Alle Inhalte erstellt von seamus
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Binden des Vertrauten gegen dessen Willen (Hochrabe)
Rabe an sich ist ja im mini-bestiarium im Kodex -tierische In- & da ist doch auch ein Hochraben-Abschnitt bei, wo menschliche In gelistet ist oder? -aus dem Kopf da regelwerklos
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Hexenjäger und sein Thaumagral
Falsch Die Erschaffung ist nur sehr knapp beschrieben, aber es gibt sie (S.4 letzter Absatz). Hm, dann gab es wohl noch nen weiteres Update -11/!4 hab ich ja (wohl im Rahmen vom Mysterium neu gezogen), aber das ist bei mir nur 3seitig PDF ist doch nicht immer das Allzweckheilmittel, wenn man sich nicht sauber updated ;-) Also fast alles obsolet von mir SORRY ;-)
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Hexenjäger und sein Thaumagral
Hast Du schon in "Beta_Abenteurer_1505.pdf" nachgeschaut? Das ist doch M4->M5 Konversion der alten Klassen, dass ist für mich bzgl. M5-Abenteurertypen/Charakterklassen nicht offiziell*) oder erschaffst du echt danach einen Charakter oder verwechsel ich da (mal wieder) was ("In der 5. Aufl age von MIDGARD fehlen einige Abenteurer- typen aus dem Grundregelwerk der 4. Aufl age sowie aus dem M4-Kompendium. Dieser Beitrag erläutert, wie man sie mit M5 weiterspielen kann")? *) ist natürlich hoch offiziell, aber eben nur um alte Charaktere auf M5 anzupassen.
- Hexenjäger und sein Thaumagral
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Binden des Vertrauten gegen dessen Willen (Hochrabe)
Na denn schau mal in die Arkanum Ergänzung S.7-Binden des Vertrauten- rechte Spalte ;-) -"Böse" Tier-Vertraute bekommen "nur" In 10, der Hochrabe ist also schon Klassen intelligenter
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Diskussionen zu Moderationen
Äh, hast Du den temporären Kasten denn gelesen? Nö, ich bin rein aus den paar Beiträgen dazu von hier "befüttert", denn mich interessiert das Diskussionsthema kein Stück. Da aber deutliche Verwunderung/"Beschwerde" hochkam, dachte ich für mich, dass sowas grundsätzliches gefehlt hätte. Sorry für die -hiermit- 2 überflüssigen Beiträge meinerseits hier & herzlichen Dank an Sulvahir es mir trotzdem zu erläutern.
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Maßangefertigte Bögen (Bonus Schaden, Magisch etc.)
Wilkommen im Forum Ein "reiner" Fernkämpfer in Midgard ist eine echte Herausforderung, sofern ihr "nur" 3-4 Spieler seid. Viel Spass & Erfolg Massanfertigung - Klar kannst du das machen, es gibt in M5 nur keine offizielle Regeln dafür ;-) Ich würde da also mit meinem SL absprechen ob er das und was er dann zulässt, ansonsten jammern die Nahkämpfer dann auch nach einem speziell ausgewuchteten Langschwert, was mit weniger Stärke nutzbar ist oder mehr Schaden macht. In M4 gab es Regeln für besonders starke Charaktere - Wenn ich mich recht erinnere gilt da: a) für Langbögen möglich b) St>81/96 ->Schaden +1/2 --> also zugstarker Langogen für Charakter mit mind. St.81 -> 1w6+2 (96 analog 1w6+3) Bogen-Kosten dafür waren *2/*3? Ich weiss allerdings nicht, ob es in M4 auch schon die Regel bzgl. Langbogen-PR+Rüstung gab (>KR -> "nur" 3 LP abgehalten).
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Sinnlose Zauber
offtopic: Dann schmeiss sie ins Feuer und vieles wird sichtbar (bzw. wenns nicht verbrennt/sonderlich heiss wird ist es sicherlich magisch) Du hattest es pauschal ausgeschlossen, aber ich behaupte mal, dass das eher die Ausnahme ist ("hinweislos).
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Sinnlose Zauber
Zauberkunde - Wenn der Gegenstand relevanter ist ->Sagenkunde, hofffentlich doch. Ausserdem:"Der Abenteurer weiß über Zaubersprüche und ihre Wirkungen, über die Gesetze und Gebräuche der Zauberer, über Zaubermittel und über magische Gegenstände Bescheid." Er dürfte somit ja wohl doch ggf. die verschlungenen Runen damit erkennen und diese dann ggf. mit Lv.Zauberschrift auch noch korrekt zuordnen können.
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Sinnlose Zauber
Reinigungselixir: ARK S.174 Zaubermittel, immer nur 1 darf wirken -Also vlt. hilfreich, wenn man bspw. Drachenherz verspeiste und innerhalb der 24h Berserkerpilz genießen will ;-) Na die Stärkungsmittel im Mysterium (schau mal bei den Elixieren, da taucht der Begriff sehr häufig auf -bspw. Kühnheit/Wärmesicht/...) wirken alle 30min, spart man sich die Wartezeit ;-) Da hast du vollkommen recht, hatte ich falsch gelesen. Sinnlos-Zauber: Mach ich mir keine Gedanken drüber, habe bisher eh immer nur die falschen Zauber gelernt, sprich zig Situationen, wo man dies/jenes brauchte, aber eben "nur" anderes konnte.
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Sinnlose Zauber
Da hast du dir aber die falschen Sprüche ausgesucht um über Sinnlosigkeit zu "schimpfen" ;-) Reinigungselixir: ARK S.174 Zaubermittel, immer nur 1 darf wirken -Also vlt. hilfreich, wenn man bspw. Drachenherz verspeiste und innerhalb der 24h Berserkerpilz genießen will ;-) Na die Stärkungsmittel im Mysterium wirken alle 30min, spart man sich die Wartezeit ;-) Hexenritt: Kann sicherlich auch (sehr selten) sinnvoll sein -u.a. zurückbleibende Spuren sind nicht die eigenen, kann man also schön anderen was in die Schuhe schieben-. Nicht zu verachten auch diese 2 Sätze (ARK ergänzung S.9): Unabhängig vom Gelände legt es dabei B/3 km/h zurück...Dank der Magie des Hexenrittes passieren auch in dichtem Wald und in geröllübersätem Gelände keine Unfälle. im Schnitt also 8 km/h. Verursachen von Wunden: Stufe 3 1AP & mit +8 (bloße Hand +4 & +4) angreifen, dürfte doch in der Anfangszeit eines Zauberers gar nicht so schlecht sein. Es soll Zauberer geben, die einen sehr negativen Schadensbonus haben, da ist jeder Waffeneinsatz sinnlos. OOOder man möchte ungeschlagen AP günstig als Zauberer (ohne/mit negativem Schadensbonus) jemanden in PR oder besser wirklich verwunden können. Auch reicht ein leichter Treffer (ARK S.13 rechte Spalte), um trotzdem LP-Verlust zu ermöglichen!
- Schamane Tiergestalt und Gefährlichkeit
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Schamane Tiergestalt und Gefährlichkeit
Arkanum S.51 listet Bär auf, also dürfen Schamanen ihn nehmen & somit auch schamanistitsche Tiermeister. Da ist doch egal, was der Spruch für eine Einschränkung bzgl. Tiergestalt macht. Schamanen/scham.Tm erhalten halt einen kleinen Vorteil (so wie der Tiermeister bei Abrichten halt auch). Ich glaube du hast den Satz missverstanden, der bezieht sich auf alle anderen Zauberer, denn - beim Schamanen ist das ja direkt bei der Erschaffung festgelegt - ansonsten hast du mit dem flugfähig beim Schamanen noch viel mehr "Probleme" -Adler/Eule- . ;-)
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Versetzen Zaubersiegel
Kann es vlt. gemeint sein, dass man jedem zu versetzenden Wesen das Siegel auftragen muss, daher 1 Ws & aber weiterhin die Spruchgrenze -6- gilt Also für jedes Siegel auf Sohlen malen muss man 2 AP ausgeben, kann dann aber bei bis zu 6 Ws den Spruch zum eigentlichen Versetzen auslösen ? mit Blick nach unten
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Binden des Vertrauten bei sHx
Ja - genau das (Arkanum) werbemodus an: Kauf es dir selbst, denn beides -Kodex/Arkanum- lohnt sich & damit unterstützt die Frankes mit der tollen Idee zig zusätzliches Material kostenlos als PDF mitzuliefern ;-) Das meiste davon ist aber sicherlich mehr für Spielleiter wirklich "nützlich"/sinnvoll werbemodus aus
- Binden des Vertrauten bei sHx
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Binden des Vertrauten bei sHx
Unter M5 gibt es da ja noch nicht wirklich was zu, aber unter M4 ist da einiges beim Spruch aufgeführt (zumindest im Luxus-Arkanum), was man als Grundlage nehmen kann. Hast du da Zugriff drauf? Hast du mal nen Blick ins Arkanum Ergänzungen geworfen? Da steht "alles" aus M4 mit drin ;-) -s. Binden des Vertrauten " Der Zauber wird im Arkanum (S. 68) beschrieben. Folgende Zusatzinformationen sind für den Spielleiter gedacht, wenn er finstere Zauberer mit Familiar als Gegner der Abenteurer auftreten lässt. ..." edit: Nachträglich noch an die Ergänzungen gedacht
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Neues Cover des Regelwerkes
Wie wäre dann die Idee von 3 nachgemachten Zeitungsausschnitten -also lesbare Überschrift + passendes Bild dazu -bspw. Le Figaro: -Mord im Orient-Express bekannter Detektiv klärt auf +Bild eines Herren mit Zwirbel?schnurrbart Morning Times: -Entdeckung der Nilquellen & Monster in Afrika +Bild von britischem Forscher & erschossenem Ungetüm (riesiger weisser Löwe o.ä.) Deutsche Tageszeitung: -Das Wunder vom Bodensee ein Kind schwebt über See +Bild wie unscharfe Gestalt mit unscharfem Tier auf Wasser zu sehen ist
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Scharfschießen auf Zauberer wärend des Zaubervorgangs
Kodex S.61 Überraschung:" Manchmal trifft eine vorbereitete Partei auf einen nichts Böses ahnenden Gegner. Dann entfällt der Initiativwurf, und die Überraschten dürfen sich eine volle Runde lang nicht bewegen und auch nicht handeln. Werden sie beschossen, können sie nicht ausweichen, und werden sie im Nahkampf angegriffen, reagieren sie nur instinktiv und erhalten –4 auf ihre WW:Abwehr. Die Partei, der die Überraschung gelungen ist, kann eine volle Runde lang nach Belieben agieren. " Da hast du in den Regeln einen Punkt zu Fernkampf & ahnungslos. Und natürlich gibt es auch im Kampf sehr spezielle Situationen, wo man mal jemanden auch überraschen/auf dem falschen Fuss erwischen kann, aber halt nicht generell & pauschal. Ein Zauberer braucht ja bloss mehrere Runden zusammenhängend zaubern, dann hat er zig Runden keine Zeit auch mal weiter nach links/rechts/hinten zu schauen. Ein Ersthelfer kümmert sich im Kampfgetümmel um einen Verwundeten. -> schon kann sich ein Unsichtbarer oder Fernkämpfer recht genüßlich an ihm austoben (zumindest hat er die Überraschung auf seiner Seite). Beim Zaubern über zig Runden wäre sicherlich auch noch ein durch die Wandteppich-Geheimtür in den Rücken Schleichender aufzählbar.