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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hast du die aus so einem Kinderbuch? Irgendwie kommen die mir sehr bekannt vor! Mfg Yon PS: Das Buch hies irgendwie so wie: Das Geheimniss im Stein oder so!
  2. Gruß Gindelmer Ok,danke sehr. Ja, das ist eine schöne Rüstung Mfg Yon
  3. Als das Brautpaar vorbei zieht, jubelt auch Arehtna ausgelassen und ruft Segens und Glückwünsche wie die die ganzen anderen auch. Als er sieht, dass Sindri sich abmüht mehr zu sehen, bedeutet er ihr mit Gesten, da es zu laut zum Sprechen ist, dass sie gerne vor ihn kann und lässt Sindri damit dann auch vor, sodass sie einen besseren Blick hat. Er versucht auch den Blickkontakt zu Jon zu erlangen.
  4. Vl habe ich es auch überlesen: Aber welche RK soll die Rüstung denn haben? An anderer Stelle wird genau darüber diskutiert, wenn man aus Überresten von Feinden Rüstungen baut, dass die RK dann um 1 niedriger ist, als bei dem früheren Feind etc. Was hattest du dir da vorgestellt? Mfg Yon
  5. Hi, also ich würde auch mitspielen wollen Habe das ja Nea schon geschrieben, aber keine Antwort erhalten?! Mfg Yon
  6. Interessant wäre auch, wie alt sie so werden, und ob sie zaubern können. Und natürlich: Wieviel gibt es überhaupt (noch) von ihnen? Mfg Yon
  7. Schöne Dinger, genau das richtige für die Gutenachtgeschichte. Aber für Grad 14 zu schwach, da müssten sie noch mehr können Ich würde jetzt aber nicht noch mehr reinpumpen, sondern einfach den Grad runter setzen (so auf 5 oder 6 ) Ergänze doch noch als Fertigkeit alle xxxkunde Fertigkeiten auf Max (Tierkunde, Zauberkunde, Sagenkunde...) Mfg Yon
  8. Take the quiz: Which Dead Rock Star Are You? John Lennon You are John Lennon! You're a nerd to many young and old, and loved for it too. You have influenced many different people, you and old. You have magnetism. Oh, he died in 1980 from a moron... who shot him. Soso.... Mfg Yon
  9. Andere Foren, andere Themen,..... :rotfl: Oder habt ihr schonmal ein Tampon rektal eingeführt????? Mfg Yon
  10. Ich finde den Zauber zu stark. Dies sollte kein Standardspruch für alle Zauberer werden. Man muss sich dann auch ausmalen, wie die Spieler reagieren, wenn ihre Charaktere andauernd etwas vergessen (jaja, auch NPC´s setzen Zaubersprüche ein) Es reicht völlig, wenn die Barden die Möglichkeit haben einen solchen Spruch zu lernen (ich sehe keine gravierenden Unterschiede zwischen den Zaubern -> Opfer vergisst und fertig) Mfg Yon
  11. Jo, wäre mir auch lieber, soviel gibt es jetzt nicht wichtiges zu machen. Allenfalls eben noch die Geschenkübergabe... Mfg Yon
  12. Meine ich auch, ich habe auch noch nie für Sehen etc Ep vergeben... Mfg Yon
  13. Ich warte noch auf Bilder, kann deshalb noch nichts machen. Mfg Yon
  14. Yon Attan

    Guild Wars

    Wollte einfach mal fragen, wer denn momentan noch spielt, habe mir das Spiel jetzt auch zugelegt, der klare Vorteil ist, das eben keine monatlichen Gebühren wie sonst bei solchen Spielen (vergleiche WoW, DAoC etc) anfallen. Bis jetzt gefällt mir das Spiel sehr gut. Mfg Yon
  15. Gab es in meiner Gruppe auch einmal, dabei wurde dann einfach eine Kettenrüstung mit Teilen eines solchen natürlichen Hornpanzers verstärkt. Das kann jeder Schmied und man kann das auch fast überall wieder richten lassen. Bei mir wurde dann einfach der Rüstungsschutz der KR um eins aufgestuft Genauso kann man das aber auch mit einer LR machen, die hat dann einen KR Schutzwert, kann aber beispielsweise auch von Magiern getragen werden (<<<großer Vorteil) Mfg Yon
  16. Hm, ob man vielleicht mal diese Stränge verschmelzen sollte? Meines Wissens gibt es jetzt schon 3 Stränge, die ein und das selbe Thema behandeln...... (einer davon sogar von mir,glaube ich) Mfg Yon
  17. Wir spielen immer 10-sec-Runden, aber auch diese nicht 100%ig nach den Regeln. Insebesondere Waffenrang etc vernachlässigen wir da schon mal, dafür haben wir aber schnelle und flüssige Kämpfe, was bei meiner Leitweise das ist, was ich auch möchte (viel Rollenspiel, wenig Kampf) Mfg Yon
  18. Stadt.....ganz klar! Mfg Yon
  19. Das ist falsch: Liebe Grüße, , Fimolas!Was ich damit meinte ist, daß wenn es nicht automatisch reicht, also mehrere Würfe erforderlich sind, maximal 2 Würfe erlaubt sind. Was wiederrum falsch ist! Er kann durch weitere Erfolgswürfe für jeweils (also jeweils für einen EW) eine weitere Person Nahrung finden! Mfg Yon
  20. Du lieferst selbst die Begründung zur Vergabe von AEP: Weiterhin musst Du beachten, dass die Vergabe von 5 AEP für den erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit nicht pro Wurf, sondern pro Aktion (also gegebenfalls mehrere Würfe) erfolgt (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 270). Liebe Grüße, , Fimolas! Und was ist, wenn er sonst nicht weiterreisen könnte, da er kein Geld hat um selbst seine Nahrung und seine Unterkunft zu bezahlen? Also diese Aktion damit zum Bestehen des Abenteuers notwendig ist? Und beim Überleben kann der Abenteuerer in kargeren Regionen durch zusätzliche Erfolgswürfe für seine Gefährten noch mehr Nahrung suchen (damit würde er dann nach den Regeln wieder für jeden Wurf Aep bekommen) Mfg Yon
  21. Hallo Nach dem DFR erhält man nach jedem erfolgreichen EW: für eine allgemeine Fertigkeit 5 AEP, sofern der Einsatz zum bestehen des Abenteuers nützte. Wie ist das jetzt mit der Fertigkeit Überleben? Angenommen, die Gruppe mit 12 Helden ist 25 Tage in der Wildniss, einer hat Überleben auf +18, d.h. er schafft so gut wie jeden Wurf. Bekommt der dann tatsächlich 1500 AEP??? (12*25*5) Oder eine andere, wenn auch ähnliche Variante: Der Barde befindet sich auf langer Reise und singt jeden Abend in Gasthäusern, erzählt Geschichten etc um dafür kostenlos übernachten zu können. Bekommt er auf für jeden erfolgreichen Wurf seine 5 AEP? Die Frage stellt sich mir, da in meiner Gruppe neben einem Barden auch ein Gaukler sind, die sich regelmäßig ihre Unterkunft durch Gesang und Gaukelei verdienen. Auch der Heiler hält sich so über Wasser, indem er in jeder Stadt alle Kranken behandelt. Das finde ich weiter auch nicht schlimm, finde es sogar rollentypisch. Nur wie regelt man so etwas mit den Aep? Denn man kann sich sicher vorstellen, das es nicht bei einem Heilwurf pro Stadt bleibt! Mfg Yon
  22. 2 kleiner Vorschläge. Der eine steht irgendwo auf Midgardonline (wenn ich mich nicht irre). Dabei wird darauf hingewiesen, dass wenn eine Gruppe ihre Kämpfe und Aufträge immer gleich löst (in diesem Fall vorallem durch die Waffen) spricht sich das ja auch rum. Das wiederrum bedeutet aber, dass sich Leute, die sich potenziell von der Gruppe bedroht fühlen direkt darauf vorbereiten können, als erstes bei einem Kampf die Waffen außer Gefecht zu setzen (entsprechende Zauber etc) Andere Idee (wo du wieder auf die Sache mit dem Tempel etc kommst): Die Gruppe bekommt einen Auftrag (was auch immer) die Belohnung dafür ist eine Verbesserung der Waffen (das wird die Gruppe toll finden, da sie dann noch bessere Waffen haben wird und geht deshalb bestimmt darauf ein) Was die Gruppe nicht weiß, der Auftraggeber ist ein schwarzer Hexer und die die Verbesserung deshalb auch mit schwarzer Magie ausgeführt wird. Sobald sie im nächsten Tempel sind, schlägt irgendein Schutzzauber Alarm und es wird klar, dass die Waffen mit schwarzer Magie verbessert wurden. Die Priester bieten an, die Waffen kostenlos zu zerstören (was die Gruppe wohl aber nicht in Anspruch nehmen wird, sondern weiterziehen wird) Dann aber wird es sich recht schnell rumsprechen und in jeder Stadt in die sie kommen, werden zuerst die Tempel ihnen schlecht gesonnen sein (kein Zutritt, keine Heilung etc) dann nach und nach aber auch alle anderen Leute (welcher Wirt will schon Leute bei sich übernachten haben, die Gegenstände mit schwarzer Magie mit sich führen, welcher Händler will schon den Ruf haben mit solchen Leuten Geschäfte zu machen...) Dann kann es auch gut mal eine wütende Menge geben, die verlangt die Waffen auszuhändigen. Das ganze kann man immer mehr aufspielen, bis die Spielern schließlich nachgeben und die Waffen zerstören lassen! Mfg Yon
  23. Bin nochmal ne Woche weg, da kein internet Mfg Yon
  24. So, ich bin eine Woche in Ferien, Segeln Euch viel Spaß Mfg Yon
  25. Die Frage hat sich mir auch schonmal gestellt, ich bin also auch auf die Antwort der anderen gespannt. Ich meine aber nach langem Lesen fündig geworden zu sein. Ich meine irgendwo steht, dass die RK lediglich dazu dienen soll, sich den Elementargeist besser vorstellen zu können. Ahja, und da habe ich es auch schon im Best. gefunden: Seite 9, 1. Spalte Einmal ganz oben der Kommentar zu der RK und im zweituntersten Absatz über den Abwehrwert Mfg Yon PS: Wilkommen im Forum
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