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Tomcat

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Alle Inhalte von Tomcat

  1. Gut, dann notiere ich als gesetzt: GIldor, Mogadil, draco2111, Markon und Kessegorn. Für Markon, schau mal wie wenig die Grundkenntnisse einer Sprache kosten - es lohnt sich!
  2. So, ich will nicht alle Plätze online vergeben. Ich hatte 4 angeboten und ihr seit schon mehr. Ich werde erhöhen auf 5 Vorabsprachen, so bleiben mir noch 2 Plätze vor Ort. Wie hättet ihr es gerne, per Los, oder nach Meldungseingang?
  3. Ich wollte freundlich sein, aber entbehrlich ist das Suchparameter.
  4. Natürlich bist Du willkommen, mit dem Charakter, der Dir mehr Freude bereitet.
  5. Wenn Du Dir sicher bist, das Du es noch nicht kennst, bist Du willkommen!
  6. Titel :Die Verblendeten von Hardscha ( Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 7 Abenteurer der Grade M3/4 (6) M5 (10) bis M3/4 (8) M5 (21) gesucht, geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn :10:15 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers :Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Voraussetzungen / Vorbedingungen:Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Beschreibung : Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden: Spieler/innen: 1.GIldor 2.Mogadil 3.Hadschi Halef …. 4.Markon 5.Kessegorn 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________
  7. Ich würfle als Spielleiter offen und die Ergebnisse zählen (natürlich dürfen die Spieler ihre Schicksalsgunst und Glückspunkte einsetzten, die Nsc, was im Abenteuer steht) . Sicher, auch Endkämpfe können so, "tödlich, lächerlich, zu leicht , zu schwer, überraschend" enden. Aber das ist schließlich erspielt. Ich sehe da keinen Grund zum eingreifen.
  8. Ich glaube es reicht, wenn man die ersten drei und den letzten liest. Die Schreibweise kann sehr fesseln und verzaubern-die Thematik hingegen ist irgendwann aufgebraucht.
  9. Herzlichen Glückwunscg Jungspund

  10. Einfach einen Tempel in einer zivilisierten Kultur, in einer Großstadt langsam dazu treiben den wahren (eigenen) Glauben abzulegen und eine Dämonenfürstin der tiefsten Hölle anzubeten. Dies dann aber wahrhaftig.
  11. Das schwierige für den Spielleiter ist es alle anderen NPC Teams den Spielern gut rüberzubringen und über die lange Reise den Sportsgeist zu vermitteln. So das immer in Erinnerung bleibt, dass man an einem Rennen teilnimmt.
  12. https://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fgerman.fansshare.com%2Fphoto%2Fscarywallpapers%2Fcreepy-demon-fantasy-hd-wallpaper-creepy-wallpapers-1820624294.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fgerman.fansshare.com%2Fgallery%2Fphotos%2F15948150%2Fcreepy-demon-fantasy-hd-wallpaper-creepy-wallpapers%2F&tbnid=APq6tU4n1JUh_M&vet=10CAkQxiAoAWoXChMIwKOUpbTl8AIVAAAAAB0AAAAAEAI..i&docid=QbqAEtOhvwmsAM&w=1440&h=810&itg=1&q=fantasy demon&client=firefox-b&ved=0CAkQxiAoAWoXChMIwKOUpbTl8AIVAAAAAB0AAAAAEAI Das rot durch grün ersetzen
  13. Ja, Hardscha habe ich verbrochen. Ich habe mir gerade eine Arankarte ausgedruckt und werde mal schauen, was ich zum Thema Pilgerroute da anrichten kann. Es würde mich auch nicht wundern, wenn fremdländische Pilger auf einem "Viehmarkt" in Hardscha einen neuen Sinn in ihrem Leben erkennen.
  14. Ist bei der von Dir genannten Quelle aufgetaucht.
  15. Eine kleine Ideensammlung: Ideen in Stichworten zur Pilgerreise nach Ormudagan.docx
  16. Ich schaue mir Nihavand, S. 91; Sandobars Sechste Reise, S. 91 mal an, vielleicht habe ich ja ein paar Ideen als Ansatz.
  17. Bestimmte Orte auf dem Weg, erlaubter Proviant, Gesetze für die Pilger usw.?
  18. Ich habe in den letzten beiden DDD die Stadt Hardscha ausgearbeitet, vielleicht hilft Dir das.
  19. Die ganz normale Familie mit Kindern, Mutter schüchtern, Näherin und Hausfrau, Vater verbitterter Tagelöhner, Baby das immer laut ist, 3 jährige die immer Prinzessin spielen will, aber kaum spricht, 4 jähriger Sohn vielleicht sehr inteligent, aber wer fördert und erkennt es, 9 jährige Zwillingsgeschwister (m/w) die Helden werden wollen und sich und jeden immer übertreffen wollen, Schwiegermutter die alte Werte anpreist und auf ihren verstorbenen Mann anspielt der gedient hat und sowieso der einzige gute Mann war. So ist immer trubel möglich und vielleicht gehen die Spielercharaktere auch neue Verpflichtungen ein.
  20. Ich weiß nicht ob Vocub sein eine Krankheit ist. Aber um ein unmögliches Ziel zu erreichen in einer Fantasywelt halte ich wahre Liebe und göttliches Eingreifen, verbunden mit Hingabe und auch einem großen persönlichen Opfer für den besten Weg.
  21. Die Herzbäume der Naturgeister, wie z.B. Dryaden.
  22. Waldläufer, Schamane und Händler wären bei drei meine Wahl. Ich glaube das wäre eine feine Kombination. Der Händler wäre der Anführer und bildet materiel und sozial die Basis, er kann auch für deine Gruppe Probleme über die Zivilisten generieren. Ich glaube ich würde ihn sogar als Frau ausarbeiten. Der Waldläufer kann in der Gegend gar nicht verkehrt sein, er ist Muskeln und Wildnis. Der Schamane bringt Magie, Glauben, wie Aberglauben und je nach Totem auch noch Abwechslung mit der keiner rechnen kann. Ich würde wohl auf Kakerlake als Totem gehen.
  23. Danke für die Erläuterung.
  24. https://i.pinimg.com/originals/4c/cf/cd/4ccfcd7c94449f2ad16088dd75d0b232.jpg Da passt das alles rein?
  25. Weil ich bei Midgard mit feinen Menschen meinen Charakter entwickeln kann-aber auch neu entdecken kann. So habe ich im Spiel eine feine Zeit und so sollte ein Spiel sein-halt meine Freizeit bereichern.
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