Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
-
Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Irgendwie waren wir ab dem Mittag richtig gehend belagert. Die ersten Spieler verließen den Con gen Heimat, dann kamen Nachrücker und von einigen Frauen lungerten noch deren Männer am Tisch rum (wahrscheinlich haben sie mir nicht getraut, gell Lo und Weige? ), dann kamen noch X Leute um sich zu verabschieden (Kassaia ungefähr 10x.... ) und so weiter und so weiter. Man hat schon zu tun als Impro-SL! Euer Bruder Buck
-
Selbststudium - Wie geht es?
Damit kann ich leben. Es steht schließlich jedem SL frei, die Regeln für seine Gruppe "hart" oder "großzügig" auszulegen. Und bei der Con-Kampagne muss ja eine einheitliche Richtung vorgegeben werden. Wenn ein anderer SL für seine Gruppe entscheidet, das Selbststudium ohne Einschränkung zuzulassen, dann muss er sich ja auch im Rahmen seiner Kampagne überlegen, was das für die Geldmittel und Lernzeiten seiner Leute bedeutet und entsprechend steuern. Wenn dieser SL z.B. darauf steht, die Abenteurer finanziell knapp zu halten, dann sollte er ihnen nicht auch noch das Selbststudium einschränken. Grüße Bruder Buck
-
Besten Dank!
Aber nur, weil du daheim nicht auf dem Balkon schlafen willst. Deshalb bekommt deine Frau immer die 1er der Gegner!
- Test: Bist du ein Freak
- Test: Bist Du ein Psychopath?
-
Besten Dank!
Das ist meiner Meinung nach, sehr stark von dem Spielleiter und der Gruppe abhängig. Ich habe meine Runde am Anfang gefragt was sie will -- und keiner wollte in 4 Stunden fertig sein. Daher hatten wir -- trotz der häufigen Diskussion über dies und das -- sehr viel Spass und auch sehr viel "Rollenspiel". Aber meine Runde war auch die Runde die am längsten gespielt hat Grüße, Mick Ja, wir haben uns wirklich wie eine Gruppe zufällig zusammen gewürfelter Anfänger-Deppen aufgeführt. Einzig unser Händler (gespielt von Leif) zeigte eine gewisse Professionalität, mit Geld umzugehen. Es hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich auf die Fortsetzung - aber nur, wenn Mick andere W20 bekommt! Grüße Bruder Buck
-
[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
Okay, dann sollte man eine Maßnahme treffen, dass einer der Spieler so schlau sein könnte, einfach einen Wahlgang auszulassen, seinen Zettel zu behalten und im nächsten Wahlgang zwei einzuwerfen. Der Wahlleiter und der Hoheprister werden neben der Urne stehen und der Einwurfschlitz ist abgedeckt und wird nur direkt bei der Stimmabgabe geöffnet - wie bei einer richtigen Wahl. Es ist ja vor dem SüdCon noch Bundestagswahl, schau's dir an. Genauso machen wir das auch, blos ohne Wählerliste, weil unser Wahlvolk übersichtlicher ist. Grüße Reiner
-
[SüdCon 2005] Ausschreibung
Die Maximalzahl braucht man deswegen erst mal nicht bekannt zu geben (oder auch überhaupt nicht), weil bei den geforderten Kriterien sich nicht allzu viele Spieler melden werden, die eine geeignete eigene Spielfigur wirklich einbringen können - von denen, welche grundsätzlich Interese an einer solchen Veranstaltung haben werden. Ich glaube nicht, dass man viele Leute ablehnen muss, weil sich sooo viele mit tollen eigenen Figuren angemeldet haben, die man dann nicht unterbringen könnte. Grüße Reiner
-
[SüdCon 2005] Inkognito SL
@Harry: Wenn du der Ansicht bist, aus irgend einem Grund "ungültig" stimmen zu müssen, dann schreibe einfach einen Namen auf den Stimmzettel, den es nicht gibt. Im allgemeinen finde ich aber auch, die "Spitzel" sollten ganz normal abstimmen. Den Informationsaustausch sehe ich als unproblematisch an. Es ergibt sich mit Sicherheit bei diesem Setting ohne großes Aufhebens die Möglichkeit eines 4-Augen Gespräches mit einem SL. Und dann sind da noch HJ als Springer und Rainer als Hoheprister (habe ich doch so richtig verstanden?), die man ansprechen kann. Ich glaube nicht, dass das auffällt. Grüße Reiner
-
[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
@Rainer: Und wer schummelt und doppelt wählen will? Ich kann mir die Gesichter der Spieler bestimmt nicht merken, ich kenne mich! Klar, wer beim Wahlgang um z.B. 22:00 Uhr um z.B. 22: 10 Uhr noch immer nicht da ist, der hat halt nicht gewählt. Reiner
-
[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
Da ich mich in meiner bekannten, bescheidenen Art als Ortsspielleiter für den Wahlraum freiwillig gemeldet habe, mache ich hier mal das Thema zu diesem Spielort auf. Hier mal meine ersten Ideen, was man da so braucht: Eine Wahlurne natürlich Für max. 4 Wahlgänge: Spielerzahl x 4 Wahlzettel Eine Wählerlliste, damit man abstreichen kann, wer schon gewählt hat; am Besten mit Charakternamen und Realnamen Eine Beschreibung der NSC; insbesondere des Wahlleiters, der wohl ein hoher Beamter des Großwesirs sein dürfte. Welchen Titel trägt so jemand? Desweiteren würde ich als Wahlraum den Rittersaal vorschlagen. Ich würde dann die Urne und die benötigten Unterlagen ein paar Minuten vor den Wahlgängen dort hin tragen. Als permanenten Aufenthaltsort will ich den Rittersaal für mich (aus naheliegenden Gründen) nicht; am Besten wäre ein beheizbarer Spielraum am nächsten dazu => Stefan? So weit meine ersten Gedanken. Grüße Reiner
-
Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Bilder habe ich irgendwie keine, da meine Kamera immer oben im Zimmer lag und ich anderweitig beschäftigt war... Aber eine, zwei kleine Anekdoten von meinem heutigen ImPro-Abenteuer: Wir legten als Spielort die erainnische Stadt "Areinall" fest und nachdem ich am Freitag meine gelernt zu haben, dass bei der Aussprache erainnischer Namen das "i" stumm ist, habe ich den Namen der Stadt zu meiner eigenen, allergrößten Verwunderung "Arenall" ausgesprochen.... Was beinahe zu ernsthaften Verwechslungen und Verzerrungen mit einem gewissen Ort an der spanischen Küste mit einem gewissen Ruf führte... Bin mal gespannt, ob da jemand sprachkundiges diesen Umstand aufklären kann? Nun gut, in der Stadt mit einem über Nacht bartlos gewordenen Zwerg (Yes! ) angekommen und darauf erpicht, genau dieses ernsthafte Problem zu lösen, fanden sie sehr schnell heraus, dass der Fürst der Stadt das gleiche Problem hatte: Er hatte über Nacht auf magische Art und Weise seinen schönen, stattlichen Vollbart eingebüst und es war keinerlei Haarwuchs im Gesicht mehr zu verzeichnen.... Der Fürst beauftragte sie daher sehr schnell und diskret, Ermittlungen anzustellen. Damit das nicht auffällt, gab er ihnen gesiegelte Schreiben mit, die sie als Sonderermittler gegen Korruption auswiesen. Des Nachts dann beim Haus der Verdächtigen angekommen (einem Herrenhaus mit Wachhund) und natürlich flugs dort erst mal über die Mauer geklettert, kam auch schon mit lautem Bellen der Hund an. Das rief sofort den hauseigenen Nachtwächter auf den Plan. Dieser war jedoch sehr verdutzt, als er einen albischen Mann (gespielt von Drachenmann) im Garten vorfand, der nichts besseres zu tun hatte, als ihm sein Schreiben vom Fürst unter die Nase zu halten und lautstark die Steuermarke des Hundes zu sehen verlangte. Ich befürchte, er hat damit die erainner auf die Idee der Hundesteuer gebracht... Grüße Bruder Buck
- Test: Dein geistiges Alter
- Test: Dein geistiges Alter
- Test: Wann wirst du sterben? Die Todesuhr
- Test: Unschuldig ?!?
- Test: Unschuldig ?!?
- Blitze schleudern
- Test: Unschuldig ?!?
-
Test: Unschuldig ?!?
Endlich mal wieder ein interessanter Test: Von deiner Unschuld ist 29% übrig. 8% sind nicht so unschuldig wie du 1% genauso unschuldig als du 91% sind unschuldiger als du Immer noch 29% ??? Muss noch 'n paar Dinge ausprobieren. Aber Schwangerschaftstests kaufe ich keine! P.S: Hi Einsi! Euer Bruder Buck
-
Blitze schleudern
Also in meiner Hausgruppe (Grad 9er) haben inzwischen 3 Charaktere Blitze schleudern gelernt und in diesen Graden auch ausreichend AP um 10 Blitze auf einmal los schicken zu können. Wir stellen uns dann als Spieler immer gerne vor, wie überraschend für einen Gegner unser Fernkampf aussieht, wenn nur noch Blitze zucken. Anwenden konnten wir es bisher noch nicht... war noch keine Gelegenheit.... Euer Bruder Buck Wer im letzten Satz Ironie entdeckt, hat gewonnen!
- Kurioses aus dem Netz
-
Blitze schleudern
Das sehe ich ganz und gar nicht so. Blitze schleudern ist eben ein deftiger Kampfzauber und wer es schafft, 10 sec. lang ungestört zu zaubern und als Zauberer bereit ist 30 AP ( !!! ) ein zu setzen und dann auch noch beim Zaubern gut würfelt, damit die Resistenz schwer zu schaffen ist, der hat es sich verdient, einen aus den Socken zu brezeln! Zumal eben hochgradige NSC oder SC auch schon mal ein Spiegelamulett haben. Und den NSC-Zauberer, der gegen eine SC-Gruppe Blitze schleudern einsetzt, einen grillt und dann vom Rest der Leute erschlagen wird, den will ich auch mal sehen. Oder sind eure NSC alle lebensmüde und doof? Nein, der Zauber ist in Ordnung, wie er ist. Euer Bruder Buck
- Kurioses aus dem Netz
-
Ian Anderson - Plays the Orchestral Jethro Tull (DVD)
Ach IHR habt DIE CD gekauft! IHR wart das!