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Abu 'Nzuhir

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Alle Inhalte von Abu 'Nzuhir

  1. Abu 'Nzuhir

    Größe der Binge

    Ich muss Eike da zustimmen. Zum Vergleich: Die unterirdischen Städte in Kappadokien, die immerhin teilweise bis zu 30.000 Menschen Zuflucht bieten konnten, sind nur wenige Quadratkilometer gross. Mit 60km in einer Richtung hast du eine Fläche von der Grösse des Saarlandes!
  2. Abu 'Nzuhir

    Die Königsfrage

    Gibt es denn weitere Informationen zum Königreich unter den Weissen Bergen? Und wenn ja, wo?
  3. Abu 'Nzuhir

    Die Königsfrage

    Um welchen König oder welches Königreich geht es? Um den Obersten König in Dvarheim? Zwergische Könige gibt es doch sonst mehrere, oder?
  4. Wie sieht es denn mit Terminen aus? Wer von den Interessierten kann an welchen Wochenenden? Und wer möchte leiten? Grüße, Andreas
  5. und weil sie befürchten in Gefangenschaft all die magischen Gegenstände und Waffen, die sie im Laufe ihrer Karriere "gesammelt" haben, zu verlieren. Eine nicht ganz unbegründete Befürchtung....
  6. @Hornack: Tendenziell sind die Spielergruppen da spannender: Wenn die Spieler Dienstleistungen (Wunder) bei NSCs erbitten, werden sie dafür im Zweifelsfall einfach zahlen müssen. Das Geld für den Tempel dürfte meistens als Grund ausreichen, ein entsprechendes Wunder zu wirken; da werden andere Rassen sicher nicht grundsätzlich anders behandelt. In der Spielergruppe kann das dagegen meines Erachtens durchaus etwas anders aussehen als von dir angedeutet: Die Gruppenmitglieder kennen sich nicht notwendigerweise alle gut; neue Mitglieder stossen in eine Gruppe; die Gruppe wird in ein Abenteuer gedrängt, ist also vorher noch gar nicht als Gruppe aufgetreten; die einzelnen Mitglieder der Gruppe verfolgen durchaus unterschiedliche Ziele und gehen nur zeitweilig einen gemeinsamen Weg - in solchen Situationen sehe ich den Einsatz von Wundern für andere Gruppenmitglieder zumindest nicht als selbstverständlich an. Und die Zurückhaltung in diesem Punkt schien mir bei Gruppenmitgliedern anderer Rassen noch grösser, da die das Wunder nicht einmal entsprechend würdigen könnten, und da zumindest eine Begründung für ein entsprechendes Wunder (neue Anhänger gewinnen) weg fiele. Im Einzelfall hängt das aber wohl von der Gruppe und vom Spielleiter ab - allgemeine Antworten wird es darauf nicht geben. Ich war auch mehr neugierig, was für Motive bei euch die Priester und die Götter noch so haben könnten. Grüsse, Andreas
  7. Abu 'Nzuhir

    Abenteuer in Eschar

    Mit deinem Fachwissen wärest du sicher ein geeigneter Mann dafür! lendenir Das wollte ich damit eigentlich nicht sagen. Fachwissen bringt nicht unbedingt die Fähigkeit mit sich, auch gute Artikel oder regeltechnisch ausgereifte Quellenbücher verfassen zu können. Ich finde nur, dass etwa das KanThaiPan-QB sehr viel stimmungsvoller ist als das Eschar-QB und dass das angesichts des Materials, was es gäbe (1001 Nacht etwa) nicht so sein müsste. Wie gesagt, Geschmackssache. Grüsse, Andreas
  8. Laut Webseite des Südcon sind noch 17 von 130 Plätzen frei.
  9. Ich fände Bekehrungen auch eher unpassend, daher auch meine Frage. Dass ein Priester hilfsbereit und nobel ist, ist die eine Sache. Das Wunder gewährt ja aber der Gott, also müsste der auch ein Interesse daran haben, dass es gewirkt wird. Nun wissen wir über die Interessen der Götter sicher nicht genug, um ihr Handeln völlig erklären zu können. Aber ein "Die Wege der Götter sind unergründlich" finde ich noch etwas unbefriedigend. Zwei Möglichkeiten, warum Priester und Götter so handeln könnten, haben wir: Respekt und direkter materieller Nutzen. Wobei eine Queste oder ein gestifteter Schrein für einen Heilzauber im Spiel wohl schon etwas problematisch würden. Was könnte es noch für Interessen geben?
  10. Priester sind nicht immer einfach zu spielen; so ist ja der Einsatz von Wundern für Ungläubige (Heilzauber z.B.) zumindest in der Theorie keineswegs selbstverständlich. Unter Menschen lässt sich solch ein Einsatz noch gut damit rechtfertigen, dass der Gott damit dem Nutznießer seine Macht demonstrieren kann und eventuell neue Anhänger gewinnt. Jedes gewirkte Wunder ist gewissermaßen ein kleiner Missionierungsversuch. Wie aber sieht das bei nichtmenschlichen Priestern aus? Würde ein Halblings- oder Zwergengott versuchen, Menschen oder Elfen als Anhänger zu gewinnen? Gibt es überhaupt menschliche Anhänger von Halblings- oder Zwergengöttern? Oder Nichtmenschen, die den Göttern der Menschen dienen? Warum sollte ein Gott sonst Wunder zu ihren Gunsten zulassen? Oder anders gefragt: Welche Motivation hätte ein Halblingspriester, einen Menschen zu segnen? Oder warum sollte ein Zwergenpriester einen Elfen heilen? Wie handhabt ihr das? Grüße, Andreas
  11. Abu 'Nzuhir

    Abenteuer in Eschar

    Nein, das sind die alten Hefte (Quellenband, Sturm über Mokkatam, die Suche nach dem Regenstein und 3 Wünsche Frei). Eschar schiene mir auch eher einer grundlegenden Überarbeitung zu bedürfen als nur einer Anpassung an die neuen Regeln, aber das mag Geschmackssache sein. Grüße, Andreas
  12. Sinnvollerweise gibt man noch an, auf welche Abenteuer sich das Achtung! Spoiler! bezieht...
  13. Das ist ja in der Tat ziemlich umfangreich geworden. Meiner Ansicht nach allerdings auch ziemlich unübersichtlich und kompliziert und für meinen Geschmack zu sehr geregelt. Gerade die Charaktereigenschaften kann man meines Erachtens wunderbar ausspielen, ohne dass man das über Punkte regeln müsste. Und bei jedem der Werte würde sich mir die Frage stellen, ob das jetzt im richtigen Verhältnis abgewogen ist. Ich finde das Auswürfeln unproblematisch - wenn die Werte ganz katastrophal sind, muss man daraus ja keine Figur erschaffen. Die - ungeplanten - Werte haben durchaus einen Reiz dadurch, dass man nicht alles erlernen kann und die Figur sich anders entwickelt, als man das zunächst dachte. Und fehlende Lernpunkte am Anfang sind zwar ärgerlich, aber ja im Laufe des Spiels ausgleichbar. Insofern wäre euer System eher nichts für mich. Aber wenn es euch so mehr Spaß macht und fairer erscheint - warum nicht? Grüße, Andreas
  14. Wer von den Singapur-Interessierten kommt denn zum Südcon? Das wäre ja auch eine gute Möglichkeit, sich zu treffen. Ich werde wohl da sein, wenn nichts dazwischen kommt.
  15. Nach deiner eigenen Aussage ist Minangpahit an Indonesien angelehnt und das hat mit Singapur nicht sooo viel zu tun. Also bleibst du daheim. War nicht noch ein Abstecher nach Bali geplant?
  16. Ich halte den traurigen Gesang ebenfalls auch für höhere Grade für wirksam. Er ist im Übrigen im Erwerb auch deutlich teurer als der Zauber Angst.
  17. Und nicht unerwähnt lassen sollte man, dass zur Zeit im Forum gerade eine neue Zwergenbinge entsteht, an der jeder mitarbeiten kann.
  18. Die von Jürgen vorgeschlagenen EW:Kampftaktik oder PW:In finde ich gut, um die Situation noch mal zu verdeutlichen, wenn die Beschreibung dazu nicht ausreicht. Das Problem scheint mir zu sein, dass die Abenteurer ja Helden sind und sich insofern natürlich nicht bei jeder Gelegenheit sofort ergeben. Bei den meisten Kampfsituationen deutet sich aus den Beschreibungen der Gegner an, dass diese ziemlich stark sind. Das allein wird also noch keinen Helden dazu bringen, sich zu ergeben. Was wäre das denn auch für eine Heldentruppe, die nur gegen deutlich unterlegene Gegner in den Kampf zieht? Und schließlich ist das Glück ja auch mit den Tüchtigen. Wenn die Gruppe tatsächlich gefangen genommen werden soll, gibt es mit entsprechenden Fallen, Waffen (Netz, Lasso) oder Zaubern dazu sicher die Möglichkeit. In den anderen Fällen wird es für die Gruppe immer schwierig sein abzuschätzen, ob ein Kampf oder das Ergeben die sinnvollere Lösung im Sinne des Abenteuers und ihrer Rolle ist. Grüße, Andreas
  19. Ich habe - wie die Mehrheit der Abstimmenden - auch gegen Bilder gestimmt. Ich finde Bilder in der Signatur generell eher störend, während ich ansonsten die Signaturen durchaus schätze. Dabei sind nicht die Ladezeiten der Bilder entscheidend, sondern vielmehr, dass ich die Bilder nicht "überlesen" kann, sie fallen immer ins Auge und stören damit das Lesen. Wenn es die Möglichkeit gäbe, bestimmte Signaturen auszublenden, hätte ich davon auch Gebrauch gemacht und alle Signaturen mit Bildern ausgeblendet. Leider scheint das nicht zu gehen (oder kann man das einrichten?). Ich käme andererseits allerdings auch nicht auf die Idee, anderen vorschreiben zu wollen, was sie in ihre Signatur packen. Persönlich fände ich es zwar schön, wenn der eine oder andere sich angesichts von Abstimmungsergebnis und Diskussion vielleicht nochmal überlegt, ob ein Bild in der Signatur wirklich sein muss. Aber wenn alles so bleibt wie bisher, ist das auch kein Drama - schließlich konnte man sich ja auch bislang mit den Bildern arrangieren. Grüße, Andreas
  20. Hallo ihr Zwergenbingenbauer, wenn man neu hierher kommt, wird man von der Themenbeschreibung dieses Forums ("Zwerge - Hier entsteht ein Quellenband zu den Zwergen Midgards. Jeder ist eingeladen daran mitzuarbeiten") ja ein bisschen in die Irre geführt. Und wenn man denn mitarbeiten möchte, ist es am Anfang ziemlich mühselig, sich durch eine ganze Reihe von Threads zu arbeiten, ehe man überhaupt begreift, was zur Diskussion steht, woran man mitarbeiten kann und worum es schon nicht mehr geht. Wäre es vielleicht möglich, für Neueinsteiger einen eigenen Thread zu machen, der hier ein bisschen Übersicht bringt? Solch ein Thread könnte dann eine allgemeine Einleitung enthalten (worum geht es überhaupt bei dem Projekt - offensichtlich inzwischen ja eher um eine Zwergenbinge als um einen Quellenband zu Zwergen) und eine Übersicht darüber geben, was in welchen Threads diskutiert wird und wo der aktuelle Stand des Projektes zu sehen ist. Dann noch an oberste Stelle gepinnt, könnte er meines Erachtens Neuinteressenten den Einstieg hier deutlich erleichtern. Grüße, Andreas
  21. Ui, woran gestorben? Viele Grüße hj Herzinfarkt.
  22. Ich habe mich der Stimme auch enthalten, weil ich keine passende Antwort gefunden habe. Mir gefällt die göttliche Gnade als Einrichtung - warum sollten Götter ihre besonders ergebenen Anhänger nicht auch versuchen zu schützen? Die sich daraus ergebenen Situationen sind (sofern schön ausgespielt) dramatisch und stimmungsvoll. Schicksalsgunst dagegen hat für mich mehr so etwas von "gefällt mir nicht, mach ich nochmal". Da steht die praktische Regelumsetzung im Mittelpunkt, nicht die Situation. Die Stimmung fehlt irgendwie; ähnlich wie beim Computerspiel, wo man mit dem nächsten Leben weiter spielt oder ab der Stelle, wo man zum letzten Mal abgespeichert hat. Das finde ich für Midgard unbefriedigend, selbst wenn es mancher Spielfigur das Leben rettet. Grüße, Andreas
  23. Ich sehe das Problem beim Fechten (insbesondere noch mit Beschleunigung) eigentlich nicht darin, dass damit eine Figur zu stark wird - für den Moment mag das zutreffen, aber auch andere Figuren im entsprechenden Grad können ziemlich stark sein; Zauberer im 9. Grad beherrschen meist auch recht mächtige Zauber, andere Kämpfer beherrschen beidhändigen Kampf oder ähnliches. Zudem sind Kämpfe ja nicht alles, wie auch schon richtig angemerkt wurde. Was ich problematisch finde, ist eher, dass damit eine Figur sehr viel Zeit in einer Runde beansprucht (ähnlich wie vielleicht ein Tiermeister mit vielen Tieren, die er angreifen lässt): Während die anderen Figuren eine Aktion ausführen, sind es hier vier Aktionen. Und mit Erfolgswurf, gegebenenfalls Abwehrwurf, Schadenswurf und dem Notieren des Schadens kann das dann etwas dauern, bis die anderen wieder dran sind. Das mag auf Dauer zu etwas Frust führen. Grüße, Andreas
  24. Ja, klingt gut. Wann müssten wir uns denn etwa um Flüge und andere Formalitäten kümmern? Braucht man für Singapur oder Indonesien ein Visum? Welche Termine kämen zum vorher kennen lernen außer der Spielemesse in Essen noch in Frage? Grüße, Andreas
  25. Am Singapur Con habe ich nach wie vor Interesse, allerdings ist es eher unwahrscheinlich, dass ich zur Spielemesse komme. Gibt es denn ausser Bruder Buck und HarryB sonst noch Interessenten?
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