so Spielleitern zu erleichtern diese Ideen in ihren Runden als Abenteuer zu leiten. Spielleiter könnten dann ihre Erfahrungen im Spiel nutzen um weitere Elemente auszuarbeiten. Gruss Karim
  20. Hi, löse das mit den Namen auch durch eine Tabelle. Nutze eine Tabelle in der du Namen schreibst und das Programm sucht sich dann wahllos welche aus. Diese Tabelle sollte der spätere Nutzer mit eigegnen Vorschlägen erweitern können. Auch würde ich es so gestalten das das Programm für die Planeten Namensvorschläge macht, die der Nutzer durch überschreiben ändern kann, bevor er das erstellte System abspeichert und ausdruckt. Gruss Karim
  21. Der Kombistrahler vereint in sich mehrere Waffen in sich , Thermostraler, Desintegrator und Paralysator. Jede dieser Waffen muss also einzeln als Schwerpunkt gelernt werden nach den Regeln. Da ein Paralysator sehr viel einfacher zu handhaben ist, als ein Thermostrahler mit dem man genauer ziehlen muss, hätte ich mir für ihn halbe Kosten gewünscht. Rainers Erklärungen stimme ich zu, die Unterschiede was Streuwirkung, Reichweite und Schaden angeht, rechtfertig eigene Schwerpunkte. Aber als Spielleiter mache ich die Erfahrung das aufgrund der hohen Waffenkosten die Spielercharaktere kaum über vernünftige Waffenwerte verfügen. Wenn man mal einen Kampf durchspielen möchte, könnte ich der Gruppe falls nicht schon vorhanden Schutzschirme stellen, aber wenn die Spieler nicht mit Waffen umgehen können ist es zu gefährlich. Das wäre dann so als wenn man Midgardcharaktere mit Angriff 4 auf Schwazalben mit Angriff 10 treffen läßt. Es ist irgendwie ein Teufelskreis, als Spielleiter vermeide ich gefährliche Feuergefechte weil die Gruppe die Fähigkeiten nicht hat. Da deshalb die Gruppe die Abenteuer ohne Waffenfähigkeiten lösen kann, steigern sie diese nicht. Gruss Karim
  22. Dem kann ich mich nur anschließen. Ich habe mich sehr gefreut das die Umgebung der Basis jetzt komplett ist. Gruss Karim
  23. Hallo Andre Meine Abenteuer Rettungsmission und das Geheimnis der Mondkristalle würde ich zeitlich so einordnen. Gruss Karim
  24. Meine Wartungstechnikerin ist jetzt in Grad 3, aber ich fand sie schon ab Grad 1 spielbar. Sie ist in den Gruppen immer die zweitbeste Pilotin, die zweitbeste Sanitäterin, die zweitbeste an den Sensoren , da sie sehr weit gefächert ist in ihren Eigenschaften. Mir gefällt es super das sich die Charaktere in jede Richtung entwickeln können. Gruss Karim
  25. Hallo Larandil Ich wuste garnicht das du spielbaren Völker mit entwickelt hast. Aber was ich so aus Spielerkreisen höre hast du die Arbeit wirklich super gemacht ! Gerade die Unither sind trotz aller Diskussionen eine Bereicherung für jede Spielrunde. Ich würde mich sehr freuen, wenn du dich weiter daran beteiligst spielbare Völker zu entwickeln. Gruss Karim

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