Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
-
Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Für eine Feuerkugel ist mir das klar. Aber bei einer Feuerlanze wird die Umgebung so verzaubert, dass nur genau ein Wesen getroffen wird. Und nur genau dieses Opfer, selbst bei einem gelungenen WW:Abwehr droht kein Streutreffer. Diese Art der Betrachtung erscheint mir sehr kompliziert. Lies dir mal die Angaben zu Strahlzaubern (die immer Umgebungszauber sind) durch. Zumindest hinsichtlich Feuerlanze oder Blitze Schleudern als Strahl-Umgebungszauber ist das dort sogar explizit geregelt. Mfg Yon
-
Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Regelantwort von Midgard-Online: Kurzfassung: Für den Umgebungszauber Blitze schleudern müssen sich die Zielpersonen im Zweifel gar nicht innerhalb der Reichweite befinden (sie erleiden dann keinen Schaden), wohl aber im Blickfeld des Zauberers. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Das ist strenggenommen so (m.E.) nicht regelkonform, möglicherweise aber auch nur vereinfach ausgedrückt. Da sich Blitze Schleudern gegen die Umgebung richtet, muss natürlich nicht die Zielperson gesehen werden, sondern die Umgebung die anvisiert werden soll (wobei wohl auch Personen Teil der Umgebung sein können). Mit Blitze Schleudern, Feuerkugel, usw ist es im Gegensatz zu Zaubern die sich gegen Geist oder Körper richten daher auch möglich, Unsichtbare (die ich gerade nicht sehen kann) zu verzaubern. Für die hier im Thread diskutierte Frage müsste man in Hinblick auf Umgebungszauber eine Regelfrage wie folgt stellen: Muss sich die Umgebung, die Ziel des Zaubers werden soll, bereits die gesamte Zeit in Reichweite befinden (ist normalerweise kein Problem, außer die anvisierte Umgebung oder der Zauberer bewegen sich während der Zauberdauer z.B. auf einem Gefährt) In Hinblick auf Körper- und Geistzauber kann die Frage wie bisher gestellt werden: Muss sich die Zielperson, die Ziel des Zaubers werden soll, bereits die gesamte Zeit in Reichweite befinden. Die an Midgard-Online gestellte Frage hingegen behandelt die einzige Variante, bei der es gerade nicht auf den grundsätzlichen, dahinterstehenden Regelmechanismus ankommt. Mfg Yon
-
Angebote bei eBay
Mir wird da kein Alba QB angezeigt Mfg Yon
-
Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Ich versuche gerade Termine für 2016 zu finden. Relativ fest sind schon folgende Termine: 06.02 22.10 Für die restlichen 4 Termine kommen derzeit noch ziemlich viele Samstage in Betracht: 23.4 30.4 4.6 18.6 25.6 2.7 16.7 23.7 17.9 24.9 Habt ihr Vorschläge, welche Samstage davon man nehmen könnte? Gibt es Samstage an denen ihr nicht könnt? Ich kläre gerade parallel ab, ob die Goldene Krone irgendwann mal geschlossen hat. Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Die Dornenwürmer entsprechen denen des Best S. 363 Oha! Und welche Höhle ist da gemeint? Mfg Yon Höhle 20. da sind jetzt die RiesenkrebseAh, d.h. die Dornenwürmer wurden durch die Riesenkrebse ersetzt? Mfg Yon sieht so aus Alles klar. Vielen Dank fürs Nachschauen Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Die Dornenwürmer entsprechen denen des Best S. 363 Oha! Und welche Höhle ist da gemeint? Mfg Yon Höhle 20. da sind jetzt die Riesenkrebse Ah, d.h. die Dornenwürmer wurden durch die Riesenkrebse ersetzt? Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Die Dornenwürmer entsprechen denen des Best S. 363 Oha! Und welche Höhle ist da gemeint? Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Hat jemand das alte Abenteuer und kann Seamus Erinnerung hinsichtlich der Dornenwürmer bestätigen? Das wäre ja ganz schön heftig Schöne Ideen hinsichtlich des Schatzes. Ich sammle derzeit noch Mfg Yon PS: Ich habe einem Charakter in der Gruppe schon vor geraumer Zeit eine Schatzkarte einer "unbekannten" Insel zugespielt. Es handelt sich dabei um die Abbildung der Insel des Widdergottes wie sie im Abenteuer enthalten ist. Auf der Karte befindet sich ein X, welches (wie könnte es anders sein) die Position des Schatzes anzeigt. Ich bin gespannt, ob die Spieler bzw. der Charakter bemerken, dass sie sich auf "ihrer" Schatzinsel befinden, wenn sie die Insel aus ganz anderem Grund aufsuchen
-
Midgard Kampagnen
Schau mal hier: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen Mfg Yon
-
Suche: Gildenbriefe (Sammelstrang)
Ich suche noch: GB #22 Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Was waren das denn (in einer der früheren Versionen) für Dornenwürmer? Wo und wieviele von denen tauchten auf? Da ich das Abenteuer mit einer etwas höher gradigeren Gruppe spielen möchte, könnte so eine zusätzliche Herausforderung erfrischend sein Hat jemand eine Idee für eine kleine Schatzkiste die irgendwo auf der Insel vergraben ist? Was könnte wer darin vergraben haben? Muss keinen Bezug zum Abenteuer haben. Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Zu dem Fallgitter: Wenn die Abenteurer diese Falle auslösen, denke ich nicht, dass Driona und Grugach zum direkten Angifff übergehen, abgesehen davon, dass zumindest der Abenteurer, der die Falle ausgelöst hat, sich in dem Gangendstück (26) auch gut vor Blicken und damit auch vor Magie schützen kann. Ich vermute, dass bei Aktivierung der Falle vielmehr Madran gerufen wird und Driona mit Sehen von Verborgenem und Macht über Menschen bzw. Schlaf unterstützend durch eine Wand hindurch tätig wird. Mfg Yon
-
Über den Perellion-Paß
Sind mit dem Abenteuer fast fertig. Insgesamt ein nettes Reiseabenteuer, mit vielen klassischen Situationen. Die Gruppe hat es (wegen zwei Pannen durch EW:Wagenlenken) gerade so rechtzeitig zum Feldlager geschafft. Das Abenteuer ist in dieser Hinsicht ganz schön knapp kalkuliert. Was ich empfehlen würde: Die Begegnungen mit den Ringburgen als SL vorher etwas auszuarbeiten. Ich hätte mir hier im Abenteuer Namen der jeweiligen Sippen bzw. Wortführer gewünscht (irgendwie wird man sich ja auch im Rahmen der Zollkontrolle vorstellen) und vielleicht jeweils ein Charakteristisches Mermal (z.B. Ringburg mit blauen Fahnen, Anführer trägt mal keine Streitaxt sondern ein Schlachtbeil, alle Krieger haben rote Bänder in ihre Zöpfe geflochten, Ringburg aus äußerst groben Bruchsteinen erbaut, usw.). So fehlt es den Ringburgen meiner Meinung nach an Farbe. Weiterhin sollte man sich als SL vorab Gedanken machen ob und unter welchen Voraussetzungen die Abenteurer eine Nacht in einer Ringburg verbringen können. Immerhin sind sie dort vor den nächtlichen Angriffen sicher und ihre Reisegruppe wird immerhin vom Sohn eines anderen Sippenhäuptlings angeführt. Was ich relativ knackig finde: Dass die Abenteurer am Ende ohne Pferde weiterreisen sollen (wenn sie sich nicht auf den ungewissen Ausgang der Stammesberatung verlassen wollen). Bei einer Gruppe von 6 Abenteurern verlieren die Abenteurer dadurch etwa 1100 Goldstücke. Da bleiben von der Belohnung nur noch knapp 230 Goldstücke pro Charakter übrig. Wir haben für das Abenteuer knapp zwei Spielabende gebraucht und haben es im Anschluss an Unter den Nebelbergen gespielt. Was ich klasse finde: Die Karte von Ywerddon im Abenteuer. Da hat man endlich mal eine Vorstellung von dieser Region. Mfg Yon
-
Insel des Widdergottes
Bei der Überarbeitung sind offensichtlich zwei Fehler passiert: S.29 - Bei der Grafik wurden die Stufen zum Uferstreifen vergessen. Ohne das - mir inzwischen vorliegende - alte Abenteuer habe ich - da alle anderen Stufen und Brücken ja eingezeichnet sind - ganz schön lange gerätselt. Dementsprechend war mir auch überhaupt nicht klar, wie man zu Raum 5 gelangt. Unklar in diesem Zusammenhang (auch schon in der alten Fassung) die Formulierung auf S.29: "Schaut man von den Stufen hinter den Wasserfall" > Welche Stufen sind hier gemeint? Und: Wie kommt man hinter den Wasserfall? Kann man von den Stufen direkt dorthin laufen? Muss man schwimmen/tauchen? Auf der neuen Karte reicht der Landstreifen mit dem Baum nicht mehr bis zum Wasserfall so wie früher. S.31 - Hier wurde in der rechten Spalte im 3. Absatz ein Teil eines Satzes gelöscht. Korrekt lautet der alte Satz: "Der Sockel ist hohl; auf seiner Rückseite befindet sich eine wie ein Geheimfach getarnte Klappe, die den Zugang zum Sockelinneren ermöglicht." Möglicherweise sollte der neue Satz heißen: "Der Sockel ist hohl; auf seiner Rückseite befindet sich ein Geheimfach, das den Zugang zum Sockelinneren ermöglicht." Und dann nochmal zum Verständnis: Theoretisch gibt es drei Zugänge zur Kultstätte: Von der hölzernen Leiter unter der Bronzeplatte bei der Eiche (3) über den Erdgang (21) zur Höhle der Riesenkrebse (20) Von den überfluteten Stufen nach (3) durch den Wasserfall durch in die geheime Höhle (5) Vom Meer durch den Zugang 5 Meter unter der Wasseroberfläche in die unterirdische Grotte (17) Habe ich das so richtig verstanden? Ich habe eine ganze Zeit gebraucht um das so zu rekonstruieren, einfacher wäre es gewesen, wenn das als kurze Einleitung vor der Beschreibung der Räume der Kultstätte gestanden hätte. Mfg Yon
-
Corrinis
Die Umgebungskarte von Corrinis stimmt nicht mit der Alba-Karte überein. Nicht nur der Maßstab ist offensichtlich falsch gewählt. Der Anfang der Bucht der Bäume zeigt auch einen völlig anderen Verlauf als auf der Alba-Karte. Man vergleiche einfach beispielhafte Entfernungen von der Alba-Karte mit der Corrinis Karte. Wichtig: Es handelt sich dabei nicht um unwesentliche Abweichungen die dem unterschiedlichen Maßstab geschuldet sein könnten. Als Ausgangspunkt für den Vergleich habe ich die Entfernung Tidford-Corrinis gewählt. Laut Alba Karte sind das Luftlinie etwa 150 km, laut Corrinis QB über 200 km. Mfg Yon
-
Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Ich denke jeder kann sich ein passendes Beispiel selbst bilden, egal ob die andere Seite beritten ist oder nicht. Da es hier um eine Regelfrage geht, interessieren mich nicht regelkonforme Kampfgeschehen nicht. Die Frage möchte ich auch nicht anhand einer konkreten Situation, sondern generell entschieden haben: Muss das Ziel eines Zaubers während des gesamten Zaubervorgangs, des Beginns oder des Endes in Reichweite sein? Egal, ob das Ziel zu Fuß, beritten oder anders unterwegs ist und egal was für ein Zauber mit Reichweite angewandt wird. Mfg Yon
-
Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Situation: Zwei Parteien stehen sich in klassischer Kriegsmanier mit etwa 100 Meter Abstand gegenüber, bis zum Angriff geblasen wird. Können die Zauberer, wenn der Feind auf die eigenen Reihen zustürmt bereits mit dem Zaubern anfangen oder müssen sie warten bis der Feind in Reichweite ist? Im ersten Fall treffen die feindlichen Truppen bereits geschwächt auf die eigenen, im zweiten Fall nicht. Mfg Yon
-
Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von Calandryll wurde von Yon Attan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAngesichts der Tatsache, dass die Gruppe seit etwa 9 Jahren in kaum veränderter Konstellation spielen, würde ich es für einen seltsamen Zufall halten, wenn sich mit der Einführung von M5 (nur) die Spieler der Zauberer darauf besinnen, ihre Figuren in Zukunft anders zu spielen. Wie aber bereits geschrieben, interessiert mich die Ursachenerforschung nur zweitrangig. Zunächst würde mich interessieren, ob Gruppen die nach der individuellen Punktevergabe spielen, die selben Beobachtungen gemacht haben. Bis jetzt hat auf diese Frage noch niemand geantwortet, ich gehe daher davon aus, dass sowieso niemand nach der unmodifizierten individuellen Punktevergabe im M5-Regelwerk spielt. Mfg Yon
-
Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von Calandryll wurde von Yon Attan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch beobachte das Problem erst seit M5. Deshalb ist für mich die Diskussion, ob und wann etwas abenteuerrelevant ist und ob und wie man das diskutieren soll völlig irrelevant. Diesbezüglich hat sich zwischen M4 und M5 nämlich nichts geändert. Unter M4 war es bei uns auf diesem Gradbereich (noch) so, dass Kämpfer etwas mehr EP bekamen als Zauberer. Das war auf niedrigeren Graden noch extremer und begann sich etwa in diesem Gradbereich langsam zu wenden. Vielleicht liegt es auch daran, dass Zauberer unter M5 mehr AP haben und dadurch noch häufiger, sinnvolle Zauber einsetzen können? Ich weiß es nicht. Mehr als die Diskussion, woran das liegt, würde mich jedoch interessieren, ob andere Gruppen im Rahmen der Individual-EP-Vergabe so erleben. Mfg Yon
-
Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von Calandryll wurde von Yon Attan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHieran anknüpfen: Wir spielen bis jetzt nach der individuellen Punktevergabe und stellen fest, dass Zauberer (wir befinden uns etwa zwischen Grad 10 und Grad 15) im Schnitt doppelt bis viermal so viele EP pro Sitzung erhalten wie Nicht-Zauberer. In den Kämpfen ist das Verhältnis noch relativ ausgeglichen. Zauberer machen in der Regel mehr Schaden erhalten aber wegen des Zauber-Angriffs weniger EP, sodass sich das in etwa ausgleicht. Außerhalb der Kämpfe sammeln Zauberer aber durch regelmäßigen Einsatz ihrer Nicht-Kampf-Zauber enorme Mengen an EP. Die Erfahrungspunkte der Kämpfer entsprechen dahingegen etwa den EP die es auch bei der pauschalen Punktevergabe geben würde. Wir werden, um das auszugleichen wohl auf die pauschale Punktevergabe umstellen. Mich würde jedoch interessieren: Haben andere Gruppen die Erfahrungspunkte individuell vergeben das selbe Problem? Mfg Yon
-
Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Hi Im Arkanum heißt es, die Reichweite eines Zauberspruchs gibt an, wie weit ein Ort bzw. Wesen entfernt sein darf, bei dem die Magie wirken soll (Arkanum S. 13) Was ist für die Einhaltung der Reichweite der maßgebliche Zeitpunkt? Der Anfang des Zaubervorgangs? Das Ende des Zaubervorgangs? Der gesamte Zaubervorgang? Die Sichtbarkeit des Ziels muss beispielsweise während des gesamten Zaubervorgangs gewährleistet sein (Arkanum S.18). Relevant wird dies für Zauber, die sich gegen Personen richten, die zu Beginn der Zauberdauer noch nicht in Reichweite sind, am Ende der Zauberdauer jedoch in Reichweite geraten sind. Oder andersrum: Personen die zu Beginn in Reichweite sind, sich im Rahmen eines Kampfgeschehens jedoch aus der Reichweite entfernen. Wie versteht ihr den Regeltext hierzu? Mfg Yon
-
Schwere Verletzungen - Heilen alle nach 2W6+7 Tagen?
Hi Grundsätzlich verstehe ich die Auflistung auf Kodex S.63 so, dass alle dort aufgezählten Verletzungen nach 2W6+7 Tagen von alleine abheilen. Versteht ihr das auch so, dass hiervon jedoch die Augenverletzung und die Ohrverletzung durch Verwendung der Worte "dauerhaft" und "auf Dauer" ausgenommen sind, also nicht nach 2W6+7 Tagen ausheilen? Mfg Yon
-
Schnellheilung - Wieviele Verletzungen werden gleichzeitig geheilt?
Hi Beim Zauber Schnellheilung heißt es, dass nach 8 Stunden Knochenbrüche und andere schwere Verletzungen ausgeheilt sind. Bezüglich der anderen schweren Verletzungen: Ich verstehe das so, dass das alle Verletzungen auf Kodex S.63 umfasst sind, die normalerweise nach 2W6+7 Tagen abgeheilt sind. Siehe hierzu: Schwere Verletzungen - Heilen alle nach 2W6+7 Tagen? Bezüglich der Anzahl der Verletzungen: Da keine Beschränkung angegeben ist, lese ich den Zauber so, dass auch mehrere schwere Verletzungen mit einer einmaligen Schnellheilung nach 8 Stunden abheilen (wenn die Schnellheilung 30 Minuten nach der Verletzung angewandt wird) - beispielsweise, wenn ein Krieger in einem Kampf nicht nur eine schwere Verletzung am linken Arm, sondern auch eine schwere Verletzung am rechten Bein erleidet. Lest ihr das genauso? Mfg Yon
-
Unter den Nebelbergen
Wenn die Abenteurer nicht alles erforscht haben, gibt es in dem Abenteuer den Vorschlag, dass andere NSCs an die Abenteurer mit einem Auftrag herantreten, mit dem Hinweis, dass der Auftraggeber dieses Mal auch den versprochenen Lohn zahlt. Was für einen Lohn haltet ihr an dieser Stelle denn für angemessen bzw. was für Aufträge sind in euren Augen hier angebracht? Ich habe mich hier für verschiedene Befreiungsaufgaben entschieden (Thondra, die Zwergensklaven, Giollan). Das Abenteuer schweigt sich hinsichtlich Belohnung und Art der Aufträge (bis auf ein Beispiel) aus. Mfg Yon
-
Über den Perellion-Paß
Am Ende des Abenteuers treffen die Abenteurer auf Ajax Oikonomos, dem sie in Indairne begegnet sind. Zu Beginn des Abenteuers fehlt jedoch jeder Hinweis auf diesen NPC. Bei einer Überarbeitung könnte man ev. schon zu Beginn einen entsprechenden Hinweis einfügen, dass die Abenteuer auf dem Markt von Indairne den Händler Ajax Oikonomos treffen, der ... Bezüglich der Schlacht der Mannan: Ich würde hier einen EW:Anführen oder EW:Landeskunde vorschlagen, damit die Charaktere erkennen können, dass dieses Unterfangen ohne Heiltrank zu etwa 50% tödlich enden würde. Mfg Yon