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Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Möchte sind neugierig,, so wie William von Baskerville oder diese ganzen Wissenschaftler
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Chatty sagt: "Günste“ ist für eine zählbare Spielressource verständlich, einprägsam und sprachgeschichtlich gut begründbar. Es ist zwar nicht die übliche Pluralverwendung im heutigen Alltagsdeutsch, aber als bewusst definierter Fachbegriff in einem Rollenspiel absolut vertretbar.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
ich würde Günste vortziehen
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
das kenne ich ja schon (habe schon zwei echte Kinder), aber bei einer ultralimitierten Super-Duper-Edition wird das ja sicher nicht passieren...
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich warte noch auf die Ankunft des Babys..... Aber dann...!
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Auf dem Weg zum GRW
Zumindest durfte ich jetzt überweisen, also gebe ich die Hoffnung mal nicht auf.
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Wenn ich das richtig weiß, gibt es vier Gruppen: Kämpfer (alle Klassen, die nicht zaubern können) zauberkundige Kämpfer Kampfzauberer Zauberer Und die Fähigkeiten, mit einer klassischen, nicht verzauberten Nachkampfwaffe zu kämpfen, sollte wohl von oben nach unten abnehmen. Wenn also ein Zauberer im Nahkampf ist, wird er mit einer Keule vermutlich nicht ganz so effektiv sein, wie der Barbar. Dafür aber vielleicht mit einem Berührungszauber, einem Taumagral oder so. Genau wie der Spitzbude seine Informationen vielleicht mit Gassenwissen beschafft und der Magier durch geistige Beeinflussung. Die ganze Diskussion zeigt mir wieder, dass der Weg weg von "Klassen" der richtige ist.
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Auf dem Weg zum GRW
Wo jetzt die "Pre-Release"-Teilnehmer ihre Exemplare haben, darf ich hoffen, dass auch die "normalen" Vorbesteller bald die Gelegenheit bekommen, ihr Exemplar zu bezahlen und das noch in Händen halten, bevor der "offizielle Verkauf" beginnt?
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Midgard Bücher im Angebot
Es ist aber zu beachten, dass die Buchpreisbindung gilt, es sei denn der Verlag hat sie aufgehoben. Oder es sind Mängelexemplare/gebrauchte Bücher.
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
ich spiele Rollenspiel als Spiel. Ich will weder die tiefenspychologische Traumabewältigung von Kameraden, die im Auslandseinsatz waren darin nachvollziehen, noch sonstwas. Es darf richtig böse Monster geben, die nur töten, verschlingen und vernichten, und eben kulturschaffende Rassen, die durchaus kriegerisch auch mal übe einen Landstrich herfallen. Bei DSA ist es zum Beispiel so, dass Orks aus religiösen Gründen kein Menschenfleisch essen, es aber durchaus Waldmenschen geben mag, die, sollten sie auf einen Ork treffen, diesen als eine Art Affen ansehen und wie einen solchen jagen und verspeisen würden.
- Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
- Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Ich finde es zum Beispiel sehr schön, wie differenziert die Orks in diesem anderen großen deutschen Fantasy-Rollenspiel (ja, die mit den drei Buchstaben) dargestellt werden. Eine kulturschaffende Rasse, barbarisch und kriegerisch, aber eben keine Monster an sich. Es gab (oder gibt?) auch Siedlungen am Rande des Orklandes, die mit den Orks Handel treiben.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
ich mag klassenlose Systeme, denn ich habe meist eine ziemlich gute Vorstellung von dem Charakter, den ich erschaffen möchte, und muss mich so nicht "verbiegen", um den in eine "Klasse" zu pressen, die eigenltich nur so halb passt.
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Midgard-Wiki
Die Wiki? In der 25. Auflage des Dudens wird das grammatikalische Geschlecht von Wiki als Neutrum angegeben.