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Ma Kai

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  1. Spieler: "Also ich habe meine Thursenhoden immer vorher rasiert" (Ihr wollt den Kontext nicht wissen...)
  2. Die "braven" bezahlen dann einen, der sich doch mit so was auskennt, um den zu validieren - mit dem bekannten Aufwandsfaktor, wie groß er auch immer sei (offenbar geringer, als für mich zu meiner Zeit). Die "unbraven" schmeißen's halt raus. Ich weiß, auf wen ich für das zahlenmäßige Übergewicht wetten würde.
  3. Das genau ist der Punkt hinter meinem letzten Satz (und es ist bekannt, dass Reinlesen in fremden Code eher aufwändiger als selber schreiben ist). Es wird aber Leute vom Typ Elon geben, die sich um diese Art Gedanken einen feuchten Kehrricht scheren und mit dem Ergebnis losgehen und viel Geld verdienen werden. Einer von (setze Erwartungswert ein) wird damit fürchterlich auf die Schnauze fallen und dann etwas von „fail forward“ erzählen und die anderen werden schlicht damit durchkommen. So, wie Leute seit Microsoft Word mit grottenschlechter Software durchgekommen sind. Und nochmal, das meiste wird funktionieren…
  4. Michael hat getan, was ging, und gut, aber es gab in der Gesamtschau eine Menge kleiner und manchmal auch nicht so kleiner Punkte, bei denen man es sich gewünscht hätte, dass mehr, oder früher, auf die Erfahrung aus Alt-Midgard gehört worden wäre. Es gab halt manchmal den Eindruck, da trat eine nicht-Midgard-Truppe an und sagte „wir machen jetzt unser Ding auf der Basis dessen, was es da so hat“, und nicht „wir machen jetzt eine Fortschreibung für die Midgard-Gemeinschaft“. Was beides auf der jeweiligen Seite durchaus nachvollziehbare Wünsche sind. Es kommen organisatorische Aspekte hinzu, die ich hier nicht vertiefen möchte. Pegasus hat eventuell auf der anderen Seite in manchen Punkten auch nicht das bekommen, was sie sich gewünscht zu haben scheinen. Sicher auch aus Kommunikationsthemen heraus. Aber da hat es schon an manchen Ecken etwas vernehmlicher geknirscht. War alles nicht zwangsläufig und ist alles nicht irreversibel; hätte auch schlimmer oder einfach nur anders laufen können. Hätte halt auch besser laufen können. Vielleicht kriegen wir ja auch noch die eine oder andere Kurve.
  5. Natürlich! Meine Frage war ironisch gemeint, das nur zum Nachlesen…
  6. Hier https://youtu.be/tN8hTsJt6BU?is=cpHN0DsVrxoNHZoJ hat jemand von der c‘t (also allerdings schon etwas computeraffin), der nicht selbst programmiert, die KIs Software entwickeln lassen. Das heißt dann „Vibe-Coding“. Und es könnte ganz schön viel bewirken - sowohl für Software-Entwickler, als auch für den wohl entstehenden neuen Beruf des Software-Reviewers und -Validierers.
  7. Die Diskussion gibt es immer wieder - Widukind hat sie gut zusammen gefasst: Und was halten wir davon? Ich persönlich hätte an etwas wie Cthulhu durchaus Interesse, aber für eine weitere Gruppe oder zusätzliche Cons fehlt mir schlicht die Zeit. Cthulhu ist auch - für mich, gefühlt - relativ regel-leicht. Der Versuch eines Mitspielers, meine Midgard-Runde für Earthdawn zu begeistern, ist gescheitert - bei mir schon daran, dass ich weder Neigung noch Zeit hatte, mir das Regelwerk anzusehen, selbst auf "musst nur spielen"-Ebene.
  8. Wieso, gibt es Leute, die das nicht haben? Aber wenn sich die dritte verkauft hat, dann wird sich nach deren Abverkauf auch die vierte entsprechend verkaufen. Und es ist ja nicht so, dass man nicht auch erst einmal in Abenteuern etwas machen könnte - siehe z.B. die Brut der Kröte oder Kampf um Alba.
  9. In dieser Form ist die Aussage ziemlich aus dem Kontext gerissen. Das "ausgelutscht" bezog sich ausschließlich auf den wirtschaftlichen Aspekt, nicht auf die Spielwelt an sich. Also ich hab Elsa damals in Breuberg so verstanden das es sich auf die Spielwelt bezogen hat, insbesondere Alba. Ich habe die Aussage im Sinne von "man müsste mal wieder etwas machen" verstanden - also nicht "das ist hoffnungslos", sondern "da hätte ein bisschen Bewegung reingemusst". Zuerst wurden z.B. in Alba wesentlich die Konflikte "Beorn - Rathgar" und "Orcs in den Nebelbergen" bespielt. Später kam "Thronfolge Beorn" und "Samiel" dazu. Jetzt wäre halt wieder eine Sache hervor gezogen worden - aber nicht die Kultur an sich komplett umgekrempelt worden.
  10. Es gibt natürlich noch andere Genres, wie Cthulhu. Und dann gibt es doch in Deutschland noch diese "Neuen": Savage Worlds, Fate, Splittermond und so - ich kenne die praktisch nicht, aber sie scheinen relevant. Ansonsten drehen wir uns im Kreis. Damit Midgard-Damatu ein Erfolg wird, braucht es Kunden. Die können einerseits aus der alten Midgard-Gemeinde, andererseits neu dazu, kommen. Kaufentscheidungen werden getroffen nach Gelegenheit, emotionaler Sympathie, rationaler Abwägung, usw. - da gibt es in Handel und Marketing Leute, die wesentlich mehr drinstecken, als ich. Es liegt letztendlich an Pegasus, das zu schaffen - also die Bedingungen dafür herzustellen, dass viele Leute das in dem Moment haben wollen, wo es für sie zur Transaktion kommt. Wir hier als Gemeinschaft werden wahrscheinlich noch ein ziemliches Weilchen weiter bestehen - und dabei wahrscheinlich relativ langsam entweder mehr oder weniger werden.
  11. Das ist in der Schärfe sachlich nicht korrekt (Erfolgswurf, Widerstandswurf, LP, AP sind z.B. in der Struktur sehr weitgehend übernommen).
  12. Für mich war schon vor 40 Jahren die Konkurrenz zu DSA der C64... und Brettspiele... und Bücher...
  13. Interessante Frage. Wahrscheinlich wird sich der Zusammenhalt in Zukunft mehr daran orientieren, wo wir zusammen kommen: die Cons und das Forum. Und da wird es halt Mischungen geben. Es gibt jetzt schon Leute hier im Forum, die gar nicht (mehr) Midgard spielen, egal welche Regelversion. Für die Cons dürfte es entscheidend sein, tolerant und offen zu sein. Verbote à la Bacharach werden mittelfristig tödlich enden. Wer hingegen offen und tolerant den Schwerpunkt darauf legt, weiterhin die Gemeinschaft zu bedienen, egal was diese jetzt im einzelnen spielen will, sollte eine schöne Zukunft haben.
  14. Vielleicht gibt es irgendwann auch noch eine Aussage der Orga zur Warteliste...
  15. Du musst bei den drei Kampfkünsten (KK, SK, KiDo) nicht nur die Künste selbst, sondern auch die einzelnen Techniken lernen. Das musst Du also noch dazu zählen. Der erhebliche Nutzen von Fechten und Scharfschießen (in die Kategorie gehört auch Beidhändiger Kampf) wurde erwähnt und ist den Kosten angemessen. Speerfechten ist vielleicht eher ähnlich einer Kampfkunst und möglicherweise effektiv im Vergleich etwas teuer. Kampf in Vollrüstung ist ein reichlich seltener Fall; Fakt ist aber auch, dass ein höherer Rüstungsschutz, weil er halt auf jeden einzelnen Treffer wirkt, ebenfalls eine Menge wert sein kann. Ich habe mit meinem Ordenskrieger eine Zeit lang häufig Eisenhaut eingesetzt; das macht schon einen Unterschied, wenn man von jedem Treffer erst mal fünf abziehen darf - zumal es fast nur Spielerfiguren sind (oder äquivalent erschaffene menschliche Gegner, häufig Oberbösewichte oder deren Top-Handlanger:innen), die mit Schadenssummen à la 1W6+6 ankommen.

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