-
Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Das kann man weiterhin machen, eben entsprechend verkleinert. Aber wenn es den einen Ansatz gäbe, der alles zur Zufriedenheit aller löst, dann stünde er schon in den Regeln...
-
Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Ja - deshalb will ich auch von der Position im Kästchen abstrahieren. Also kein A1, B2, D4. Kein "am Rand eines Feldes". Das fällt alles weg. Wenn die Anzahl der Gelegenheitsangriffe beschränkt ist, dann muss man sich erinnern, wer seinen schon gehabt hat. Das ist mir zu kompliziert.
-
Forumsupdate heute, 31.1.2026 ab 18:00 Uhr
Willkommen zurück?
-
Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Rigide Kontrollbereiche und riesengroße Karofelder - die Midgard-Kampfregeln erlauben viele taktische Details, sind aber in einigen Punkten noch etwas "hakelig". Hier werden Regeln präsentiert, die die genannten Punkte etwas abmildern sollen. Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen? artikel anzeigen
-
Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen?
-
Wandeln wie der Wind
Das wäre auch mein Ansatz. Wenn das Eis an einer Stelle nicht trägt, dann bricht man halt lautlos ein...
-
Wandeln wie der Wind
Hilft Wandeln wie der Wind auch dabei, über Wasser zu gehen? Was wäre bei einem Wasser-Eis-Mix - wenn z.B. jemand in einer Eisfläche eingebrochen ist?
-
Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Warum gibt es in heutigen Gebäuden überall "Fluchpläne"?
-
Freitag: Lanitianisches Komplott (Wh.) - ganztägig
Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas könnte mich - mit Ulvar - nach Bacharach locken…
- KI-Bilderprompt-Verbesserung
- KI-Bilderprompt-Verbesserung
-
KI-Bilderprompt-Verbesserung
Wenn das so wäre, dann wäre es mir peinlich. Es hat mir aber in der Registrierversion - ich habe ja schon etwas gegeben, und sei es auch nur eine digitale Identität - auch schon zugesichert, dass es sich dann besser erinnern würde (meine ich mich zu erinnern). Umgekehrt stand bei der Bezahlversion nicht dabei "ich werde dann nicht eine Bilderserie von einem Tag auf den nächsten abbrechen und komplett vergessen". Für mich klingt das wie als ob ein Backup von voriger Woche eingespielt worden sei. Und ich habe es hier eigentlich nur reingeschrieben, damit Mitlesende darauf aufmerksam gemacht werden, dass man Sachen bei ChatGPT besser gleich speichert. Was in meinem Anwendungsfall vielleicht nur eingeschränkt geht. Ich wollte ein Bild, in dem mehrere Persönlichkeiten zu sehen sind. Dazu habe ich erst diese Persönlichkeiten einzeln definiert, um dann nachher sagen zu können "jetzt mach mir ein Bild, wo xxx links steht und sich gerade mit xxy rechts die Hand schüttelt, während xxz zufrieden zuschaut" - oder whatever. Dafür muss ich aber erst mal die einzelnen Personen geklärt und benamst und abgespeichert haben. Wenn ich gleich das Bild mit denen allen mache, habe ich nachher so viel am Prompt zu kritteln, dass ich wahnsinnig werde - vermutete ich...
- KI-Bilderprompt-Verbesserung
-
KI-Bilderprompt-Verbesserung
Jaaaa, deshalb habe ich die Bilder ja abgespeichert. Aber: ich habe mich mit einer e-mail-Adresse für genau diesen Chat registriert und dafür verspricht mir ChatGPT tatsächlich ein besseres Gedächtnis. Und: wenn er mir Dienstag Nacht sagt, Du kannst Mittwoch fünf vor neun Uhr Abends weiter machen, und Donnerstagvormittag um zehn ist das alles verschwunden, dann ist das wirklich nicht normal! Erwartet habe ich - der Klarheit halber - schlicht, dass ich nach anderthalb Tagen, davon einen Tag Zwangspause wegen ChatGPT, da weiter machen kann, wo ich aufgehört habe.
-
KI-Bilderprompt-Verbesserung
Ja, %"§$§"%§"e, jetzt mach ich den ganzen Mist nochmal... glücklicherweise habe ich die Prioritäten so gesetzt, dass ich mit den Bodenplänen viel weiter bin als mit den Illustrationen, d.h. mir fehlt von jetzt bis Westcon nur noch ein Bodenplan, alles andere ist Bonus. Eine Makro-Version von dem fehlenden Bodenplan habe ich außerdem auch schon.