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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Da wir auf Midgard sind, wo die Götter real sind, dürfte durchaus der eine oder andere Priester und vielleicht auch ein Barde dabei sein. Ein bisschen Magie werden sie schon haben.
  2. Ich würfel' da einfach - je nach 20er ist es mehr oder weniger hilfreich. Bei 1 gab's den verfluchten Passanten.
  3. Hä? Es gibt Feuerkugel, Donnerschlag-oder-wie-das-heißt (das Ding, was 2W6 Schaden macht) und Blitze Schleudern. Das sind drei jeweils auf ihre Art ziemlich mächtige Feuer-Fernkampfzauber.
  4. Erstens, warum sollte sie verhindert werden, zweitens, meine Höchstgrader-Gruppe hat gerade einen Zauberer verloren, der seine Seele auf Reisen geschickt hat und seither nicht wieder aufgewacht ist. In einem zweiten Kriminalfall haben sie tatsächlich eine RDS erfolgreich hintertrieben bzw. sabotiert. Es hilft halt, wenn man an der Untersuchung seiner Missetaten selbst beteiligt ist. Es war eine höchst spannende Szene und sie haben sich sehr einsetzen und kreativ und zielgerichtet agieren müssen, um ihr Geheimnis zu schützen.
  5. Damit spielst Du allerdings Panthers Problem zu ihm zurück, ohne ihm bei der Lösung zu helfen. Der sagt, der von ihm wahrgenomene Bedarf an Vorbereitung sei zu groß/zeitaufwändigu, und Du sagst ihm, er solle sich halt vorbereiten. Hilft das jetzt echt? Vielleicht könntest Du ihm dazu raten, sich besser vorzubereiten, indem er allgemeine Tabellen erstellt, d.h. (wie er es jetzt tut) eine Liste der für ihn problematischen Sprüche und dann dahinter schreiben, wie er diese handhabt bzw. damit umgeht.
  6. So würde ich das sehen. Und wenn man den nicht mehr weiß (Stichwort Buchführung), dann saugt man sich einen aus den Fingern, würfelt ihn aus, setzt ihn willkürlich, wie auch immer. Ich mein', der Wert wird mit einem W20-Würfelwurf addiert. Ob das jetzt +18 oder +21 ist, das bleibt doch alles im Bereich der Zufallsergebnisse aus dem Würfelwurf...
  7. und da du keinen Bock hast, musst du dir auwändige Tarnungen ausdenken, die auch noch logisch in die Spielwelt passen müssen. Tja, Aufwändid für den Spielleiter, eventuell sogar nervend? Wieso aufwändig? Der hat ein Artefakt, was ihn schützt. Wenn ich lieb bin, würfele ich noch einen ABW. Der oberfiese obermotz hat noch ein Backup-Artefakt für den Fall des Ausbrennens. Das kann ich mir in Sekundenschnelle ausdenken...
  8. In dem Fall braucht man oft eher den Satanas ex machina...
  9. Ha, ich würde halt aus der Perspektive der Spielerfigur - oder sagen wir, was meine vernünftigste eigene Spielerfigur in der wahrscheinlichsten Rückschau sagen würde [Notiz an mich: habe ich eine hinreichend vernünftige Spielerfigur?] - antworten. Das muss ja für die anderen Spielerfigur nicht unbedingt stimmen.
  10. Das dauert doch. Und irgendwann fällt dann mal eine 1 und die Gruppe läuft in die Grimtooth-Abzweigung rein.
  11. Gerade Sprüche wie Vision empfinde ich als SL sogar als ausgesprochen nützlich. Ja, ich stöhne dann auch erst mal auf, "oh, was fällt mir denn dazu jetzt ein", aber oft genug zaubern die Spieler das dann, wenn sie sich verrannt haben, das Abenteuer nicht verstehen, mit dem ganzen Konzept nicht zurecht kommen - und genau dann bin ich froh, eine vollkommen spielweltlogische Möglichkeit zu haben, ihnen den einen oder anderen verschlüsselten oder verschleierten Hinweis zukommen lassen zu können, wie es gemeint war. Analog gilt das für die "Fragen"-Zauber, sei es in Bezug auf Götter, Orakel oder was auch immer. Da es da um konkrete Fragen geht, fallen mir die als SL sogar ziemlich leicht. Nervend ist bestenfalls, dass Spieler schon mal eine Stunde mit der Formulierung der Fragen verdiskutieren (und nachher ist sowieso nach der ersten Antwort alles anders). Ich habe in meinen aufgeschriebenen Abenteuern explizit Träume eingebaut, um den Spielern Hinweise in nicht zu offensichtlicher Form zukommen zu lassen (dies z.T. als Ergebnis von Testrunden!). Wenn die Abenteurer Fertigkeiten mitbringen, mit denen sie sich das aktiv holen können, um so besser!
  12. ... und nur dann, wenn man zu diesem Zeitpunkt im Bereich ist. So sehe ich das auch.
  13. Genau so. Und dann lernen meine hochgradigen Figuren den Spruch auch und "nerven" den nächsten SL damit...
  14. Der hier ist ziemlich gut gemacht: Die grafische Aufmachung stimmt und es sind keine Rechtschreibfehler drin. Allerdings liegt das Formular nicht auf 1und1.de...
  15. "Normalerweise" in einem Kontext, in dem Götter als solche nicht (beweisbar) existieren. Wenn Allheilungen nicht auf der Ebene katholischer Heiligsprechungen, sondern überwiegend (bis zu 95%) als verifizierbare Realität existieren, dann kehrt das die Deutungshoheit um: dann sind die Götter die Götter und nicht Elemente menschlicher Politik.
  16. Thema von Indonyar wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    So sehe ich das auch.
  17. 9/19. Bei BMI-Schwelle 30 wären es nur 8. Würde ich meinen Chinesenkittel nicht als "Gewandung" zählen, nur 7.
  18. Jedenfalls, wenn man einen Tyrannen ermordet bekommt, dann bekommt man ihn tendenziell auch so ermordet, dass genug zur Wiederbelebung fehlt. Molotov-Cocktail, die genannte Auflösung, Leber rausschneiden und mitnehmen, ... da fällt uns schon was ein.
  19. ... und in einem halben Jahr werden die Satelliten neu gewürfelt und Du machst alles von vorne...
  20. Oh, wir rufen doch hin und wieder Sachen über Youtube auf. Mangels Tastatur am Fernseher dann meistens über AppleTV und eines der Apfelgeräte. Gerade über Funk gibt es durchaus Sehenswertes auf YT...
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Elektronik
    War ein Tippfehler, ist korrigiert.
  22. Rollenspiel! Gruppenführung in Museum o. dgl. (bei entsprechendem Interesse) - da werden manchmal auch Sachen erklärt/gezeigt, die bei normalem Besuch nicht dabei sind. Krimi-Dinner? Gemeinsamer Kletterkurs? Hängt halt alles sehr von der Gruppe ab. Welche Vorlieben, welche Fertigkeiten, welche Erwartungen...
  23. Verräter in der Gruppe sind nicht normal. Wenn das deshalb nicht angekündigt wird, rechnet keiner damit und die Enttäuschung hinterher ist abgrundtief - das Gruppensprengpotenzial habe ich auch schon erlebt. Wenn es jedoch angekündigt wird, dann ist der ganze Spaß weg, weil das Geheimnis sofort offensichtlich wird. Was denkbar ist: Figuren gehören unterschiedlichen Organisationen an, die in unterschiedlicher Weise für die Gruppe nützlich sein können, Ressourcen zur Verfügung stellen, aber auch etwas dafür wollen - und die Gruppe balanciert dann aus, was wem gegeben wird und was nicht, um was zu bekommen oder eben nicht. Dann fällt aber der Reiz des Geheimen wieder weg.
  24. Passt so, ja. Zweite Hälfte 80er. In den 90ern war ich nur noch zu Besuch in Ulm. Da gab es dort aber schon einen echten Nerd-Spiele-Laden: Imp's Shop.
  25. Wow. Ulm ist jetzt auch nicht gerade die größte Bevölkerungsballung der Welt, aber der lokale VEDES-Spielzeugladen hatte D&D und DSA ziemlich komplett sortiert. Was ich da auf dem Boden gesessen und geschmökert habe. Hat auch durchaus Umsatz gebracht. Ich glaube, sie hatten sogar die Klee-Midgard-Boxen (irgendwo muss ich das doch gekauft haben).

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