Zum Inhalt springen

Bruder Buck

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    23302
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Bruder Buck

  1. Willkommen im Forum! Nun ja, normalerweise werden 1 von 3 Neulingen aufgefressen. Geht aber ja derzeit auch nicht. Also Glück gehabt. Startet mit M5, der aktuellen Regel-Edition. Alles andere macht für Neulinge keinen Sinn, denke ich. Wenn ihr online fit seit, dann schnuppert vielleicht auch mal in eine online Spielrunde rein - so wie ich unsere Freaks hier kenne, würde auch gerne jemand mal eine extra für euch Neulinge anbieten. Viele Grüße Bruder Buck
  2. So, ich habe @Professore über FB eben angeschrieben.... mal schauen, was passiert.
  3. Wikipedia wird heute 20 Jahre alt und ist somit einen Tag jünger als unser Forum.
  4. Wenn ich so schön gebeten werde, etwas zu erzählen, dann mache ich das doch auch. @Abd al Rahman hat mich im April 2001 gebeten, mich hier anzumelden. Er habe ein eigenes Forum eröffnet und wolle noch schöne Beiträge haben - ich habe zu der Zeit eine kleine Kampagne in Thalassa geleitet und mir so einiges überlegt, was es in dieser verwunschenen Stadt so an übernatürlichem geben könnte. Schließlich war das ja viele Jahre vor der Veröffentlichung des QB, an welches damals noch keiner dachte. Also habe ich meinen ersten Beitrag über Thalassa geschrieben, aus der Sicht meines Charakters Bruder Buck, mit dessen Namen ich mich auch hier angemeldet hatte. Wenig später kam es im "Ende, Schluss, Aus, Feierabend" Strang zu einem verhängnisvollen Beitrag von @Detritus: Schwampf - damit war es geschehen. Der Wahnsinn wurde geboren und ich dort bald Moderator, einen Job, den ich bis heute nicht los geworden bin. Vieles wurde und wird über das Forum gemacht und organisiert. Als erstes entstand der SüdCon im November 2001, ein Con bei dem viele legendäre Begebenheiten ihren Anfang nahmen, z.B. die Sache mit dem Kochtopf und dem - um nur einige wenige zu nennen. Und dort fand sich eines (das) erste Paar über das Forum / die Cons, fragt mal die jetzige KlosterCon Orga. So viel in Kürze hier.... Viele Grüße Bruder Buck
  5. @Fabian Entschuldige, es ist sehr wohl hilfreich, wenn ich schreibe, dass der Mensch auf Nachrichten hier im Forum nicht mehr reagieren wird, weil er sich schon seit Jahren nicht mehr hier aufhält.
  6. Moderation: Das ist kein Schwampf, das gehört hier hin. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Dann hoffen wir mal, dass sich die Pandemie bis dahin im Frühlingswetter weitgehend verzogen hat. Auch wenn es bis jetzt leider nicht so aussieht... Moderation: Ich habe mir erlaubt, das volle Datum in den Titel zu setzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Ich bin blind... wo ist denn die Verlängerung der Club-Mitgliedschaft hin gekommen? Ich bin es nicht gewohnt, das online zu machen, weil ich sonst dem Oberkamel das Geld immer direkt in die Hand drücken konnte.... hat jemand mal einen Link oder den Menüpfad für mich. Danke.
  9. Schöne Aufzählung. ZWEI in Abenteuern erwähnte Tor-Netze stehen alleine in dir bekannten Spielrunden VIER private Tor-Netze gegenüber. Leute, das kann keine Betrachtung für die Welt Midgard sein. Manche Abenteurer wären an sich so mächtig, dass sie ganze Länder beeinflussen könnten. Das alles hat nichts mehr mit Plausibilität zu tun.
  10. Diesen Aspekt will ich mal heraus greifen. Denn ich glaube, die meisten Spielergruppen sehen Midgard mit weitaus mehr Magie, als es von den Machern des Regelwerks vorgesehen ist. In einer Abenteurergruppe kann es vorkommen, dass in höheren Graden alle Charaktere zaubern können, mindestens aber magische Waffen und Artefakte haben. Damit sind sie in der Welt Midgard Ausnahmeerscheinungen! Auch Zauber wie "Tor" oder "Binden", "Feuerregen" oder "Versetzen" (insbesondere mit einem Stein des Ortswechsels!) dürften auf Midgard extrem selten von Zauberkundigen beherrscht werden. Da ich aber keine Spielrunde kenne, die ein Abenteuer daraus macht, einen Lehrmeister für ihren Magier zu finden, damit dieser "Tor" überhaupt lernen kann, sind solche Zauber bei Spielercharakteren durchaus weit verbreitet, wenn die Charaktere einfach nur genug EP und Geld zum Lernen haben. Und das macht dann die komplette Welt unlogisch. Denn die meisten Spielleiter fangen an, die Welt für ihre höhergradigen Gruppen aufzurüsten. Und schon geht's los: Auf einmal können NSC auch "Tor" und erschaffen im Auftrag ihrer Herrscher viele Tore um ganze Heere blitzschnell von einem Ende der Welt zum anderen zu verlegen. Hoppla! Das ist einfach nur noch ein Wettrüsten... Ein Midgard mit viel Magie sähe ganz anders aus, als eine an das irdische Mittelalter oder frühe Renaissance angelehnte Welt. Gehen wir z.B. mal in den medizinischen Bereich. Was hinderte denn eine Priesterschaft daran, möglichst viele Priester mit Heilzauber-Wundern auszubilden und ins Land zu schicken, die Bevölkerung zu heilen? Was eine Macht hätte diese Priesterschaft und ihre Götter? Sie wären der Liebling der Massen! Und die Herrscher, die mit ihnen kooperieren wären allseits beliebt, hätten kerngesunde Soldaten, gesundes Gesinde, etc... Und Wetterzauber... große Kino! Keine Missernten, keine Hungersnöte mehr. Nein, wenn wir anfangen, das alles nach heutiger Logik aufrollen zu wollen, sieht Midgard völlig anders aus...
  11. Moderation: @Der Himmel ist blau Bitte den Sammelstrang benutzen. Deshalb ist dieser oben angepinnt. Grüße Bruder Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Hallo und Willkommen im Forum. Moderation: Titel aussagekräftiger gemacht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße Bruder Buck
  13. Sorry, die Mühe kannst du dir sparen. Er hat jede Tätigkeit für Midgard schon lange eingestellt und mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch keine Drucksachen mehr daheim. Ich habe über Facebook losen Kontakt mit ihm... (und "In der Hitze des Südens" daheim, gebe es aber nicht her ).
  14. Hallo, Willkommen im Forum und schön, dass dich Midgard wieder fasziniert. Die aktuellen Regeln werden inzwischen von den meisten Gruppen gespielt - jedenfalls von denen, die hier im Forum aktiv sind. Und wenn ich so zwischen den Zeilen lese, dass der Absatz der M5-Regelwerke eine so hohe Auflage hatte, wie damals die alten M3-Regeln zur Hochzeit von Pan & Paper Rollenspielen, dann denke ich, ist M5 in Midgard Kreisen weit verbreitet. Nichts desto trotz kannst du problemlos auch weiterhin nach M4 Regeln spielen. Solltest du aber eine neue Gruppe suchen, ist die Auswahl bei M5 einfach größer. Grüße Bruder Buck
  15. Du bist damit nicht zufrieden? Dann hast du sehr hohe Ansprüche an dich selbst. Als Lehrer würde ich dir dafür eine 1-2 geben, denke ich.
  16. Mir macht's grad richtig Spaß, zu helfen deine Idee weiter zu entwickeln.
  17. Vorschlag: Die Schiffe, die keine Fischerboote sind, fahren nur nach Bedarf, bzw. auf Befehl des Jarl, wenn z.B. Steine zu transportieren sind. Bis auf das eine Schiff, sozusagen das "fürstliche Postschiff", welches tatsächlich eine regelmäßige Rundreise um die Insel macht. Das könnte auch ein Boot mit bewaffneten Ruderern sein, vielleicht das einzige "stehende Heer" der Insel und somit auch ein Herrschaftsinstrument des Jarl. Denn er kann damit - sagen wir - 20 Bewaffnete schnell an alle Küstenorte der Insel bringen.
  18. Hhhm.... wenn die Einheimischen auch Schiffe benutzen, um von Dorf zu Dorf zu kommen, macht eine Stadt im Landesinneren keinen Sinn. Ich würde das Straßennetz gut ausgebaut beschreiben, denn die Insulaner hatten Zeit, ihre Straßen zu bauen. Die Häfen würde ich redezieren, bzw. wie BF schreibt, als Fischerdörfer mit Strand-Hafen beschreiben. Sonst hast du schnell Hochseeschifffahrt und das Konzept der Abgeschiedenheit wäre an den Haaren herbei gezogen. Myrkgard würde ich nicht nehmen! Das passt zu keinem anderem Midgard-Setting. Ansonsten steht Übergänge in andere Welten nichts im Wege. Vielleicht in eine Urwelt, in der Wasser vorherrscht? Aber keine Portale, das wäre zu technisch, lieber "übernatürliche" Übergänge, die man nur zu bestimmten Zeiten / unter bestimmten Bedingungen passierbar sind. Auch magische Effekte, die das Erreichen der Insel per Schiff erschweren, sind "willkommen". Wie wäre es z.B. mit einem magischen Nebel, der das Navigieren nach Osten nahezu unmöglich macht? Dann könnte man die Insel schon mal nur erreichen, wenn tagelang eitel Sonnenschein ist.
  19. Östlich von Fuadain liegt Waeland… da sehe ich keinen Platz für eine einsame Insel, auf der schon Jahre kein Fremder mehr war. Das Meer im Westen passt für das Setting geografisch gut, finde ich. @Vöund Du hast einige Häfen eingezeichnet. Sind das einfache Fischer-Häfen? Hochseeschiffe dürften auf der Insel unbekannt sein, sonst passt deine Idee ja wieder nicht.
  20. Genau das halte ich für das Argument. Malekhamoves hat sich über den Like-Button auch für meine Moderation bedankt.
  21. Hallo Leute, u.a. für den Verkauf beim Forums-Con im Januar, der ja auch nicht stattfinden wird, habe ich eine größere Menge Maskenhalter gekauft. Die Dinger kann man hinter dem Kopf tragen - siehe Beispiele - und die Bügel der Alltagsmasken / Mund-Nase-Masken drücken nicht mehr so auf die Ohren. Ich nutze sie selbst seit Wochen und finde es sehr praktisch. Da ich Ebay nicht die Gebühren in den Rachen werfen will, möchte ich die auch hier im Forum anbieten. Ja, es gibt billigere Angebote im Internet. Aber ich finde, viele davon haben nicht die Qualität. Die Halter, die ich hier habe, sind wirklich aus hautsympathischen Kunststoff, der auch in der Medizintechnik verwendet wird und sie sind gratfrei. Das ist schon besser, als irgendwo aus dem 3D-Drucker von irgendjemandem. Ich biete hier übers Forum 11 Stk. für 10,- € an, inklusive Versand. (auf dem Bild sind 10 Stk. abgebildet). Alles weitere dann per PN. Euer Bruder Buck
  22. Und grad einer online ist. Ich fange eben an die Sache nachzulesen, weil ich den ganzen Tag nicht im Forum war....
  23. Wer auch immer "Toras" ist... aber bei uns spielt @Toro mit.....
  24. Was die Regeln angeht kann ich nach einmal spielen natürlich noch nicht so viel sagen. Aber die ersten Gehversuche mit Psi-Kräften fühlten sich gut an. Die Idee, das Feeling der PR-Serie rüber zu bringen, scheint zu klappen. Bei der Charaktererschaffung hatte ich auch das Gefühl, wir haben alle Charaktere zustande gebracht, wie sie auch als Protagonisten in einem Planetenroman spielen könnten.
×
×
  • Neu erstellen...