Ich vermute, es sind die Grundfertigkeiten (fett gedruckt beim AbenteurerTyp) gemeint.
Diese Grundfertigkeiten kosten den Character beim späteren Steigern nur halbe Lernkosten. Sprich, die EP Kosten auf der Steigerungstabelle werden halbiert.
Alles was beim Abenteuertyp als mögliche Fertigkeit normal gedruckt ist, zählt zu den Standardkosten. Steigert der Character eine solche, eine Standardfertigkeit, muss er die Steigerungstabelle genannten Kosten (Erfahrungspunkte) aufwenden.
Kursiv gedruckte Fertigkeiten sind für den Character Ausnahmefertigkeiten. Diese werden für den Character doppelt so teuer, er muss die doppelte Menge an Erfahrungspunkte aufbringen als in der Tabelle zum Steigern der Fertigkeiten angegeben sind.
Das sind also die Fertigkeiten, für die der Abenteurer besonders begabt ist, diese Fähigkeiten fallen im quasi zu. (Lernt er leichter). Da die EPs immer knapp sind und Gold als Ersatz (Lernen unter Anleitung) gerade am Anfang auch sehr knapp ist, ist es sicher sinnvoll, diese Fertigkeiten am Anfang gezielt zu erwerben.