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Chriddy

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Alle Inhalte erstellt von Chriddy

  1. Der Zauber gehört für mich zu den stärksten in Midgard. Sobald man sich in geschlossenen Räumen befindet macht man damit mit etwas Geschick jeden Untoten platt. Den Zauber kann man jede Runde neu wirken und da die Zauberdauer nur mit Augenblick angegeben ist ist er selbst im Nahkampf zu verwenden. Für mich wäre der Zauber so wie er beschrieben ist ehr Variante b). Allerdings finde ich Variante a) eine gute Interpretation (auch im Vergleich zu zaubern wie z.B. Todeshauch, die ähnlich teuer sind). Werde das wohl beim nächsten Mal anwenden. LG Chriddy
  2. Thema von Ma Kai wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Anmelden geht nicht. Kann die Emailadresse nicht in eurem Anmeldeformular eintragen (Fehler: Dieser Wert ist keine gültige E-Mail-Adresse)
  3. Ich habe mich gefragt, wie man am besten einen aufgebrachten Lynchmob darstellt. Dabei rausgekommen ist ein Schwarm. LP: 50 -wenn 50 Punkte schaden gemacht wurden löst sich der mob auf. Allerdings hinterlässt er dann viele Tote und verwundete. Das kann wieder zu fragen führen. AP: unendlich - dafür sind zuviele Menschen im mob, wenn jemand erschöpft ist weicht er zurück. Angriff: +18 2W6 schaden Rüstung hilft -der mob trifft immer, sei es durch Steine, fackeln, knüpfen, etc. Abwehr + 16 - der mob besteht aus so vielen Leuten, dass sie dem angreifer in den arm greifen können bzw es ist so eng, dass man schlecht austeilen kann Raufen+14 - wehe dem der in ein Handgemenge mit dem mob gezogen wird. Der mob hat Wahrnehmung +8 und kann in Raserei verfallen (wie BerserkerWut ) Jetzt gibt's essen
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Chriddy in Spielleiterecke
    Zurück zum Thema.... Wenn die Gruppe zu viel Geld hat, kann man sie bestehlen und daraus ein Abenteuer machen. Große Feier, alle sind vergnügt und wenn sie nach Hause kommen ist alles ausgeraubt. Jetzt fängt das Abenteuer an, wer war das? Wo kommt er her? Wie bekommen wir ihn? Wenn sich dann hinterher herausstellt, dass es sich um Robin Hood handelt der das Gold tatsächlich an die Armen in den Städten verteilt hat könnte aus Robin Hood sogar noch ein netter Verbündeter entstehen der den SC Demut in ihren Goldwünschen beibringt. Ich glaube so würde ich das Problem mit zuviel Gold lösen. Das Problem mit zu mächtigen mag. Gegenständen kann man dadurch lösen, dass diese freiwillig geopfert werden. z.B. bei GG damit wirklich der Bonus kommt. Vielleicht auch wieder in einem Abenteuer in dem die SC ihre mächtigsten Gegenstände opfern müssen, damit sie etwas tolles vollbringen. Das wiegt den verlust der gegenstände dann auf und SC und Spieler fühlen sich danach gut...
  5. Thema von Heng Li wurde von Chriddy beantwortet in Konzertsaal
    Huch was neues altes. Enslaved... https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=CGOHk2J4jV4
  6. Finde ich sehr gelungen. Macht die Fähigkeit sehr wirkungsvoll und begrenzt sie nicht auf "Gift mischen". Gerade die verschiedenen Kräuter und deren Wirkung können glaube ich sehr zur Athmosphäre beitragen. Vielleicht solltest du sie nicht "Tränke" nennen, denn das wird in Midgard (fast) sofort mit mag. Tränken gleichgesetzt. Hier geht es ja um begrenzte zeitliche Nutzungsdauer. Tja, nur wie man sie sonst nenne kann fällt mir gerade nicht ein... Eigentlich schade, dass es den Gildenbrief nicht mehr gibt. Sowas würde da super reinpassen. Sehr schön!
  7. Verbieten bringt m.M. nach nichts - finde ich auch völlig unpassend. Denn genauso wie jemand Smartphones am Tisch doof findet, gibt es (vielleicht) auch Leute die es völlig in Ordnung finden und wollen. Praktischer ist es doch einfach in der Vorankündigung zu schreiben, dass es eine Smartphone freie Spielrunde sein soll und man das benutzen auf ein Minimum reduzieren soll. Auch am Anfang, wenn man sich dann zusammensetzt, kann der SL oder Spieler darauf hinweisen, dass einem das das "Smartphonegucken" auf ein Minimum reduziert werden sollte. Ich würde auch gleich darauf hinweisen, dass ich als SL es als sehr unhöflich empfinde während ich leite Leute ständig auf ihr Handy gucken. Gruß Chriddy PS. Ich muss aber gestehen, dass ich wenn Werder spielt auch ständig gucke wie es steht....
  8. Thema von stefanie wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Ein rundum gelungener Con-Saisonbeginn! Dank an meine SL Unicum und den Lockenkopf! und natürlich an meine Mitspieler. War lustisch... Ein weiteren Dank an meine Spieler am Freitag die sich nach und nach bewußt wurden, dass die Saat sich nicht nur auf den Bauernhof beschränkte... :-) bis zum nächsten Con LG Chriddy
  9. Wir haben doch jetzt eine gute ausgeglichene Gruppe, wenn ich es mir durchlese: 1. Barbar 2. Glücksritter 3. Magier 4. Schamae 5. Priester Damit hätten wir schonmal die meisten Punkte abgedeckt, die in einem Abenteuer auftauchen können. Dazu scheint es mir auch eine lasterhafte Zusammenstellung zu sein... :-) Ich bin sehr gespannt und freu mich auf euch! LG Chriddy
  10. Thema von Heng Li wurde von Chriddy beantwortet in Konzertsaal
    Jetzt weiß ich woran mich die Band erinnert: Alte Paradise Lost Scheiben (Icon, Draconian Times)... Uiii, gleich auch hören...
  11. Thema von Heng Li wurde von Chriddy beantwortet in Konzertsaal
    Eigentlich finde ich ja singende Frauen in Metalbands doof (Arch Enemy natürlich ausgenommen...), aber diese Band gefällt mir sehr gut! https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=PbviwAuEXqc
  12. Meine Vorgehensweise ist sehr ähnlich wie bei Fimolas und Rosendorn. Einfache mag. Gegenstände, Waffen, Tränke, etc. lasse ich als solche erkennen. Ich als SL gebe denen doch die "kleinen" Sachen, dann sollen sie auch wissen, dass es ein +0/+0 Dolch ist. Zumeist zu identifizieren an dem guten Zustand. Tränke sind meist beschriftet, etc. Bei Artefakten und besonderen mag. Gegenständen gebe ich einen deutlichen Hinweis, dass es etwas "magisches" ist. Man kann sich dann im Laufe des Spiels entscheiden, ob man die Identifizierung ausspielen will (was auch lustig sein kann) oder ob man dann jemanden beauftragen will.
  13. Danke! Super. Die Seiten Kleb ich jetzt über den M4 SL-Schirm... :-)
  14. Entschuldigen, ich schrieb für Breuberg. Da war ich schon etwas müde als ich das schrieb. Am Freitag leite ich auf dem westcon schon selbst. Falls du für Breuberg so weit planst, bin ich gerne dein erster Spieler. LG Chriddy
  15. Ich würde auch gerne teil 1 spielen. Wäre toll, wenn du das klappen könnte.
  16. Kann er auch saufen? Saufen, fressen, Huren, spielen
  17. Ich wollte meinen Barbaren spielen, der kann auch hauen.
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Chriddy in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
    Ich arbeite noch dran. Ich will mir eine Welt bauen und fange jetzt mit einem "Testexemplar" an, was zwar schon überholt ist, was ich aber so schön es geht, fertigstelle. Aber tatsächlich muss man sich erst beschränken und sich ein Projekt vornehmen, das man umsetzen will. Und es verlangt viel Übung. Ich habe gestern eine Stunde lang eine Bergkette gestaltet, um dann zu sehen, dass sie in einer anderen Farbe viel schöner wäre. Und die einzelnen Hügel wieder wegzukriegen (aber nur die), ist ein Krampf. Tolles Programm, aber nichts für schlechte Nerven. Bis du schon im deutschen Forum? Ich glaube, sich Hilfe holen ist echt angesagt. Nein. Ich suche auf gerade ein anderes Program das einfacher ist. Dazu muss ich aber auch sagen, dass CC3 hauptsächlich für komplette Welten gedacht ist. Das brauche ich eigentlich nicht. Zwar gibt es zahlreiche Add ons, aber die kosten halt alle auch. ich probiere gerae Auto Realm aus. Mal gucken, ob ich damit besser zurecht komme.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Chriddy in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
    Ich hab mir CC3 gekauft und bin gradios gescheitert. Auf you tube gibt es eine Einführung. Die ist auch ganz gut. Das Problem bei mir besteht darin, dass das Programm viel zu umfangreich ist. Es gibt so viele Möglichkeiten. Um die alle zu erlernen fehlte mir die Zeit und die Geduld.
  20. Thema von Heng Li wurde von Chriddy beantwortet in Konzertsaal
    R.I.P Ian "LEMMY" KILMINSTER Danke für Dutzende großartige Alben und shows
  21. Ein Platz ist noch frei. @Fabian, falls du den einnehmen möchtest, dann sag bitte Bescheid.
  22. Eigentlich wollte ich meinen Heiler spielen, aber der mein Barbar Ulfhedin macht bei der Zusammensetzung wohl mehr Sinn. Ich würde es sehr spannend finden, wenn du uns alle mag. Gegenstände abnehmen würdest (bis auf Komponenten, vllt ein paar "notfallheiltänke" und klassentypische Gegenstände wie beispielsweise Schamanentrommel oder Thaumagral). Dann müssen wir wieder auf die klassentypischen Fertigkeiten zurück greifen und lösen nicht alles mit dem Satz "ich hab hier so ein Trank..." Was sagen die anderen dazu? Hochgradige Abenteuer ohne magischen Schnickschnack? Ich dachte eher daran falls jemand die Krohne der Drachen, das schwarze schwert der Kraft, das Goldene Schwert des Rhumes, die Nornenkrohne, zwei 3/3 Langschwerter, drei Kristallkugeln,... Wenn dann richtig. Der ganze magische Schnickschnack bleibt Zuhause. Mag. Waffe und ein, zwei Heiltränke können mitgenommen werden. Vielleicht noch ein Ring, wenn du gnädig bist. Und schwupp di wupp geht's wieder ums rollenspielen und gemeinsames planen. In den Graden bringen ja viele ganze Wagenladungen an Zeugs mit. Laaaaaaangweilig.
  23. Schottland , England, Irland. Ein Orkreich fände ich interessant.
  24. Würde beides passen. Allerdings gibt es noch keine Magier in der Runde.
  25. Eigentlich wollte ich meinen Heiler spielen, aber der mein Barbar Ulfhedin macht bei der Zusammensetzung wohl mehr Sinn. Ich würde es sehr spannend finden, wenn du uns alle mag. Gegenstände abnehmen würdest (bis auf Komponenten, vllt ein paar "notfallheiltänke" und klassentypische Gegenstände wie beispielsweise Schamanentrommel oder Thaumagral). Dann müssen wir wieder auf die klassentypischen Fertigkeiten zurück greifen und lösen nicht alles mit dem Satz "ich hab hier so ein Trank..." Was sagen die anderen dazu? Hochgradige Abenteuer ohne magischen Schnickschnack?

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