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AzubiMagie

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  1. Bran glaubt an das Schicksal. Sprich, dass die Menschen selbst ihr Schicksal bestimmen und nicht nur Spielball der Götter sind. Kannst ruhig Bran selbst fragen.
  2. Ohne das könnten aber auch nicht die allseits beliebten Regeldiskussionen ausbrechen, die die Spielabende allseits versüßen. Ich habe Regelwerke und die sind mein Eigentum. Da kann mir kein Spielleiter verbieten, darin zu blättern und zu lesen. Allerdings schlage ich dann nach, wenn ich muss. (Also bei Regeldiskussionen oder wenn der Spielleiter mich dazu auffordert). Gerade bei Zauber kommt das öfter mal vor - wie wirkt der Zauber, wie resistiert man dagegen usw.
  3. Ein Angriff mit einem Ogerhammer dauert 2 Runden - eine zum "Ausholen" und in der zweiten wird zugeschlagen. Beim Rundumschlag würde ich das auch so handhaben, in 4 Runden könnten also zwei Angriffe mit dem Ogerhammer erfolgen. Wird der Character beschleunigt kann er nach meiner (sicher sehr freien Regelinterpretation) in jeder Runde angreifen. Entweder "Normal" oder per "Rundumschlag". Vermutlich hat es McFloyd so ähnlich gesehen und deshalb nachgefragt. Zur Frage der Abwehr: Wenn ich was schweres in der Hand habe (und ein Ogerhammer ist schwer und durch die Hebelwirkung muss ein Gegengewicht gesetzt werden) ist der Körper einfach nicht mehr beweglich und auch berechenbar. Um schnell auszuweichen (also ohne Malus bei der Abwehr) müsste der Kämpfer in meinen Augen den Hammer fallen lassen. Allerdings - was hat Realität in einem Spielsystem verloren?
  4. Bran versucht weiterhin auf Egil Weißhaar beruhigend einzuwirken. "Regt euch nicht so auf. In der Ruhe liegt die Kraft. Wenn uns wirklich Ungemach drohen sollte, so laßt uns die Ursache und nicht einen unwürdigen Boten bekämpfen. Glück und Unglück liegt oft eng beeinander und schließlich sind wir es selbst, die unser Schicksal gestalten, nicht die Götter oder gar Visionen. Die Runen zu befragen halte ich auch für sinnvoll, ist jemand hier, der dieser Kunst mächtig ist? Und hat der alte Hirte auch einen Namen?
  5. Skalden können das auch bei der Erschaffung lernen ( so habe ich es zumindestens im Kopf ). Bran hat es aber leider nicht gelernt. Aber zumindestens wird der arme, verwirrte Alte nicht mehr geschlagen.
  6. Als NPC warte ich ab, wann ich wo und wie den Schauplatz betrete. Eigene Ideen habe ich nicht, weis ja nicht, um was es geht. Azu ( der mit der besten Ausrede ) bi
  7. Meine Meinung: Das kannst du halten, wie du willst. Eine allgemeine Regel würde ich nicht haben wollen. Meine Erfahrung mit Zwillingen (gerade mit eineiigen): Das sind ganz eigenständige Menschen, die sich eng verbunden fühlen aber jeder für sich eigene Stärken und Schwächen herausbildet. So hatte ich es mal mit Zwillingen zu tun, die ich nicht am äußeren auseinanderhalten konnte sondern nur am Character bzw. dem Auftreten und den Vorlieben. (Gut, das waren kleine Kinder, die eine war mehr Dame und zurückhaltend, die andere rauflustiger Bengel).
  8. Mit was locken denn die Rekrutierungstrupps? Azu ( tanzende Jungfrauen? ) bi
  9. Kenn ich auch so, wenn der getarnte schleicht, muss er sich wieder neu tarnen (an neuer Stelle). Solange er schleicht, ist er nicht getarnt. Siehe auch den Strang http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1825&highlight=Tarnen und hier den ersten Absatz. Azu (allerdings selbst kein Schleicher) bi
  10. Ein Kennzeichen eines Handzuginstruments ist, das sowohl bei Zug und bei Druck Töne erzeugt werden, das ist eine Recht moderne Technik. Siehe Blasebalg und Handzuginstrument. Quetschkommode, Schifferklavier, Ziehamriemen und Ziehharmonika sind als Vorläufer genannt.
  11. Würde Dich gern dabei haben, müssen wir wohl mit Euch zwei ne groooße Gruppe machen, puh! Aber sag mal, wieviele solche Abenteuer hast Du schon gemacht? Hast Du nicht Lust, mir als Co-SL bzw. variabler NSC zur Seite zu stehen???? Du hast bestimmt gute Ideen...Erstens habe ich noch nie nicht gespielleitert (Trau mich nicht, bin zu schüchtern, finde keine Gruppe - bitte nicht gewünschte Ausrede streichen) aber du kannst mich gerne als NSC einsetzen. Sprich ich übernehme dann von Zeit zu Zeit Nichtspielerfiguren, die den Abenteurern begegnen. (Allerdings macht diese Technik dem Spielleiter auch viel Arbeit.)
  12. Sicher ist sicher. Es heisst nicht umsonst: Wer zu spät kommt, bleibt am Leben. Azu (aber versichert euch vorher, dass der Zug nicht gerade rückwärts rollt) bi
  13. Freak laut Wikipedia. Ein Freak (sprich: [fri:k] von englisch: freak = ungewöhnlich, in Zusammensetzungen auch: -Fan oder -Apostel, vgl. freaked-out = ausgeflippt) ist umgangssprachlich eine Person, die eine bestimme Sache, zum Beispiel ihr Hobby, über ein "normales" Maß hinaus betreibt, diese Sache zum Lebensinhalt macht oder sich zumindest mehr als andere darin auskennt oder auszukennen glaubt, z.B. ein Computerfreak [] Verwendung: Deutsch Der Begriff wird im Deutschen teilweise milde abwertend, oft aber liebevoll verwendet. Azu (ich seh das eher humorvoll und nicht wissenschaftlich, aber diskutiert ruhig scharf) bi
  14. In diesem Forum ist die Definition: Freak = Rollenspieler.
  15. Ich würde gerne mitspielen, würde mich aber nicht hinter einen Zug werfen, wenn es nicht klappen würde. Character habe ich noch keinen gemacht, würde ich gerne mit Spielleiter und Mitspielern vorher abklären. Und wie immer wäre es ein magisch begabter Character. Mit Rawindra kenne ich mich gar nicht aus, macht aber auch nichts, man soll ja alles mal ausprobieren. (A oder B wäre mir also recht egal).
  16. Ich vermute, es sind die Grundfertigkeiten (fett gedruckt beim AbenteurerTyp) gemeint. Diese Grundfertigkeiten kosten den Character beim späteren Steigern nur halbe Lernkosten. Sprich, die EP Kosten auf der Steigerungstabelle werden halbiert. Alles was beim Abenteuertyp als mögliche Fertigkeit normal gedruckt ist, zählt zu den Standardkosten. Steigert der Character eine solche, eine Standardfertigkeit, muss er die Steigerungstabelle genannten Kosten (Erfahrungspunkte) aufwenden. Kursiv gedruckte Fertigkeiten sind für den Character Ausnahmefertigkeiten. Diese werden für den Character doppelt so teuer, er muss die doppelte Menge an Erfahrungspunkte aufbringen als in der Tabelle zum Steigern der Fertigkeiten angegeben sind. Das sind also die Fertigkeiten, für die der Abenteurer besonders begabt ist, diese Fähigkeiten fallen im quasi zu. (Lernt er leichter). Da die EPs immer knapp sind und Gold als Ersatz (Lernen unter Anleitung) gerade am Anfang auch sehr knapp ist, ist es sicher sinnvoll, diese Fertigkeiten am Anfang gezielt zu erwerben.
  17. Also ich kenne Leute, die gerne Heavy Metall Symbole tragen (T-Shirt, dunkle Kleidung, Anhänger, Ringe). Manche beschäftigen sich auch mit Wykkas und befleissigen sich auch einer mehr oder weniger okkulten Weltanschauung. Dass sie schwarzen Messen zelebrieren entzieht sich meiner Kenntnis, bekannt ist mir, dass sie Computer-Rollenspiele lieben und auch Midgard spielen. Bringt uns das jetzt irgendwie weiter?
  18. Ich wäre für einen gemeinsamen Besuch im Freibad mit einem Arschbombenwettbewerb. Azu (das wäre ne Gaudi) bi
  19. Wenn Fimolas darum bittet, dann wird Livia ihn sicher auch raustreten. Solwac Das will ich fotografieren Das gibt dann tolle Bilder und nicht so 08/15 wie vom Sommer Frost 2005. Azu (will auf jeden Fall kommen) bi
  20. Und der Austritt? Azu (irgendeinHakenmussdochbeiderSachesein) bi
  21. Alle Mörder in Deutschland haben Brot gegessen. Und trotzdem gibt es Bäcker. Leider ist die Justiz bei Beihilfe nicht konsequent.
  22. Ich auch, ich auch. Wo spielt es denn?
  23. Wir haben das bis jetzt immer so gespielt, dass sich der Berserker zuerst um die kümmert, die noch stehen und somit eine Bedrohung darstellen können. Erst wenn sich keiner mehr wehrt, alle am Boden liegen, geht es dann ans "abschlachten". Kam mir so weit schlüssig vor, ich mag aber keine Berserker, weder als Gegner noch als Gruppenmitglieder.
  24. Nicht alles, was der Halbling macht, ist böse. So ist seine Kochkunst und die reichliche Bewirtung seiner Mitmenschen durchaus im Sinne Leonies. Seine Selbstsucht und übermäßige Gier, die ist Böse, aber er scheint ja immer noch anderen gut abzugeben, wenn er die sogar zur Völlerei bringt. Wobei Halblinge und Leonie als Göttin da wohl ein anderes Verhältnis zu haben als der hier mehr von der Bibel und den 10 Geboten geprägten Spielleitern.
  25. Da ist ATCIII - da kann ich also nicht. Wie sieht es mit den anderen aus?
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