Alle Inhalte erstellt von seamus
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Anfragen bei regelfragen@midgard-online.de
Da es unter Kontakt auf Midgard-Online immer noch die Mailadresse für Regelfragen gibt: Ist die wie hier beschrieben im Prinzip tot oder zuckts dort ab und zu doch noch;-)? Mich würde das primär für das ArsArmorum interessieren und nein, es sind noch keine 8 Wochen seit den 2 Anfragen vergangen;-)
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Phönixei ausbrüten?
BEST5 S.231 "...Die erste Aufgabe des jungen Vogels ist es, die Überreste seines alten Körpers zum geheimen Tempel der Arinna im Upelluri-Gebirge zu bringen. Nur in dieser Gegend trifft er auch die weiblichen Tiere seiner Art, die von den Priesterinnen der Sonnengöttin behütet werden. Ihre Eier sind aber...Die Priesterinnen der Arinna wissen ihr Monopol zu schützen." Das klingt nach einem spannenden Diebes-Abenteuer für die Gruppe (oder aber Suche nach einem Weibchen fernab seiner üblichen Nistplätze)
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Speerweben
Dann hast du aber das Problem, wieso darf man mit einer Verteidigungswaffe Spiesswaffe schon bei +5 eine Kampfkunst-Verteidigungstechnik nutzen (die zig anderen Waffen in den diversen anderen Verteidigungstechniken analog), obwohl man für sonstige Techniken +12 braucht? 😉(daher ja auch mein Verweis wieso nicht einfach Waffenloser Kampf entsprechend ableiten für die zig anderen Waffen)
- Speerweben
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Alltag von Priestern
In diversen Abenteuern mit lokalen Priestern ist doch nur 1 für das ganze Pantheon vor Ort. Für mich las sich das häufig so, dass es auch sowas wie generelle/allgemein gültige Deis Albi Riten geben muss.
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Speerweben
Die speziellen 2H Hiebwaffen dürfen als Spiesswaffen eingesetzt werden und es wurde keine Ausnahme bei diesen im Ars Armorum definiert -im Gegensatz zu diversen neu aufgelisteten Schusswaffen-, also gehts. Was du aus Realitätsgründen nicht zulassen willst bleibt dir ja unbenommen. Die Lanze steht im Ars Armorum auf S.122, daher stammt auch Einzel-Abenteureraussage von mir.
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Errata (Inhalt): Ars Armorum (M5)
S.8 Verteidigungstechnik erwähnt Verteidigungswaffe +5 bzw. Waffenloser Kampf +12 als Notwendigkeit, aber diverse Techniken nutzen beides scheinbar gar nicht Abfangen - 2h Hiebwaffen Ablenken - 1h Schwerter, 2h Spiesswaffen Klingenweben - 1h Schwerter/Hiebwaffen, Stichwaffen mit Schneide Luftholen - 2h Hiebwaffen Speerweben - Spiesswaffen Wie muss da verfahren werden?
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Speerweben
Dafür gelten doch auch St61/81 bzw. bei Lanze steht explizit Reiterwaffe für einzelne Abenteurer. Da stellt sich für mich eher die Frage, kann man im Reiterkampf wirklich alle Kampfkünste anwenden, oder welche gehen gar nicht -aber das ist sicherlich ein eigenes Thema, ausser ich hab überlesen, dass keine davon im Reiterkampf geht-? Dafür gibt es doch den Zusatz Waffenloser Kampf mind. Fertigkeitswert+12. Das ist ja nicht nur bei Speerweben ein Problemchen. Wozu jetzt ein Fass aufmachen, statt das einfach daraus auch für die diversen anderen nutzbaren Waffen ableiten: Abfangen - 2h Hiebwaffen Ablenken - 1h Schwerter, 2h Spiesswaffen Klingenweben - 1h Schwerter/Hiebwaffen, Stichwaffen mit Schneide Luftholen - 2h Hiebwaffen Speerweben - Spiesswaffen ? Ich hab das aber mal im Erratastrang notiert. Es kann ja genausogut sein, dass man für diese Waffen auch noch W.K.+12 beherrschen muss zur Anwendung;-), was ich allerdings nicht aus dem Text lese https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5/?do=findComment&comment=3647669 --- 1h -Einhand 2h -Zweihand
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Errata (Rechtschreibung, Zeichensetzung etc.) Ars Armorum
Nur die 3 speziellen Schusswaffen können keine Spezialwaffe sein, andere Schusswaffen dagegen schon, denn sie sind schwer erlernbar -KOD5 S.37&161- Peitschenwaffen, Erdrosseln und Fesselwaffen sind im ARS A. dagegen "sehr schwer" kategorisiert und somit generell schon ausgeschlossen (KOD5 S.37)
- Rüstung bei Zwergen und auch Auswirkung des Gw Malus
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Rüstung bei Zwergen und auch Auswirkung des Gw Malus
Für mich legen die beiden letzten Absätze auf S.125 nahe, dass die VR/RR-Kollegen auf Grund einer ungewöhnlichen Situation (es gibt schließlich einen Malus auf den EW durch die Rüstung): a) regelmäßig einen EW:Schwimmen erledigen müssen -Häufigkeit legt SL fest- b) mind. 4 AP beim Scheitern erleiden Wenn also ein Schwimmer in VR in einen starken Strudel gerät, muss er EW-8 würfeln und erleidet 9 (oder sogar 10) AP Schaden beim Scheitern und das dann sehr böse jede Runde (oder halt alle x Runden).
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Beidhändiger Kampf mit 0 AP
Wo steht, dass beidhändiger Kampf -was ja auch nur eine Angriffsmöglichkeit ist- nicht mehr geht? Sofern es um Midgard5 geht: S.62 Angriff/Abwehr ist möglich mit -4 S.77 Nahkampfangriffe-Tabelle: -4 Angreifer ist erschöpft S.105 Beidh.Kampf: Nahkampfwaffennutzung + situationsbedingte Zuschläge/Abzüge werden angerechnet also gibt es wohl die -4 auf ggf. beide Angriffe oder den Kombi.angriff
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Würfeln oder spielen?
Und wenn der Unterstützte nen PP erhält -da 16+ gewürfelt-, erhalten den bei mir natürlich der Fairness halber auch alle Helfer. Viel besser geht Teamwork nicht.
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Magische Tusche für Zaubersiegel - Zusammensetzung und Farbe
MYS S.13 links letzter Absatz legt nahe, das jedes Siegel eine eigene Tuschezusammensetzung erfordert, aber glücklicherweise wird nur pauschal der Preis je Anwendung genannt & nicht kleinteilig für jedes genau beschrieben, was da alles drin sein sollte/muss -wie bspw.bei Sprüchen/Runen-
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Login mit Mailadresse ab 4.12. und neue Passwörter
Jo, die Mailinfo stört mich auch ein bisserl, bekomm gefüllt jeden Tag mind. 2-3, so sinnvoll sie auch ist. Ich bin echt am Überlegen es auszuschalten, da ich auf meinem Smartphone munter zwischen Wlan/mobilen Daten wechsel und mich immer explizit neu ins Forum einlogge. Seht ihr das als grossen Sicherheitsrückschritt, wenn man es ausschaltet? Benutzerkonto --> Einstellungen:
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Schattenweber: neue Zauber erlernen?
https://branwensbasar.de/produkte/midgard/regel-und-quellenbuecher/das-mysterium_42437.html Das brauchst du für den Schattenweber in M5 - S.141
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Kampftechnik Schmerzverachtung
Woraus liest du nun, dass Schmerzverachten keine Handlung ist? Wieso wird bei vielen Techniken dann zuerst ein EW:Kampfkunst gewürfelt, der mit einem WW:Angriff gekontert werden muss? Liest du das aus dem "Wann innerhalb..."? Für mich klingt S.9ff(&S.12 Geistestechnik) nach der allgemeinen Regel: Kampfkunst ist eine Handlung. Sofern dies nicht so ist, muss es explizit bei der Technik erwähnt stehen -wie z.B., dass man noch angreifen darf-. Somit sollte ein Schmerzverachter mind.am Rundenbeginn ankündigen, dass er diese einsetzt, sofern er mit einer Benommen verursachende Technik angegriffen wird und er seinen Angriff dann entsprechend bis Rundenende verzögert. Das verhindert auch, dass er eine andere Technik einsetzt und gar nicht mehr Schmerzverachten nutzen kann. Mir fehlt bei Schmerzverachten so etwas wie: Kann einmalig pro Runde als Reaktion gegen einen gerade erlittenen Zustand genutzt werden. +gilt natürlich weiterhin: Bei gelungenem Einsatz wirkt sie auch gegen weitere erlittene Zustände in dieser Runde. Es darf von ihm in der Runde noch keine Technik bisher eingesetzt worden sein. So werd ich es jedenfalls spielen
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Geschossfächer
S.13 linke Spalte listet eine Schussfrequenz für Bögen mit maximal 5 Schuss pro Runde. Stock(schleuder) setz ich da der Einfachheit mit gleich. S.12&13 ist ja textlich recht auf Bögen fixiert, obwohl sicherlich die zig weiteren möglichen Waffen auch gemeint sind. Für mich sind bei den 3 Künsten somit 5 Pfeile/Steine/Kugeln zu streichen.
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
- Staub aufwirbeln
- Finbars List
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Speerweben
Er kann angriffstechnisch nichts mehr tun in der Runde (ausser er ist bspw. beschleunigt). Weitere Gegner können natürlich regelkonform tun und lassen, was sie wollen S.11 regelt ja, dass der WW:Angriff sozusagen den normalen EW:Angriff ersetzt. Der Speerweber erleidet halt ggf. gar keinen Schaden. In der nächsten Runde kann der Gegner natürlich wieder normal angreifen Speerweben findet sich übrigens auf S.71
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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Errata (Inhalt): Ars Armorum (M5)
Übernahme der Erratainhalte aus https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/ mit Stand 21.11 & deren Weiterführung. Hier im Strang bitte wirklich nur Fehler beitragen, also keine Nachfragen -klärt das per PN/eigenem Strang und überarbeitet danach ggf. Beitrag- oder Tippfehler. -S.8 Verteidigungstechnik erwähnt Verteidigungswaffe +5 bzw. Waffenloser Kampf +12 als Notwendigkeit, aber diverse Techniken nutzen beides scheinbar gar nicht. Wie ist bei denen zu verfahren? -S.13 Zugstarke Langbögen erfordern... Zugstark ist in M5 unbekannt bisher -S.18 Misslingen Kampfkunst --> ... Kido -S.27 Beispiel zu Gezielten Hieben "Die zweite Abwehr misslingt also, so dass der gezielte Hieb fehlschlägt" --> Abwehr gelingt -S.29f. Fian kein Glaubenskämpfer a la Or, Tm und somit Thaumalgralunwürdig? Fian auch als Elf/Schwarzalb - selbe Prüfungen ähnlich Menschen oder keine Voraussetzungen? Desweiteren ist die Spezialausrüstung entfallen -Versehen/Absicht? -S.4x Kampfverse-Lerntabelle für Sk bei Spielbeginn fehlt -S.44 Sk Zauberverse 90 --> Sk Zauberrunen 90 -S.44 Lernkosten Kampftechniken fehlen ggf. für einige Abenteurertypen: QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Moravod Hexenjäger Hj Er SkOr Rawindra Srikumara Sr Or Or Rawindra Vadratha Va As & PB As+15ZAU Waeland Runenschneider Rs Or Or -S.45&114 Fangen +8 --> +12 -S.45/47 Alltag&Kampf Gerätekunde in 2 unterschiedlich teuren Lernlisten - Bruch zum bisherigen Verfahren, ggf.doch Split in 2 Fertigkeiten sinnvoll? 20250422: Es gibt eine "neue" Fertigkeit Geschützkunde, diese ist in Gerätekunde enthalten. -S.51 "Kampf im Dunkeln" Stufe 3 scheint falsch zu sein (Seite 74 sagt Stufe 2) -S.52 Der "Vers des Trotzes" Stufe 3 scheint falsch zu sein (taucht auch als Stufe 7 auf wie auf S.137), analog "Heilende Vers" (Stufe 5 auf S.133 dagegen 8 ) -S.61 Listiger Stich Waffengruppe kleiner/grosser Schild fehlt -S.73 Staub aufwirbeln Der Angriff...ohne Abzüge... Satz ist obsolet? -S.76 im Text wird die Technik fälschlicherweise Schmerzmissachtung genannt (korrekt: Schmerzverachtung) -S.101 FengTsu im Kasten ist KEINE Kido-Finte --> Streichen -S.114 Speerfechten sehr schwer aber +8 (statt wie sonst üblich nur +5) (S.47 hat sehr schwer und nur +5) -S.125-7 Waffen Peitschen, Erdrosseln, Fessel als Spezialwaffe möglich, oder doch nicht?
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)