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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Nicht nur bei Rawindra. Alle bisherigen M5 Publikationen (selbst Dunkle Mächte - und dabei handelt es sich um eine Erstauflage) haben die 5 hinten dran. Mfg Yon
  2. Finde ich eher verwirrend. Ich bin hier entschieden für ALB5. Mfg Yon
  3. Mfg Yon
  4. Bezüglich der Menge der Räuber: Diese könnte man sicherlich auch in Abhängigkeit von der Gruppengröße festlegen. Ich könnte mir vorstellen dass 2 Räuber pro Abenteurer und zusätzlich insgesamt 1 Anführer eine gute Menge sein dürfte. Bei Moam habe ich das mal entsprechend angepasst. Mfg Yon
  5. Ich hätte eine Abstimmung mit Mehrfachoption vorgezogen. Es gibt ja durchaus Leute, die in mehreren Runden spielen. Ev. kann man das noch ändern? Mfg Yon
  6. Hallo Einherjar, lieben Dank für deine Rückmeldung. Freut mich, wenn es dir gefallen hat. Die Einschränkung bei der Charakterwahl hat im Wesentlichen rollenspieltechnische Gründe. Insbesondere bei einem Sonntags-Abenteuer will ich nicht viel Zeit damit verbringen, kulturelle Unterschiede zwischen Charakteren vor Beginn des eigentlichen Abenteues auszuspielen. Hinzu kommt, dass zumindest meine NSCs auf Midgard gegenüber Personen aus fremden Kulturen völlig anders (und in der Regel eher zögernd bis ablehnend) reagieren. Schließlich kommt hinzu, dass gerade dieses Abenteuer auch einen starken Bezug zum albischen Glauben hatte, einem Charakter dem der albische Glaube völlig fremd ist, also eine wesentliche Motivation fehlt. Und zuletzt erlebe ich immer wieder, dass das Rollenspiel zwischen Charakteren ebenfalls viel "kulturell-"harmonischer ist, wenn diese alle im Wesentlichen aus demselben Kulturkreis bzw. zumindest aus dem dazugehörigen Dunstkreis stammen. Gemeinsame Sprache, ähnliche Wertvorstellungen, ähnliche Geschichten/Sagen, usw. Dyffed war in diesem Zusammenhang dieses Mal die klare Ausnahme, weil er irgendwie die Vorgaben nicht gelesen hat -.- . Ich wollte da am Tisch kein Drama draus machen, habe aber für mich entschieden, dass ich das in Zukunft noch klarer und strikter handhaben werde. Gerade durch die großen kulturellen Unterschiede hatte ich den Eindruck, dass es teilweise kaum möglich war, angemessen auf Dyffeds Charakter zu reagieren (sowohl von Seiten meiner NSC, aber auch von Seiten der anderen Spielercharaktere). (Hätte zum Beispiel einer meiner albischen Charaktere auf niedrigen Graden einen Gnom erlebt, der (in Alba) seltsame Wesen beschwört, hätte er vermutlich angeregt, selbigen auf einem großen Feuer in der Mitte des Dorfes zu "behandeln".) Ihr könnt aber auch gerne schildern, wie ihr das erlebt habt. Ich hoffe, ich konnte meine Beweggründe etwas erläutern, ansonsten gerne nochmal nachfragen. Mfg Yon
  7. Hallo Kejuro, lieben Dank für dein Feedback. Besonders freut mich natürlich, wenn das Abenteuer mit so kurzer Einarbeitungszeit gut geleitet werden konnte. Das mit den Waelingern ist in der Tat schwierig, aber da scheint ihr ja eine gute Lösung gefunden zu haben. Das mit dem Endkampf ist interessant. Ich glaube etwa die Hälfte der Gruppen (die dann aber schon Grad 3 erreicht hatten) haben sich für den Kampf entschieden, die andere Hälfte der Gruppen in denen ich das Abenteuer geleitet habe sind stattdessen mit irgendeiner List vorgegangen. Zum Beispiel mit Nebel wecken und reinschleichen oder einem groß angelegten Ablenkungsmanöver das einem anderen Teil der Gruppe ermöglichte, unbemerkt ins Lager einzudringen. Eine andere Gruppe hat glaube ich Zaubersalze genutzt. Auch die strategische Situation mit dem Felsüberhang ermöglicht hier interessante Befreiungs-Pläne. Für eine Gruppe von Grad 1 Charakteren kann der Kampf gegen die Räuber nach meiner Einschätzung schnell tödlich enden. Vom zeitlichen Rahmen her habe ich das Abenteuer auch stets gut in 5 Stunden leiten können. Es dürfte sich also auch für den Sonntag auf einem Midgard-Con (ev. mit kleinen Abstrichen) gut eignen. Mfg Yon
  8. Vielen Dank für das Feedback. Freut mich, wenn die weihnachtliche Stimmung richtig dosiert war Mfg Yon
  9. Für diejenigen die bei @Kejuro oder bei mir das Abenteuer "Wilde Jagd in kalten Landen" auf dem Midgard-Treffen gespielt haben: Ich freue mich über ein kurzes Feedback im dazugehörigen Thread Wilde Jagd in kalten Landen Vielen Dank Mfg Yon
  10. Fragen und Feedback zum Abenteuer bitte gerne in den hierfür eröffneten Thread posten: Wilde Jagd in kalten Landen Vielen Dank Mfg Yon
  11. Hi, das Abenteuer auf einem Blatt "Wilde Jagd in kalten Landen" beginnt und endet in Thame. Es spielt im Winter kurz vor dem Ljosdag im Trollmond (Belthan-Fest) und führt die Abenteurer in eine fremde Eiswelt. Das Abenteuer ist für 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 gedacht und dauert etwa 5 Spielstunden. Gerne würde ich Feedback von Spielern und Spielleitern in diesem Thread hier sammeln: Wie hat euch die Abenteueridee gefallen? Wie konntet ihr als SL die knappen Angaben im Abenteuertext im Spiel umsetzen? Haben euch als SL wichtige Informationen gefehlt oder habt ihr alle erforderlichen Informationen im Abenteuertext vorgefunden? Was hat euch gut gefallen, was könnte man noch verbessern? Auf eure Rückmeldungen freue ich mich. Heute habe ich das Abenteuer nach Rücksprache mit @Abd al Rahman auch noch bei MOAM eingestellt: Wilde Jagd in kalten Landen. Ich hoffe, das funktioniert dort alles soweit richtig (ist mein erster Versuch, bei Moam etwas einzustellen, vielen Dank an @Biggles für die Unterstützung!). Bei Rückfragen zum Abenteuer könnt ihr die natürlich auch gerne hier im Thread stellen Mfg Yon
  12. Ich mache das davon abhängig, was der "Höhergestellte" denn ist. Syre ist in Alba ja ein spezifischer Titel, den würde ich auch nur für einen Syre verwenden. Suchst du nur "englische" Bezeichnungen oder auch "deutsche" wie z.B. Hochwürden für manche Geistliche? Mfg Yon
  13. Nein. Da (so verstehe ich Prados) nicht die Statue verzaubert wird, sondern die Stelle im Raum, an der sich jetzt gerade die Lippen der Statue befinden. Diese Stelle im Raum wird - ähnlich wie in einem Koordinatensystem mit drei Achsen - absolut definiert und nicht in Abhängigkeit zu irgendeinem Objekt/Wesen. Deshalb bewegt sich die Stelle auch nicht mit, wenn sich ein Wesen/Objekt das zu Beginn an dieser Stelle im Raum war, sich später fortbewegt. Mfg Yon
  14. Wo steht das denn bzw. worauf beziehst du dich? Also die Stelle die du zitierst meine ich. Mfg Yon
  15. Interessanter wäre die Frage: Was passiert wenn Stimmenwerfen auf einem sich bewegenden Schiff gewirkt wird. Wandert dann das Stimmenwerfen mit, um auf dem Schiff am selben Ort zu bleiben oder nicht? Ich vermute ja, entsprechendes wurde damals schon zur Bewegung einer Feuerkugel beantwortet, wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Mfg Yon
  16. Prados war schneller Mfg Yon
  17. Ich spiele das so: Während der Zauberdauer muss man sowohl bei Zauberstimme wie auch bei Stimmenwerfen den Ort sehen von dem die Stimme kommen soll. Während der Wirkungsdauer muss man den Ort hingegen nicht mehr sehen. Bei Stimmenwerfen kann man den Ursprung der Stimme während der Wirkungsdauer nicht mehr verändern. Mfg Yon
  18. Wenn man es aber sowieso ausgleichen möchte (also durch zusätzliche EP), verstehe ich nicht, warum man dann nicht einfach einen pauschalierten Ausgleich vornimmt. Auch wenn MOAM recht flott ist, ist die Durchführung eines pauschalierten Ausgleichs doch noch einmal sehr viel schneller. Mfg Yon PS: Ich hatte posbi so verstanden, dass er im Zweifel auch mit niedrigeren Werten als vorher weiterspielen würde, wenn die EP nicht ausreichen. Das geht natürlich nur durch eine exakte Nachbildung des Charakters und nicht mit einem pauschalierten Ausgleich.
  19. @Abd al Rahman Irgendwie finde ich das hier komisch... Insbesondere da ich nach wie vor keine weitere Reaktion auf das umfangreiche Hilfsangebot erhalten habe. Inzwischen sind 4 Jahre seit dem Ende des Wettbewerbs verstrichen. Mfg Yon
  20. Ich finde es sehr interessant zu beobachten, wie sich mit wachsendem Heldentum auch die sozialen Netzwerke der Charaktere verändern. Hier kommen auf einmal besondere Lehrmeister zum Vorschein oder die Charaktere können auf die Hilfe von Händlerfürsten etc. vertrauen. Ich finde es jedoch passender, wenn so etwas trotz allem "weiche" Faktoren sind, die (zunächst) nicht direkt einen Boni auf Fertigkeiten geben oder in magischen Artefakten bestehen. Im Ergebnis sind die sozialen Kontakte sowieso wertvoller als solche harten Boni. Magische Tätowierungen in Abhängigkeit von einem Ruhmwert oder dergleichen würden für mich daher auch ausscheiden. Ich führe eine ziemliche umfangreiche Kartei an NSC, wobei bei jedem NSC vermerkt ist wie sich dieser zu den Charakteren (derzeit) verhalten wird. Mfg Yon
  21. Das wird halt dann schwierig, wenn der Charakter zu wenig EP hat, um in der neuen Klasse alles zu lernen was er vorher konnte. Mfg Yon
  22. Hallo alle miteinander, der 7. Winter One Page Contest wurde gestartet. Zitat von Greifenklaue: Weitere Informationen und die Preise findet ihr hier: Informationen Preise Mfg Yon PS: Da der Wettbewerb jedes Jahr erneut stattfindet: Ev. verschmilzt ein Mod die beiden alten Threads Wettbewerb: 5. Winter-OPC von Greifenklaue und Würfelheld und Winter One Page Contest 2016 mit diesem hier?
  23. @Helgris hatte die schon in der Szene selbst, wir haben das glaube ich nur danach etwas aus den Augen verloren. Auch an dieser Stelle nochmal: Hat Spaß gemacht mit euch zu spielen und vielen Dank an @jul fürs Leiten. Es ist gut gelingen die Atmosphäre der fremden Kultur einzufangen Mfg Yon
  24. Hallo jul, wie sieht es denn mit GG wegen der Zerstörung der unzähligen schwarzmagischen Artefakte und Schriften aus? Mfg Yon
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