Der alternde Abenteurer
Mit zunehmenden Alter ändern sich die körperlichen und geistigen Fähigkeiten eines Menschen. Diesem Prozess sind auch Abenteurer unterworfen. Bei erreichen gewisser Altersgrenzen ändern sich die Eigenschaften der betreffenden Spielfigur um den in der folgenden Liste angegebenen Betrag. Die Werte 1 und 100 werden dabei aber nicht unter- bzw. überschritten. Für Abenteurer, die einer langlebigen nichtmenschlichen Rasse angehören, müssen die Altersgrenzen mit 20 (Elfen), 10 (Gnome) bzw. 5 (Zwerge) multipliziert werden. Die Eigenschaftswerte eines Elfen sinken beim Älterwerden nie; sie können nur steigen.
Effekte des Alterns
30. Geburtstag
+ 1W6 St, +1W6 Ko, +1W6 pA, +1W6 Sb
45. Geburtstag
- 1W6 St, -1W6 Ko, + 1W6 In, +2W6 pA, +2W6 Sb
60. Geburtstag
- 1W6 St, -1W6 Gs, - 1W6 Gw, - 1W6 Ko, + 1W6 In, +2W6 Sb
75. Geburtstag
- 2W6 St, -2 W6 Gs, - 2W6 Gw, -2W6 Ko, + 1W6 In, +2W6 pA, +2W6 Sb
Autor ist leider nicht angegeben, so dass ich ihn nicht nennen kann.
Gruss
Tom