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Eieiei... Ich würde mich bei der Konkurrenz nicht unbedingt so genau festlegen wollen. Da sind echte Hämmer unter den ausgekoppelten Singles. "Don't Answer Me", "Wouldn't It Be Good", "I Want To Break Free"... Aber letzten Endes entscheidet ja der persönliche Geschmack.
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In der Tat. Aber das war ein Cover von Umberto Tozzi Okay, Punkt für dich. Ich fand das Gitarrenintro der Branigan-Version besser.
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Naja, wir wollen doch "Gloria" nicht vergessen, auch wenn das in .de nicht veröffentlicht wurde.
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no friggin' linefeeds:rolleyes:. Korrigiert
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Mir auch. Ist nachgebessert.
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Treffen der Kultserien: reedit: YouTube-Inlinevideo nach Geistesblitz repariert. WyfhzqhJNbg
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Meucheln spielbarer machen
obw antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hast Du die unterschiedlichen EW mit Bedacht gewählt? Der durchschnittliche Meuchler hat Meucheln als Grundfertigkeit und Dolch als Standardfertigkeit. Damit sind +14 und +16 beim Dolch 4000 GFP Differenz. Mit diesen Punkten kann man Meucheln vom Startwert (also nicht bei Erschaffung gelernt) bis auf +16:notify: steigern. Ansonsten bleibt der Vergleich, bei dem Du dich leicht verrechnet hast: Dolch +14, wehrlos +18 gegen Abwehr +14 mit +8 auf 2. WW -> +22. ca. 30%-Chance. (Ich blicke da nicht ganz durch, mein Bauch sagt mir das.) gegen Dolch +14, wehrlos +18 Meucheln +14, Grad 6 -> +8, trifft ab 12, 45%-Chance. Ich erinnere mich an einen Assassinen, der hat sich ein +3/+3-Kurzschwert besorgt wegen genau so einer Rechnung. War billiger. Beim ersten Auftrag würfelte er eine 1 für den Schaden und der "Klient" schrie das Haus zusammen, bevor weiteres Nachstechen den Rest erledigte. Meucheln hat Vorteile... Bei einem Krieger sieht die Rechnung natürlich anders aus, aber den sehe ich nicht als "Meuchler". edit: Auch wenn Abenteurer A seinen Dolch um 2 Punkte höher hat als Meuchler M, kommt (nach meinem Bauch) eine 40%-Chance raus gegenüber der 45%-Chance des Meuchlers. Natürlich verschiebt sich das bei niedrigeren Graden der Zielperson zugunsten des Meuchlers und bei höheren zugunsten des Abenteurers, aber das scheint mir auch angemessen. -
Meucheln spielbarer machen
obw antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das wesentliche ist die fehlende Abwehr. Zum lautlosen Meucheln braucht es immer noch einen EW:Schleichen. Und bei einem gezielten Hieb bekommt der Angegriffenen sogar 2 WW:Abwehr. Ein überhaupt nicht vergleichbarer Mechanismus. -
Hallo 40 Fässer Pfeifenkraut war das erste Abenteuer was ich geleitet habe. Auch mit Grad 1 Charakteren. Ich fand es sehr einfach zu leiten und mit den richtigen Zaunpfählen zur rechten Zeit geht das auch mit Grad eins Charakteren. Das Abenteuer ist sehr gut Strukturiert und daher unproblematisch. Gruß Thomas Ach ja, da war doch was. Wie schätzt Du es denn auf die Tauglichkeit für Rollenspielanfänger ein, so a la "Mein erstes Midgard-Abenteuer"? Das war eigentlich die Richtung, in die meine Beurteilung primär zielte. Ich habe das damals auch mit einem Grad 1-Charakter gespielt, die anderen Charaktere in der Gruppe waren höherstufig, und unser damaliger Spielleiter hatte gegen Ende viel entschärft. Sonst hätte das auch in einem Desaster geendet. Von daher kam meine Einschätzung, dass der Spielleiter "die Mechanismen kennen" sollte, dazu gehört auch "Zaunpfähle setzen":sigh:. :wave:Oliver
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Ian MacRathgar und Angus MacBeorn können sich persönlich auf den Tod nicht ausstehen, ausserdem würden die MacRathgars gerne den König stellen anstelle der MacBeorns, solche "Kleinigkeiten" wirken sich dann zumindest ab einem gewissen Level auf den Umgang der Clansleute miteinander aus. Was die MacTilions angeht: Eorcan MacTilion hat das Amt des Flottenwartes der Waelingssee den MacRathgars "abgeknöpft". Wie sagt man so schön auf Englisch? "go figure!" - Denk dir deinen Teil! Auch Laird Dagelrod MacTuron ist für Steuervorteile im Gegenzug ein treuer Anhänger des albischen Königs. Willkommen in der albischen Politik.
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... oder ein MacTilion. Oder auch nicht gerade ein MacTuron.
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Eine Meldung aus dem Osten für Anwesenheitswahrscheinlichkeit!
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40 Fässer Pfeifenkraut ist eins der genialeren Midgardabenteuer, keine Frage. Wenn man als allererstes spielt, hat es allerdings was von einer Achterbahnfahrt, man wird schön durchgewirbelt und hat wenig Möglichkeiten, selber etwas zu tun. Wohlgemerkt, wenn man die Mechanismen in einem Rollenspiel nicht kennt. Ob man es mit einer Gruppe aus nur Grad-1-Charakteren in der allerersten Spielsitzung spielen will, überlasse ich dem Gewissen des Spielleiters.
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Klasse, Danke. Genau das wollte ich hören! Sogar in den oberen Schichten von Alba kennt man dieses Getränk, was aber nur zu ordentlichen Preisen erhältlich ist. 10% Zoll bei der Einfuhr sind üblich, was sogar lokale Schmuggelbanden hervorruft.
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Moderation : Beiträge aus folgendem Strang hierhin verschoben.EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Also, mit Einschränkungen würde ich Der Weg nach Vanasfarne empfehlen. Mit Einschränkungen deshalb, weil der Mittelteil (Druidenmond) IMO sehr hohe Ansprüche an den Spielleiter stellt: er muss dafür sorgen, dass die SpF eine Motivation haben, die gestellte Aufgabe durchzuführen, da die nicht aus sich selbst resultiert. Das Abenteuer bietet - je nach Spieler - entweder ziemliche Längen oder Tonnen an Platz zum freien Rollenspiel, es gilt dann, die verschiedenen Spielertypen, die das eine (also nicht die Längen, sondern an der Stelle einen komprimierten Ablauf) oder andere wollen, ausgleichend zufriedenzustellen. das Schaffen einer starken Atmosphäre ist eins der wichtigsten Elemente in diesem Abenteuer. Das fällt im Zusammenhang mit der vorigen Komplikation dem besten Spielleiter schwer. Anders herum erfüllen sowohl Orcwinter als auch Unheilnebel die von ihnen angestrebten Ziele (respektive Mechanismen vermitteln und ein erstes, nicht zu komplexes, Krimi/Stadtabenteuer bieten) meiner Meinung nach sehr gut.
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Hey echt? Wo gibt's denn so was? Hier um die Ecke in Bochum hats Zu den vier Winden, und Google findet in Hamburg Zum tanzenden Einhorn, wo wahrscheinlich die Hamburger eher was dazu sagen können. Aber ob sowas lokal existiert, weiss wahrscheinlich nur die entsprechende Szene.
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Je nach Gegend gibt es auch richtige Rollenspiel-Kneipen. Da ist es zwischen Ritterrüstungen und Schwertern an der Wand eigentlich sehr nett. Mit "normalen" Gaststätten habe ich nur als Brettspieler Erfahrung. Und man stellt im Vergleich fest, dass die Kunden, die 4 Stunden dableiben (und dabei konsumieren:D) durchaus zu schätzen wissen, insbesondere wenn die sonstige Auslastung nicht so hoch ist.
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Das kann ich nur unterstützen. Diese Sachen haben sich auch bei mir bewährt.
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In mindestens einem offiziellen Abenteuer ist dem nicht so. In "Unheilnebel" (kein Spoiler nötig) kommt eine albische Ordensschwester vor, die als Charakterklasse Hl hat. Na ja, Mönche und Nonnen sind nicht das gleiche wie Priester. Bei weitem nicht. Ein Mönch kann alles mögliche als Klasse haben. Dann ist er aber kein Priester. Ansonsten sind mir in Alba nur Leute über den Weg gelaufen, die genau die Zuordnung Mönch -> Priester hatten.
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In mindestens einem offiziellen Abenteuer ist dem nicht so. In "Unheilnebel" (kein Spoiler nötig) kommt eine albische Ordensschwester vor, die als Charakterklasse Hl hat.
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Meucheln spielbarer machen
obw antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das kann man gar nicht oft genug betonen. Viele Spieler haben da falsche Vorstellungen. Ja, zum Beispiel vergessen die Leute oft, dass zum wirklich lautlosen Meucheln ein darauffolgender EW:Schleichen gehört. -
Ich habe noch nie einen Meuchler direkt auf Spielercharaktere angesetzt. Einmal gab es eine Seereise, wo ein Meuchler an Bord war, aber Ziele verfolgte, die nicht direkt auf den Tod der SpF abzielten. Wohl starben 1 oder 2 Nichtspielerfiguren durch dessen Aktionen, aber der Mörder sah niemals seine Kreise so gestört, dass er eine Spielerfigur als Ziel ausersehen hätte. Und wenn, wären die durch die vorkommenden Ereignisse (Ein Schiffsoffizier verschwunden, mysteriöse Geräusche in der Nacht, unerklärliche Lichtzeichen,...) vorgewarnt gewesen. Meine ich. Wenn ich in der Erinnerung krame, haben sie allerdings zuerst noch nicht mal die mysteriösen Geräusche als Anlass zu irgendwas genommen.
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Meucheln spielbarer machen
obw antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Auf der offenen Strasse wird kein Meuchler zuschlagen, der wirklich gefährlich ist, es sei denn, es ist völlig überlaufen, wie in einem engen Basar. Ansonsten helfen schwere Rüstungen, ein verborgen getragenes Kettenhemd soll schon so manches Leben gerettet haben. Man kann auch Abstand halten von Leuten, nicht jeder kann auf 10 Schritt Entfernung töten. Leibwachen geben negative WM auf den EW:Meucheln. Was das "passiv gucken" angeht: Gefährliche Meuchler sind durchaus in die gleiche Gefährlichkeitsklasse einzustufen wie andere Gegner, die einen auf einen Schlag umbringen können. Nehmen wir mal einen Golem (+11, 3W6+3) oder einen Drachen (+11, 3W6; 2x+11, 1W6; +11, 1W6+2; da ist der Hauch noch nicht dabei:notify:). Okay, da darf man eine Abwehr würfeln, dafür hat der Meuchler eine schlechtere (und nur eine!) Chance (Angriff und Meucheln müssen klappen, also z.B. Dolch +14 (1W6-1, man muss auch durch die Rüstung durch!) und Meucheln +8 (Meucheln+12 gegen einen unbewachten Grad 4-Charakter) als Nettowürfe bei einem mittelguten Meuchler). Der Drache macht im Zweifelsfall einen zweiten Anlauf. Nein, ein Meuchler ist eher weniger gefährlich als die Drachen, die einen auf der Hauptstrasse von Tidford überfallen. -
Meucheln spielbarer machen
obw antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Wenn die SC sich in einer Situation befindet, wo bekannterweise Meuchler auf ihn angesetzt sind, und keine Vorsichtsmaßnahmen getroffen werden... das Abenteurerleben ist kein Ponyhof. Realistisch hat man ja nur was zu befürchten, wenn es ein echter Profi ist. Nicht umsonst gibt es den Grad als Abzug. Wie gesagt, sobald man sich in einer Situation befindet, wo mit einem Meuchler zu rechnen ist, sollte Alarmstufe 1 angesagt sein. Ohne wirklich offensichtliche Motivation einen Meuchler auf einen SC anzusetzen, finde ich einen Verstoß gegen das Fairnessgebot des SL. (Ja, das existiert IMHO. Man ersetze "Meuchler" durch "Drachen", dann wird es klarer.) Von daher halte ich auch nicht viel von einer Hausregel. Aber jeder nach seiner Couleur. -
Weiss denn jemand welche Ausgaben hier angesprochen sind? Einmal definitiv GB43, evtl. GB44, wo der Singende Waldgnom in Indairné erwähnt wird.