Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Rawindrische Druidin... ja, das erscheint mir auch seeeeehr eigenartig. Finde die Beschreibung von Arehtna aber mal sehr interessant. Hatte ein völlig anderes Bild von ihm und schon garnicht so eine Abstammung auch nur angedacht. Bei Sindri sieht das anders aus, genauso hatte ich sie mir auch vorgestellt Masamune Auf diese Abstammung sollte auch eigentlich niemand kommen...... Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Nix rot, siehe oben. Braun, meinetwegen mit einem rotstich anstatt einem blondstich. Weitere Beschreibung von Arehtna: Er ist 1,70 m groß und wiegt schlank. Leider ist er nicht soooo hübsch, da er wie gesagt viele Narben hat und seine Haut wettergegerbt ist. (Au43) Das macht er aber dadurch wett, dass er grundsätzlich versucht freundlich und verständnissvoll jedem gegenüber zu sein. Dabei lässt er sich selten reizen und vermeidet unüberlegte Handlungen, alles scheint wohlbedacht und nicht überstürzt (pa 88, Sb 100) Generell liebt ist er wissbegierig und diskutiert gerne (stellt sein Wissen, seine Intelligenz auf die Probe) (er hat eine ähm hohe In) (vielleicht versteht ihr jetzt auch besser, warum er die Reise schon jetzt möglichst perfekt planen will und alles Wissen, dass er irgendwie aufgeschnappt hat einbringt) Kleidung: Hohe Lederstiefel, Beinlinge, ein Wams, dazu einen schwarzen Fellumhang, aus, warscheinlich niemandem bekannten Material (das Fell ist aber sehr dünn) Außerdem baumelt an seinem Hals ein Amulett. An seinem Gürtel baumelt eine Vielzahl von Lederbeuteln, in denen er Pulver, Kräuter etc aufbewaht, leider weis er von einem nicht, was das Zeug bewirkt..... Seine Augen sind glaube ich blau (hatte ich irgendwo mal geschrieben) die hat er von seiner Mutter..... (falls das erbtechnisch geht...) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Locken hatte ich eigentlich keine vorgesehen und die Lippen sind auch net so dick (natürlich dicker als bei anderen Leuten). Ich meine, ich habe auch schon Bilder von Mulaten gesehen, die lange, glatte Haare haben. Oder gibts sowas net? Mfg Yon
- Webanwendung: Preisliste für Midgard
- Webanwendung: Preisliste für Midgard
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Webanwendung: Preisliste für Midgard
Oh, hier habe ich sogar schon konkrete Vorstellungen: Man kann sich dann mal registrieren lassen und somit Artikel eintragen. Dadurch wird die Liste irgendwann so richtig schön umfangreich. Bei jedem Artikel wird dann auch gespeichert, wer ihn eingetragen hat. Gruß Rana Gerade das sollte doch mit php, da serverseitig möglich sein und würde den Programmieren viel eintip arbeit abnehmen. Somit müssten sie nur noch das Grundgerüst erstellen und das eintragen könnten dann Programmierdummies machen Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Also jetzt an alle: Arehtna: Mischling: Ein, recht hellhäutiger Bulugi und eine Händlerin aus einem mittleren Land (genaues vergessen, war aber so Erainn oder so, also sehr hell. Dazu kommt, das seine Hautfarbe durch die Wettergegerbte Haut und durch viele Narben nicht gleichmäßig ist und man nie genau sagen kann,wie genau seine eigentliche Hautfarbe ist. Seine Haarfarbe ist ein Braun mit einem ganz minimalem Blondstich, den man aber nicht wahrnimmt, wenn man nicht weis, dass er da ist. Sein Hautfarbe ist Cremefarben (weil Mischling) und deshalb nicht genauer bestimmbar. Das es in seiner Heimat kein Essbesteck gibt, weis er nicht, da er keine Erinnerung an seine Heimat hat (sonst wäre er schon längst dorthin aufgebrochen) Momentan geht er davon aus, dass er ein Händler ist, der hier in Waeland tätig war. Somit hat er keinerlei Informationen über seine Herkunft und auch durch seine Hautfarbe kann man ja auf kein spezielles Land schließen..... Das WEIS ER ABER ALLES NICHT! Momentan spricht er nur Waelandisch mit +14, sonst hat er keine Sprachen(an die er sich erinnert)! Wie er nach Waeland gekommen ist, ist imo nicht relevant, da er sich eh nicht daran erinnert und das ist auch gut so! (auch für die restliche Gruppe) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Schon passiert. Ja, kalt wird es wohl, da oben, also auf die Handschuhe würde ich ungern verzichten, die anderen Sachen...hm Ich dachte wir machen einen fröhlichen Campingausflug? Naja, lassen wir die Arbeitsplatte halt da. (Arehtna wird sich im nächsten Dorf trotzdem eine kaufen, er braucht ne Fläche wo er seine Kräuter hacken und sortieren kann) Mfg Yon
- Welche Wirkung hat ein magischer Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura?
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Welche Wirkung hat ein magischer Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura?
Ich würde es anders handhaben, dass sich nämlich Frostelementarwesen und ähnliche zu dem Robenträge hingezogen fühlen, dagegen auf Feuerwesen vl sogar der Zauber Angst oder ähnliches wirkt. Genauso bei Zaubern. Feuer möchte ja nicht zum Eis hin, sondern eigentlich möglichst weit weg.... Mfg Yon PS: Die Idee ist aber cool
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Welche Wirkung hat ein magischer Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura?
Ein paar Ideen: Bonus auf Überleben im Schnee Bonus auf Tarnen im Schnee Schutz gegen Eiszauber (Agnes oder Reagens) Ermöglicht Blenden wie der gleichnamige Zauber Solwac Überleben im Schnee? Wie soll es da Boni geben können? Überleben im Schnee beinhaltet doch: Essen finden, Iglu bauen etc?!? Tarnen im Schnee finde ich gut, das sollte jedoch nicht der magische Effekt sein. Schutz gegen Eiszauber gut, dazu mehr weiter unten. Blenden? Das ist ein Feuerzauber. Wenn das Ding schon eine Eisaura hat, dann sollte wenn, auch ein Eiszauber darin gebunden sein. Deine Idee gibt es ja i.P. auch schon in Form der Drachenrobe! Eine Frage an Marbod: Ist das Artefakt mächtig oder eher weniger mächtig? (ich denke eher mächtig) Meine Ideen: Die Robe schirmt Wärme komplett ab: Nach außen hat die Robe immer die Wärme der Umgebung, innen ist es immer kuschelig. Wäre dann ein Doppeleffekt von Hitzeschutz und Kälteschutz bzw besser Bannen von Kälte auf kleinerem Radius. Außerdem wäre der Träge gegenüber Infrarotsicht unsichtbar. Das wäre schon eine ziemlich mächtige Variante der Robe. Da die Robe ja eine Elementare Aura hat, gehe ich davon aus, dass sie wirklich sehr mächtig ist (vgl.: Erkennen der Aura: ....starke Magie) Deshalb halte ich einfach Boni auf EW:Zaubern oder WW: Resistenz für zu schwach! Ich könnte mir vorstellen, dass es eine normale Robe war, auf die ein Zauber gesprochen wurde und dann mit Zauberpulver festgebunden wurde. Andere Idee: Die Robe ist nach außen hin sehr sehr kalt. Wer mit dem Träger in ein Handgemenge geht erleidet jede Runde Schaden (wie hoch der ausfällt müsste man sich überlegen. Wieder würde auch die Unsichtbarkeit gegenüber Infrarotsicht zumindest in kalten Gegenden bestehen. Vielleicht ein Dauerhafter Feuerschild? In welcher Gegend wurde das Artefakt denn gefunden? Wenn es bei den Eiselfen gefunden wurde, d.h. im hohen Norden, dann fallen manche Effekt ja schonmal weg, da sie dort nicht viel bringen würden. Mfg Yon
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Blitze schleudern - unter Wasser
Das Zaubern von außen in das Wasser hinein sollte mit Mali versehen werden, da der Zauberer ja dank der Lichtbrechung nicht wirklich sagen kann, wo sich das Wesen, dass er sieht wirklich befindet. Mfg Yon
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Blitze schleudern - unter Wasser
Ah okay Schau mal auch hier: Magie+Wasser und Zauber+Unterwasser Mfg Yon PS: Ansonsten wie in meinem Posting davor
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich beziehe mich, ähnlich wie Rabenmond wohl, auf mein eigenes, lange zurückliegendes Posting: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=706428&postcount=390 Da nur die wirklich großen Sachen gekauft werden müssen, sollte zumindest das Kleinzeug gestellt werden, vorallem, da ja Egil ein Interesse daran haben dürfte, dass wir wieder zurückkehren und das werden wir ohne Ausrüstung sicherlich nicht! Und es ist ja auch (noch) nicht abzusehen, dass wir Geld besitzen, um uns selbst auszurüsten. Mfg Yon PS: Wenn du der Meinung bist, wir sollen ohne Ausrüstung losziehen, dann lass Stina das Zeug einfach nicht finden
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Blitze schleudern - unter Wasser
Den Satz verstehe ich nicht. Ein Zak ist ein Wesen, dass in einer Luftblase unter Wasser leben kann? Oder ist das jetzt falsch. Und was ist ein Ws? Generell würde ich Blitze schleudern unter Wasser zu lassen und dann aber als Umgebungszauber, der auch den Zauberer selbst trifft, wie bei einem Aal behandeln. Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind
Warum? Hier ist Magie im Spiel und die verändert nur die Spuren, nicht den Lauf selber. Das die Zauber Geländelauf nicht ersetzen können, finde ich gut. Schließlich ist Geländelauf auch für alle entsprechenden Zauberer gut zu lernen (Gw31 und maximal Standardkosten). Solwac Das klingt logisch und ist wohl auch gut so. Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind
Das geht mir über die Spruchbeschreibung hinaus. Bei dünnem Eis kann man einbrechen, auf einem Geröllfeld stürzen usw. Wer sich schneller als andere bewegen möchte, der braucht halt weitere Magie, z.B. Laufen wie der Wind. Solwac Meine Verwirrung ging von dem Beispiel mit dem Schnee aus: Wenn er nicht einsinkt (er hinterlässt ja keine Spuren) sollte er sich doch auch deutlich schneller bewegen können, genauso kam dann die Idee auf, dass bei dünnem Eis und ähnlichem er ja auch nicht so sehr belasten würde (vgl Schnee) und deshalb auch nicht einsinken würde. Laufen wie der Wind scheint mir jetzt auf einem Geröllfeld nicht so sinnvolll, bei mir als SL würde es da enorme Modifikationen geben, aber es scheint wirklich keinen Zauber zu geben, der ähnlich wie Geländelauf eine bessere Bewegung in der Wildnis ermöglicht! Mfg Yon
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Magie gegen Riesenwesen - oder schlaf Sandwurm, schlaf!
In der Tat scheint es so, als ob hier etwas vergessen wurde. Wenn man nun stur nach dem Regelwerk spielen würde, wäre Schlaf als Thaumagralform ja wirklich übermächtig. M.E. muss hier noch eine Ergänzung stattfinden, obwohl: Mit dem Thaumagral muss man das Ding berühren und welcher Magier berührt schonmal einen Drachen? (wenn der nicht eh schon schläft und ihn sein 6. Sinn im Stich lässt?) Genauso bei dem Sandwurm etc. Also das ist schon ein enormes Risiko, dass zumindest ein Jungmagier sicher nicht eingeht. Bei den alten und erfahrenen Magiern kann ich es mir aber vorstellen. Vielleicht ist das hier gleichzeitig eine Frage für die Errata? Mfg Yon
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Alternative Thaumagrale
Also ich würde es auch zulassen. M.E. kann man einem Magier, der wirklich so..."seltsam" drauf ist, dass er Fechten für 1600 Ep lernt (zu schweigen von den Steigerungskosten) dieses Zugeständniss machen, dann auch einen Rapier als Thaumagral zu nehmen. In den meisten Fällen wird der Magier aber trotzdem erst den richtigen Kämpfer in der Gruppe mit Beschleunigen verzaubern, bevor er sich selbst verzaubert und alleine mit den zwei Zaubern ist er zwei Runden beschäftigt, in denen ein gut eingespieltes Team schon fast jeden Kampf gewonnen hat, also bevor der Magier seinen ersten Streich getan hat. Also von mir keine Bedenken, dass ein Magier dadurch zu stark wird. Ein Vorteil besteht natürlich bei Kämpfen, von denen man im Voraus weis, dass sie stattfinden. Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind
Du meinst jetzt, wenn man selber den Zauber auf sich angewand hat und dann Spurenlesen will? Dann kann man sicher anhalten und danach weiterlaufen. Wenn einen jedoch jemand anderes verfolgen will, würde ich dies für unmöglich halten, da man ja keine Spuren hinterlässt. Mir stellt sich eine Frage: Da der Charakter sich ja im Einklang mit der Natur bewegt und im Schnee usw auch nicht einsinkt ergo nicht behindert wird: Darf er sich mit voller Bewegungsweite bewegen? Und wo hört der Spruch auf? Also was kann er nicht mehr? Kann man mit dem Spruch über sumpfige Flächen, Treibsand, Schneeüberhänge oder dünnes Eis laufen, ohne das etwas passiert? Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi @ Alle Mitspieler: Lasst uns mal hier in der Diskuss eine Liste erstellen, was nun schon alles mitgenommen wird und was nicht, ich habe irgendwie das dumpfe Gefühl wir vergessen irgendwas wichtiges: -Unterwäsche, warme Hose, Fausthandschuhe, Kapuzenüberwurf oder Wollmütze, Gesichtsschutz, warme Jacke, Ölhaut, Schneeschuhe -Zelte, Decken, Schlafsäcke -Proviant für Mensch und Tier insbesondere: Tee, Gewürze, Bier, Nüsse, Trockenobst und getrockneter Fisch -Hammer, Axt, Säge, Schaufel -Talgkerzen, Anfeuerholz, Feuertopf, Fackeln, Feurstein und Zunder -Topf, Pfanne, Kanne, Essbesteck, Kochbesteck, Arbeitsplatte, Essschüsseln -Fett, Nadel und Faden, Stoffstreifen, Kuhpisse -Karte, Tücher, Ersatzmesser, Seil, Signalhörner, Angel, Eimer, Karten oder Würfelspiel Ich habe noch überlegt: Pickel? (wegen Eis-->hart) Fernglas und Kompass ist wohl beides zu teuer, bzw gar nicht erhältlich... Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Als Egil so vehement abwehrt, lässt Arehtna von ihm ab und gesellt sich auch hinüber zu Kira und trägt noch ergänzend hinzu, was er für wichtig hält. Davor jedoch wirft er ihr einen besorgten Blick zu und lässt die Augen, nur für sie sichtbar in Richtung Egil rollen. "Ah, wo ihr schon dabei seid. Wir brauchen wohl auch einen Hammer, eine Axt, eine Säge und eine Schaufel. Außerdem sind ein paar Talgkerzen sicherlich nicht falsch genauso wie reichtlich Anfeuerholz und einen Feuertopf. Zudem sollten wir einen großen Topf, eine Kanne, einen Eimer und eine Pfanne mitnehmen. Dazu noch Essschalen, Kochbesteck und Essbesteck, ein Arbeitsbrett, Gewürze und Tee und vielleicht ein bischen Bier. Gefütterte Schlafsäcke, Zusatzdecken und Tücher sollten auch dabei sein, sowie vielleicht ein Karten oder Würfelspiel für die langen Abende. Wir sollten auch einige Ersatzmesser mitnehmen, denn ein Messer braucht man immer mal, nicht wahr? Neben dem Essen vielleicht auch eine Angel, um etwas frisches zum Essen zu besorgen. Fantastisch wäre natürlich eine möglichst exakte Karte in einer Kartenhülle, damit wir auch nicht vom Wege abkommen. Nunja, ich denke es wird noch mehr wichtige Dinge geben, aber mir fällt momentan nicht mehr ein. Oder vielleicht doch: Unlängst sah ich bei einer Händergruppe, dass einjeder der Gruppe ein Signalhorn dabei hatte, mit dem Wappen ihrer Herkunft. Soetwas wäre doch sicherlich auch nützlich, vorallem, da wir ja ausziehen die Gefahr zu suchen, denn was passiert wenn wir getrennt sind und uns auf einmal die Gefahr gefunden hat? Wir könnten mit einem Wachsiegel das Wappen unseres Gastgebers auf einjedes Horn prägen, somit würden die Hörner unsere Zusammengehörigkeit ausdrücken und Symbolisch für die Gruppe stehen! Nunja, Stina, schau doch einfach, was von den Sachen du finden kannst, ich werde rasch nach hinten gehen und meine Sachen holen." Damit wendet sich Arehtna ab, läuft durch die Halle und schreitet am anderen Ende durch die, zuvor geöffnete Türe zu seiner Kammer.
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Flammenklinge und magischer Bonus
Schwarzsilber zählt in meinen Augen nicht als Alchimistenmetall. (oder irre ich mich:?: ) Solange es ein Thaumagral ist, ist dies nicht relevant, da in der Beschreibung der Thaumagralform steht, dass sogar Stäbe etc verzaubert werden können! Und da nicht vorgeschrieben ist, aus welchem Material ein Thaumagral seien soll..... Ich für meinen Teil als SL würde es zum einen für stimmungsvoll halten, ein Thaumagral aus ganz besonderem Material herzustellen und zum anderen halte ich Schwarzsilber gerade wegen seiner Eigenschaften besonders geeignet Magie zu leiten. Jedoch sollte man hierzu beachten, dass Thaumagral nicht = Thaumagral ist. Ein Thaumagral für Magier, Hexer und Thaumaturgen wird aus einer m.E. beliebigen Rohvorlage geschaffen und dabei einfach mit diesem Geflecht aus Drähten überspannt, sollte also auch bei Schwarzsilber funktionieren. Weihen kann man solche Waffen aus Schwarzsilber sicher auch, wo also auch für Priester und Ordenskrieger keine Probleme bestehen sollte. Eine Druidensichel wäre bei mir jedoch warscheinlich nicht ohne gute Argumente zulässig (siehe Beschreibung: Gnom, normalerweise Sternensilber etc.) Mfg Yon
- Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yonni wartet ab jetzt auf ev andere Heilkundige, die ihm helfen Egil zu versorgen, bzw. auf eine Reaktion von Egil auf seine Frage bezüglich dem Untersuchen! (damit kann man auch schonmal sehen,wer alles heilkundig in der Gruppe ist) Mfg Yon