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kleinschmidt

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Alle Inhalte von kleinschmidt

  1. Hallo, ich melde Interesse an für meinen erainnischen Waldläufer Amhairgin ay Crionn, der bisher noch nicht im Rahmen der Con-saga gespielt wurde. Sein Grad ist 12 nach M5. Eine mail zur Anmeldung bei der Con-Saga-Leitung unter midgardconsaga@gmail.com habe ich versendet. VG, kleinschmidt
  2. Ich habe das Abenteuer zuletzt gespielt und kann es unbedingt empfehlen! Wobei unsere Truppe mit dem frühzeitig - halb im Scherz - geäußerten Verdacht der Sache schon recht nahe gekommen sind ... :D
  3. Hallo Uigbjörn, würde gerne mit meinem schweizer Ermittler Urs Brödli (nein!° nicht Urs Böndli!) dem Fabrikanten bei der aufklärung behilflich sein. MfG, kleinschmidt
  4. Mein Gott, war diese Kiste schnell ausgebucht. Bin erst eben nach Hause gekommen und schon ist alles zu spät! Schade, hätte meinen alten Schariden Sherif gerne in dieses Abenteuer geführt. Also geht es mir wie Hiram...
  5. Ich schaue , dass ich bis 14.00 spielbereit bin - dann wäre ich gerne dabei. Habe auch einen netten Anfängercharakter, der außer Teezeremonie fast gar nichts kann (aber das kann er gut). VG, kleinschmidt
  6. Hallo Kessegorn, das klingt nach einer Geschichte für Sherif ben Hadidan, meinen "alten Schariden" - er ist Söldner des 8. Grades. VG, kleinschmidt
  7. Fall überhaupt noch ein Platz frei ist, wäre mein Urruti-Veteran Sherif ben Haddidan auch gerne mit dabei. Er ist ein inzwischen in Meknesh lebender Söldner des achten Grades (M4) und Hobby-Meketologe sowie Hobby-Amazonenforscher.
  8. Hallo Shelley, ich suche ein 1880 Abenteuer zum mitspielen - für meinen bisher nur wenig gespielten schweizer Ermittler Urs Brödli. Wäre also gerne dabei. VG, littlesmith
  9. Es war ein Spitzen-Con, vielen Dank an alle - insbesondere die Orga, Ganduban (Spielergeschenk), Leachlain (Spiellleitergeschenk), Küche und Mitspieler. Extradank an meine Spielleiter: ohgott-hoch-zwei für die "Windige Geschichte": ein würdiger Kampagnen-Abschluss für meine Spielfigur Lasse Reinböng Tryggvasson. Waldo für das von ihm mächtig erweiterte Klostercon-Abenteuer "Ylathorstid". Bruder Buck für das Consaga-Abenteuer "Spuren der Vergangenheit": unsere Gruppe hat Reiner einiges Kopfzerbrechen bereitet, denn wir fanden eine völlig unerwartete Lösung für das Abenteuer. Vielleicht ist unsere "Lösung" ja nur eine Scheinlösung... Chillur für die epische "Kleine Forschungsreise": manchmal kommt es anders, als der SL denkt - Sturzkampfangriffe der Ruuchs im südlichen Buluga. Podalairios für das nette, etwas hinterhältige Sonntagsabenteuer "Chester Copperpots Erben". Ihr wart super, vielen Dank kleinschmidt
  10. Super internsives verlängertes Wochenende, das viel Spass gemacht hat. Extra Dank an Droll und die Orga, die perfekt war; die Küche, die sich sehr gemacht hat und zu keiner Zeit Schwierigkeiten mit dem Andrang der verfressenen Rollenspieler hatte; den Mitspielern sowieso; meinen Spielleitern: Jens für "Amphysogos in Nöten" Nochmal Jens für unser ganztägiges Freitagsabenteuer, das wir so überaus zügig und erfolgreich bestreiten konnten. Deshalb war es mir möglich, Freitag abends erstmals an der Consaga mitzuspielen. Judith & Bruder Buck für "Prinzessin Barbelica"; Ardor Lockenkopf für "Den nahen Himmel, an den Pforten zur Hölle"; Sven für sein sonntägliches "Etwas anderes Diplomatie-Abenteuer" - vielleicht der Anfang eines Mehrteilers. Viele Grüße, kleinschmidt
  11. Hallo, da Bro wegen der Con Saga zurückziehen muss, wäre wohl noch ein Platz frei (?). Dann steht mein scharidischer Söldner Sherif ben Hadidan (Grad 9) auf der Matte. Zuletzt war er in KanThaiPan auf den "Pfaden des Schicksals" und resit nun von dort nach Süden in Richtung Rawindra. Kann man mich noch auf die Liste setzen? VG, kleinschmidt
  12. Auch von meiner Seite vilen Dank an alle, die es angeht. Insbesondere Orga, Küche und Mitspieler. Extradank an meine drei Spielleiter. Sonja für die Fortsetzung der "Drachenkrone" & die höflichen Vidhgingfahrer: Poolreinigungen haben es in sich; Dyffed für den 2. Teil der "Blauen Orks": der "nette Magier" hat uns einen ganz schönen Bären aufgebunden... Droll für die "Bestie von Wefford": besser über Nacht versumpfen als im Sumpf übernachten.... VG, kleinschmidt
  13. Ich habe das QB jetzt endlich gelesen und gebe meine Kritik dazu gerne zum Besten. In der Kurzform: das am saubersten und klarsten ausgearbeitete QB, das ich kenne! Dickes Lob an Triton und Alle, die damit zu schaffen hatten. In der ausführlichen Form: * Stabiler Band * Super Illustrationen, insbesondere von Seiten Mia Steingräbers * Klare Pläne, Dank an Lars Böttcher! * Mehrere Kurzabenteuer * Gerüchteliste und Anhänge zu Gewerbe, Lernmöglichkeiten, Glossar, Index sowie großer Stadtplan in DIN A2 * Unterstützendes Material auf der Homepage http://www.nikostria.de * Weitere Schauplatzausarbeitungen in DDD und Gildenbriefen, z.B. das Kloster Laksos und ein dort spielendes Abenteuer * ganz zum Schluss: die Ausarbeitung des Palastes von Nikostria in DDD # 24 ist ein absolutes "Muss", die ideale Ergänzung! Der QB ist bemerkenswert klar gegliedert und beleuchtet wichtige Themen ausführlich: Landeskunde Nikostria (lässt sich auch teilweise auf das restliche Chryseia übertragen) und nikostrische Gesellschaft, viel zu Glauben, Klöstern und Schule/Bildung, Kriegswesen (es werden z.B. die verschiedenen Stadt- und Marktwachen, die Söldner, Wehrbauern - aber auch die Verteidigungsanlagen und die Stadtmauer beschrieben). Ich finde es sehr gut, dass solche Themen extra behandelt werden: auch "Kanalisation", Organisationen wie z.B. die diversen Unterweltbanden, Stadtverwaltung, Künstlergruppen (denn wir sind in Chryseia, da sollte ein Schauspieler etwas gelten!) etc. Ein weiterer Pluspunkt sind die zahlreichen Computergraphiken, die ein gutes Bild der Straßen, Häuser und Plätze geben. Ebenso die Portraits der bedeutenden Personen. À propos "Portrait": mich dünkt als langjähriger Südcon-Besucher, dass ich das auf S. 19 dargestellte Ehepaar erkenne . Einziger negativer Kritikpunkt: ich finde die Nummerierung der Gebäudeparzellen/Gebäude etwas verwirrend; insbesondere die mit Zahlen bezeichneten repräsentativen Gebäude. Denn diesem Gebäudeschlüssel ist es nicht sofort zu entnehmen, in welchem Viertel sich das betreffende Gebäude befindet. Beim Durchlesen kommen einem sofort Ideen für manche Szenarien. Bleibt ganz zum Schluss nur eine Frage offen: Wo - zur Hölle - ist der Mörser des heiligen Erbailos denn nun wirklich abgeblieben??? Viele Grüße und nochmals vielen Dank, kleinschmidt
  14. Ich finde die Beschreibung des Palastes von Nikostria absolut gelungen, um nicht zu sagen, "der Hammer"! Sauber ausgearbeitet, super illustriert - für jeden, der den Nikostria-QB besitzt ist die Palastbeschreibung die ideale Ergänzung. Auch Cover und Farbkarten sind stark. Das Beste daran ist aber, dass man den Palast auch problemlos in eine andere Stadt verlegen könnte oder sich zumindest davon inspirieren lassen kann, wenn man eine eigene Anlage konzipieren will. VG, kleinschmidt
  15. Auch von mir vielen Dank für den gelungenen Con: Orga, Mitspieler, JuHe und...und. Extradank an meine Spielleiter: ohgott-hoch-zwei für den "Quell des Ursprungs", Nyarlatophep für "Fremde Fremde", Droll für den "Stab der Riesin", Ardor Lockenkopf für die "Pfade des Schicksals", Midgardholic für die "Sieben Samurai". VG, petitforget
  16. Hallo Ardor, hiermit melde ich an! Samstag ganztägig, ggf. Fortsetzung am Sonntag. Ich habe zwei Spielfiguren in dem geforderten Gradbereich: Heidrun, waelische Heilerein/Seherin Grad 10 nach M4 (die Figur kennst Du ja...) Sherif ben Hadidan, mokattischer Exilant & Söldner Grad 8 nach M4. Keiner meiner Charaktere war jemals in KanThaiPan, aber das scheint ja keine Voraussetzung zu sein. Viele Grüße, Michael
  17. Und da Heidrun (Heilerin, Grad 10 nach M4) ihre beiden Schnetzel-Schariden ungern allein ins Verderben rennen lässt, ist sie auch wieder mit dabei.
  18. So, jetzt also auch noch von mir ein herzliches "Dankeschön" für den sehr gelungenen Con. Blankenheim ist ein guter Ersatz für Bilstein: eine "Burg der kurzen Wege" und "Burg mit knuffigem Rittersaal". Den Rittersaal mit Kaminfeuer ganz als Speiseraum und Schwampfecke zu nutzen, ist ein gutes Konzept. Schön, dass wir wieder einen Zeichner haben und den "drolligen" Verkaufsstand. Die Räume sind okay, die Duschräume richtig gut. Extradank der Küche für das Ritteressen. Ansonsten gilt der Dank der Orga, meinen Mitspielern und Spielleitern: ohgottohgott für den 2. Teil der düster-unheilschwangeren Weltrettungskampagne "Alte Unbekannte" - Trolle sind drollig ; Dyffed für den 1. Teil um das "Geheimnis der blauen Orks" - bei manchen dämonischen Ringen kann nicht der Ring, sondern die Spielfigur ausbrennen (das ist doch nett!, ); Corris für die sehr stimmungsvolle Vidhingfahrt um den "Drakkarhjelm" - das gibt schon wieder eine Fortsetzungsgeschichte... also eine Saga...; Yarisuma für sein verzwicktes, kleines & feines Sonntagsabenteuer "In Erwartung eines Helden", . Da kommt man gerne wieder. Viele Grüße, kleinschmidt
  19. Ich muss jetzt leider absagen, obwohl mich das Abenteuer und die Runde sehr reizen. Aber ich bin - zu meiner eigenen Überraschung - für Freitag bereits fest eingeplant. Würde das Abenteuer gerne ein anderes mal spielen, zumal ich ja zwei waelische Charaktere habe.
  20. Klingt super. Falls meine waelische Spaekona Heidrun nicht bereits zu erfahren ist (sie ist eine Heilerin, die soeben den 10. Grad erreicht hat - ich kann sie aber auch problemlos auf Grad 9 heruntersetzen, denn die Differenz besteht nur aus einem sehr ausgedehnten Lernvorgang, den ich auch genausogut auf die Zeit NACH dem Abenteuer legen kann). Also: Heidrun ist Heilerin/Seherin Grad 9, gehört zum Veidarenstamm, ihre Heimat ist Isarjurd, die Sippe wohnt in Utorjurd; in Birka war sie noch nie. Allerdings kann ich noch nicht verbindlich zusagen, da ich noch etwas abklären muss. Interesse besteht aber.
  21. Nun zu der zweiten Frage... Zweiter Strang: Akrobatik bei mehreren Angriffsmöglichkeiten pro Runde Es geht im konkreten Fall um einen Glücksritter, dessen Gw 69 beträgt, der Lederrüstung trägt und der Akrobatik, Rapier und Fechten beherrscht. Im Nahkampf kommt er mit seinem Rapier-Waffenrang auf den Handlungsrang von 99 und war damit als erster mit seinem Angriff an der Reihe, „Fechten“ sollte wie üblich zur Attacke eingesetzt werden. Sein Angriff führte zu einem kritischen Fehlschlag, der den Sturz des Glücksritters nach sich zog. An dieser Stelle kam Akrobatik ins Spiel, womit sich der Gestürzte noch in derselben Runde erfolgreich vom Boden erheben konnte. Bis zu diesem Punkt gingen alle am Tisch konform. Die Diskussion kam auf, als der Spieler des Glücksritters am Ende der Sturzrunde seine Fechten-Attacke durchführen wollte, mit WM-4 für den spontanen Angriff. Der Spielleiter hat das unterbunden, da er den kombinierten Einsatz von Akrobatik und Fechtenattacke für überzogen hält. Er bezieht sich dabei auf die Beschreibung des Fechtens in DFR S. 140, nachdem der Fechter „durch Körperhaltung und Stellung dem Gegner immer die Spitze seiner Waffe entgegenhält“. Das sieht er durch den Sturz als nicht gegeben, unabhängig vom Ausgang des akrobatischen Aufspringens vom Boden. Außerdem vertritt er die Auffassung, dass die wesentliche Handlung des Glücksritters mit dem Rapierangriff bereits erfolgt sei. In der Diskussion gingen wir verschiedene andere Möglichkeiten durch, ohne zu einem klaren Ergebnis zu kommen: Wäre es möglich, sich akrobatisch nach einem Sturz zu erheben und anschließend spontan im beidhändigen Kampf anzugreifen? Wie sieht es aus, wenn ein Akrobat beschleunigt ist und anstelle einer Fechtenattacke seinen beschleunigten Zusatzangriff am Rundenende macht?
  22. Ergänzung In DFR habe ich dazu folgende Stellen gelesen: (gibt es weitere, die ich übersehen habe?) Im Abschnitt über Aktionsphasen steht in DFR S. 88: „Verliert eine Person das Bewusstsein, stürzt sie zu Boden oder wird sie auf andere Art handlungsunfähig, bevor sie mit ihrer Handlung an die Reihe kommt, so verfällt ihre Aktion.“ In der Beschreibung der Handlungsmöglichkeiten in Kampfsituationen wird in DFR auf S. 221 unter den Handlungen, die bei Bewegung um höchstens 1m möglich sind, folgende Aktion aufgeführt: Aus liegender oder kniender Position aufstehen. „Ein hingefallener Abenteurer braucht eine volle Runde zum Aufstehen und kann mit Ausnahme von ausgebildeten Akrobaten keine weiteren Handlungen ausführen.“ In der Beschreibung der Fertigkeit Akrobatik steht in DFR auf S. 129: „Ein in Akrobatik ausgebildeter Abenteurer, der zu Boden gestürzt ist, kann in derselben Runde aus dem Liegen aufstehen und noch einen Gegner spontan, d.h. mit einem Abzug von WM-4, im Nahkampf angreifen. Ihm muss dazu allerdings ein EW: Akrobatik gelingen.“
  23. Hallo, es hat in meiner Heimrunde eine längere Diskussion zum Verständnis der Fertigkeit Akrobatik gegeben, insbesondere im Zusammenhang mit den besonderen Kampftechniken des Fechtens und des beidhändigen Kampfes. Da es sich um zwei verschiedene Fragestellungen handelt – nämlich das grundsätzliche Verständnis der Akrobatik und die besondere Situation des Fechters bzw. beidhändigen Kämpfers – mache ich dazu zwei getrennte Fragestränge auf. Erster Strang: grundsätzliches Verständnis der Fertigkeit Akrobatik Es geht um die Fähigkeit des ausgebildeten Akrobaten, sich nach einem Sturz sofort erheben und weiterkämpfen zu können. Aus meiner Sicht ist dieses Reglement klar: gelingt dem gestürzten Akrobat der Erfolgswurf, so kann er noch in der Runde seines Sturzes einen spontanen Angriff mit WM-4 ausführen. Das setzt m. E. voraus, dass er seine Handlung in der betreffenden Runde noch nicht ausgeführt hat. Einem Mitspieler kamen allerdings erhebliche Zweifel, ob diese Textstelle nicht auch anders verstanden werden könne: nach seiner Interpretation kann der Wortlaut der Fertigkeitsbeschreibung (DFR S. 129) auch so interpretiert werden, dass der Akrobat, wenn er sich in der Runde seines Sturzes erfolgreich erheben kann, in jedem Fall einen spontanen Angriff erhält – also auch dann, wenn er seinen gewöhnlichen Angriff bereits vor dem Sturz durchgeführt hat. Der betreffende Mitspieler hält das für ein Beispiel dafür, dass Akrobatik als Fertigkeit übermächtig und im regeltechnischen Design fragwürdig sei. Daher meine Frage: wie wird das in Euren Runden gehandhabt, wie interpretiert Ihr die betreffende Textstelle in DFR?
  24. Na, das hört sich doch gut an: ich habe da einen Wikinger namens Lasse Reinböng Tryggvasson (Grad 5), der gerne auf Reisen geht, anderen Ländern die waelische Kultur vermittelt...und keine Seidwirker mag. Ich melde also schon mal Interesse an. MfG, kleinschmidt
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