Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Du solltest auch berücksichtigen, daß viele Abenteuer vor M5 geschrieben wurden und es nach meiner Erinnerung da keine Vorgaben zum Gold gab.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
Ey, Du ziehst das durch! Chapeau!
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
Auf S. 54, rechte Spalte, oberster Absatz, wird noch Winden erwähnt. Gibt es nicht mehr.
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Räuberhöhle - mit Regeln zum Kampf auf engstem/behinderten Raum - zum Thema des Monats März 2015
Interessante Arbeit. Ist die Regelversion M4? Weil Winden auftaucht... Sollte auf den behinderten Feldern nicht Geländelauf einsetzbar sein? In vielen Midgard-Abenteuern werden Beträge in den "kleineren" Münzen nicht separat angegeben. Es wird von vielen als zu umständlich angesehen, die separat zu verwalten. Das Langschwert hat ja auch eine Spitze, mit der ebenfalls Schaden gemacht werden kann. Man kann hier auch von der Regelfunktion her argumentieren. Waffen mit gleichem Schaden sind tendenziell gleichwertig, außer es gibt konkrete Gründe, warum man hier oder dort einzelne Waffen bevorzugen möchte, um z.B. (Stein/Schere/Papier-Prinzip) taktisch interessantere Situationen herbei zu führen. Wo kochen und essen die Räuber? Vor der Höhle - dann sieht man evtl. den Rauch vom Feuer (oder essen sie nur kalt? Das kann aber auf die Dauer - rohes Fleisch - ungesund werden). In der Höhle - wo ist der Rauchabzug (der wird wichtig, wenn die Abenteurer einfach vor der Höhle ein Feuer mit grünen Ästen entzünden und die Leute ausräuchern wollen)? Wo ist der Abort? Wo kommt der Pferdemist hin? Das Zeug ist (a) sauviel und (b) stinkt gotterbärmlich, in der bestehenden Konfiguration sollten die Räuber irgendwie alle Riechen-4 haben... ein kleiner Pferch mit Palisade gegen Raubtiere, gegen Sicht geschützt in einer Geländefalte und abgetarnt, aber halt draußen, wäre wahrscheinlich besser. Oder ein kleiner Bach, wobei der etwas Volumen bräuchte, um den Mist wegzuspülen. Die Pferde brauchen auch etwas zu fressen, ggf. Heu für den Winter. Drei Räuber dieser Grade sind für die "normale" Abenteurergruppe jetzt auch nicht die kritische Herausforderung. Daß die eine Gruppe erfolgreich ausrauben, ist wohl nur mit erheblichem taktischem Geschick (vielleicht Überraschung bei Nachtruhe - Klinge an die Kehle - die Sprüche des Schattenwebers könnten dabei helfen) zu erreichen. Ein wehrloser Pilger wäre eher als Opfer denkbar (sofern der, vielleicht unwissend, etwas Wertvolles dabei hat) - und ein Frevel, der Abenteurer zum Handeln veranlassen kann. Eine größere Räuberbande ist zwar mehr Arbeit, die geht aber z.B. mit MOAM durchaus fix von der Hand. Schön wäre es, jeder Person noch ein, zwei Worte zu Charakter und Persönlichkeit beizugeben. Ich finde es sehr schön, daß Du Dir nicht nur Gedanken gemacht hast, sondern diese auch niedergeschrieben und veröffentlicht hast. Das hast Du schon sehr gut gemacht. Dafür Danke und gratuliere. Bitte sieh meine Kommentare als Versuch der Hilfe, einen hübschen kleinen Schauplatz zu verbessern. Vielen Dank noch einmal für Deinen Beitrag!
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Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Weil es sich ziemlich konsistent durchzieht.
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Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Nur geringfügig.
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Gute Idee! Wünsche Euch viel Spaß.
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Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Mich nicht. Wenn Du ein hochgradiges Abenteuer untersuchen willst, wie wäre es mit Der Wilde König? In der dazugehörigen Diskussion hier im Forum hat Fimolas aufgeschrieben, was er dort als Belohnung vergeben hat. Daran hat sich z.B. der SL der Bonner Runde ebenfalls orientiert.
- Glückspunkte sind für Weicheier
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Wie gefährlich ist eine Sitzung in deiner Rollenspielgruppe?(Für die Charaktere)
So war Rosendorns Frage nicht gemeint. Die Konsequenz wäre aus seiner Sicht, daß Begegnungen usw. so durchgezogen werden, wie sie am Anfang geplant waren. Wenn das heißt, daß die Lebenspunkte des Erzvampirs länger halten als die der Abenteurer, dann war das für die halt persönliches Pech, ich setze die als SL nicht nachträglich herunter. Man könnte das, was er beschrieben hat, also als "Nichtwürfelschummeln" oder "würfelnahes Schummeln" beschreiben ("würfelfernes" wäre vielleicht, wenn man in einer Kampagne eine Nichtspielerfigur eine an sich logische Handlung nicht wählen läßt, weil die den Abenteurern schaden würde).
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Wie gefährlich ist eine Sitzung in deiner Rollenspielgruppe?(Für die Charaktere)
Standardantwort: hängt vom Abenteuer ab. Wenn ich alle Naslang Menschenkenntnis, Gassenwissen, Landeskunde würfeln darf (bzw. gewürfelt bekomme), dann klappern die EP im Schlafe hoch. Jeder Spieler wird seinen eigenen Grund dafür haben, sich nach vorne zu stellen (oder nicht). Du hast zwei genannt, die bei vielen zutreffen mögen, in unterschiedlichem Maß. Ich würde sie nicht so klar durch ein "oder" trennen, jedenfalls nicht, wenn dies ein "entweder" implizieren soll.
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Glückspunkte sind für Weicheier
Dem provokanten Titel folgt das Geständnis: ich habe noch relativ wenig mit Glückspunkten gespielt, da die Heimrunde sie nicht aufgenommen hat (aus den angedeuteten Bedenken heraus). Meine Beobachtung war allerdings: Glückspunkte sind des Guten zu viel. Im Verein mit Schicksalsgunst, Göttlicher Gnade und den allgemein etwas besseren Erfolgschancen in M5 haben Spielerfiguren in Summe, für meinen Geschmack, zu viele Möglichkeiten, dem Sensenmann doch noch von der Schippe zu springen. Für mich wäre daher noch die folgende "Regel" (denn sie läßt sich kaum klar definieren) denkbar: "Glückspunkte können nicht eingesetzt werden, um eine Figur aus Lebensgefahr zu retten, außer wenn diese durch eine coole Aktion entstanden ist". Dann dürften sie tatsächlich nur zum Tragen kommen, um das Rollenspiel lebendiger zu machen.
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Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Wenn ich das jetzt mal mit DSA vergleiche, da haben wir auch Jahre gespielt und keinen verloren - da hatten die Figuren aber auch recht bald ein paar -zig Lebenspunkte und waren nur noch sehr schwer bzw. durch den kumulierten Schaden einer ganzen Abenteuerhandlung kaputt zu kriegen. Dafür gab es die recht ausführlichen Regeln rund um die Rettung bei negativen LP nicht. Ich meine, bei DSA war man bei 0 LP schlicht tot, ausdiemaus. Bei Midgard kann man ja meist immer noch einen Heiltrank herein kippen. Übrigens Dabba: GG wendet man passenderweise so an, daß man mehrmals mit je einem Punkt würfelt und dabei Questen usw. verspricht (zumindest, sofern auch SL und Mitspieler der Interpretation zuneigen, daß diese nur dann zu erfüllen sind, wenn der Wurf gelingt, also der Ruf erhört wird). Das erhöht die statistische Wahrscheinlichkeit eines Erfolges (bei dem man tendenziell noch ein Pünktchen oder zwei übrig behält) doch z.T. merklich.
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Und das war auch gut so! Kleine Sünden bestrafen die Götter sofort! Gib uns nächstes mal ein bißchen was zu metzeln, dann muß er nicht wieder versuchen, mitten in einer Stadt voller Menschen rumzuballern. (die Einleitung habe ich zwar nicht mitbekommen, war aber sicher gut)
- Wie gefährlich ist eine Sitzung in deiner Rollenspielgruppe?(Für die Charaktere)
- Wann ist Dein letzter Charakter gestorben?
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Präfixe und Farben
Stimmt, da steht Delete my Vote. OK, aber ich finde die Farben bisher nicht schlecht.
- Wie gefährlich ist eine Sitzung in deiner Rollenspielgruppe?(Für die Charaktere)
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Präfixe und Farben
Kann ich jetzt nicht mehr ändern, finde es gegenwärtig aber auch nicht knallebunt. Oder auch: schlimmer geht immer!
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Präfixe und Farben
... aber bitte die Farben nicht knallebunt...
- Wie böse dürfen die Bösen sein? Gibt es Grenzen beim Rollenspiel?
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Wann ist Dein letzter Charakter gestorben?
Der zweite Block sollte Mehrfachauswahl ermöglichen. Ich ließ meine Figur durch eine Tür treten in der Annahme, da käme ein Gang und danach eventuell etwas Schlimmes, deswegen weder Eisenhaut noch Beschleunigen (ich weiß, daß nur eins von beidem geht). Es war aber auf der anderen Seite direkt ein großer Saal, von dessen Decke links, rechts und vor mir drei Spinnendämonen herunter fielen - also 3:1 durch eigene Schusseligkeit oder Fehlverstehen des SL oder wie auch immer. Dann ziemlich schlechte Abwehren gewürfelt. Schließlich noch eine 2 von 3 - Chance gehabt, wieder zu kommen - und die verrissen. War das jetzt Kampf (sicher ja), oder Eigenes Verschulden, oder Pech? Eigentlich alle drei.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Hmmm, was wohl - Schnitzel?
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MOAM - Midgard Webanwendung
In welcher Weise könnte jemand denn eine gewünschte Bogenvorlage vorbereiten, um deren Einbinden möglichst einfach zu machen? Du hattest ja einmal erklärt, daß das Acrobat-Format die Darstellung z.B. eines graphischen Bogens nicht unbedingt einfach macht. Gleichzeitig hat, wie wir hier ja sehen, gerade auf dem Gebiet jeder seine eigenen Sonderwünsche. Wäre interessant, was man machen könnte, um die zwei Phänomene zusammen zu bringen. Für Feature-Wünsche ist ansonsten das MOAM-Ticket-System der beste Ort: http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues/new Coole neue Startseite für nicht Angemeldete.