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Das Hügelgrab von Clydach (ehemals "Das Hügelgrab von Caetherlach")
Tuor antwortete auf ugolgnuzg's Thema in MIDGARD Abenteuer
Der Druide hat natürlich von M1 bis M5 eine gewisse Wandlung durchgemacht. In dieser ganzen Wandlung finde ich ihn aber bei M5 am stimmigsten. Eine Variante wäre ein dunkler Drais Kult oder vielleicht vom Dreigehörnten Gott, weil er noch älter ist. Eine andere Variante wäre es die Untoten durch Naturgeister zu ersetzen. -
Ich hatte ja auch vermutet, dass der Eingang im Bergfried ist, da es besser zu den Plänen passt. Vielen Dank für deine Info.
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m5 - erschaffung meinung Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Tuor antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Unter M4 konnte man Abenteurer m. E. individueller gestalten. Unter M5 sind sie doch recht stromlinienförmig. Dies hängt vor allem damit zusammen, dass man über den Beruf und die ungewöhnlichen Fähigkeiten zu Spielbeginn an Fähigkeiten kam, die je nach Abenteuertyp später sehr teuer zu lernen waren. Gleichwohl finde ich das System zur Erschaffung eines Abenteurers in M5 besser. Durch die bessere Struktur in M5 ist es sehr leicht möglich in seiner eigenen Spielgruppe den Nachteil zu M4 auszugleichen indem ich den Spielern einfach ein paar LE für den besonderen Background als Bonus gebe. So könnte man z.B. mit 4 LE zur freien Verfügung aus allen Kategorien die Abenteurer deutlich besser individualisieren. -
man benötigt wohl Runenklinge 2.0.
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Ich hatte es so verstanden, dass der Bergfried schon steht und nur der Orkschamane den Schlüssel hat. Von der Zeichnung des Kellers sah es so aus, dass die Falltür im Bergfried ist.
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Irgendwie bin ich zu blöd. Ich habe den Abschnitt jetzt schon drei mal gelesen. Ich finde Keine Info darüber, von welchem Haus/ Turm es aus in den Keller der Orc-Feste geht. Kann mir jemand auf die Sprünge helfen?
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m5 - erschaffung meinung Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Tuor antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Obwohl ich M5 sehr gelungen finde, stört mich, dass die Grad 1 Figuren zu ähnlich, zu stromlinieförmig sind. Ich fand die Figuren bei M4 schon zu ähnlich. die hat sich nun durch den Wegfall der Berufsfähigkeiten und ungewöhnlichen Fähigkeiten noch verstärkt. Ich meine damit, dass einem Spieler jede Möglichkeit genommen wurde abenteureruntypische Fähigkeiten zu lernen. Gerade die gaben den Abenteurer individuellen Charakter. Da mir die Abenteurer auf Grad 1 ohnehin zu wenig können, werde ich bei mir wohl einfach noch 6-10 LE frei geben, die jeder beliebig verwenden kann, wenn er dafür eine Erklärung im Lebenslauf des Abenteurers "findet". Da bei Midgard in den Basiswerten bestimmte Schwellenwerte entscheidend sind, wäre auch darüber nachzudenken, dass man diese Punkte auch alternativ ganz oder Teilweise auf einen Wert legen kann. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich persönlich würde es dabei belassen, dass der Abenteurer nur +2 bekommt, wenn er dass Messer wirft. Also wenn das b) heisst, dann sind wir uns einig. Grüße Merl Wir sind uns einig. -
moderiert Bogenschießen - Was alles geht
Tuor antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Ditto. Eine 5 sec Runde oder eine 20 sec Runde wäre ebenso einer. Es geht um ein handliches Maß mit dem ich die Handlungen und Bewegungen abwickeln kann. Bei einer 5 sec Runde benötigen alle Handlungen so viel Zeit so schnell wie in der 10 sec Runde aber die Bewegungsweite pro Runde ist eben nur halb so groß. Ein 10 sec Zauber braucht weiterhin eine Runde allerdings kann sich der heranlaufende Abenteurer nur halb so weit bewegen wie beim klassischen Rundenmaß. Genau dieser Effekt wird ja angestrebt. Dadurch haben die Handelnden unter anderem im Kampf mehr Zeit für Aktionen, etwa wie der albische Waldläufer der vielleicht ein bis zwei Pfeile mehr verschießen kann bevor er den Atem des Orks riecht. Ein Schwarzmagier kann möglicherweise ein oder zwei Zauber mehr auf die lästigen Abenteurern wirken. Ein Kämpfer in Nöten kann nicht so schnell aus dem Kampf gelöst werden. Tendenziell sollten die Kämpfe in Echtzeit etwas länger und in Midgardzeit kürzer werden, mit etwas mehr Taktik und Vielfalt. Nach ein paar Abenteuern kann ich dir mehr zum Gedankenexperiment sagen. Ja, und die Gegner können dies alles auch. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich persönlich würde es dabei belassen, dass der Abenteurer nur +2 bekommt, wenn er dass Messer wirft. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wie hast Du dann den Satz gemeint, speziell den fetten Teil? "Du bekommst sie auf Wurfmesser, wenn du es wirfst, wenn du damit zu stichst, dir ein Butterbrot schmierst oder ein Schwein schlachtest, solange es nur ein Wurfmesser ist." Das zustechen mit einem Wurfmesser im Nahkampf kann man ja mit dem EW des Dolches ausführen. Das bedeutet hat jemand Wurfmesser +9 und Dolch +9, dann kann er mit dem Wurfmesser im Nahkampf genausogut kämpfen. Was aber passiert Deiner Meinung nach, wenn derjenige nun auf Wurfmesser spezialisiert ist. a) Er kann das Wurfmesser mit +11 werfen und im Nahkampf mit dem Wurfmesser mit +11 zustechen. b) Er kann das Wurfmesser mit +11 werfen und im Nahkampf mit dem Wurfmesser mit +9 zustechen. Grüße Merl Ich würde bei dieser Auslegung die Regeln zum Nahkampf analog anwenden. Der Nahkampf wäre dann einfach eine Angriffsvariante des Wurfmessers. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ja, aber schön, dass wir darüber geschrieben haben. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dann sind wir uns ja einig. -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Du meinst also, wenn man sich auf Dolch spezialisiert ist man selbst Schuld, weil man nicht das Wurfmesser genommen hat? Ganz ehrlich, auch wenn man es so lesen könnte, so kann das niemals gemeint sein. Grüße Merl Drehen wir es doch mal um. Was du haben möchtest ist, dass du bei der Wahl Wurfmesser als Spezialwaffe den Dolch als Spezialwaffe dazubekommt. Warum sollte dies so sein? Woraus entnimmst du dies? Nein Tuor, ich will das nicht. Du legst aber die Regeln so aus, dass es defakto so ist. Das musst du mir erläutern, verstehe ich nicht. -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Es gibt m. E. nur zwei Interpretationsmöglichkeiten. Nach der einen wird der Bonus von +2 bei Wurf- Messer, Hammer, Axt und Keule nur beim Werfen hinzuaddiert. Hierfür spricht, dass in der Tat der Absatz auf Seite 135 unter Nahkampf steht. Bei dieser Interpretation kann man das Teil mit +2 Bonus werfen und sonst nichts. Man kann den Absatz zugunsten des Abenteurers eventuell aber auch so auslegen, dass man den Vorteil auch im Nahkampf genießt. Man kann es aber m. E. auf keinen Fall so auslegen, dass man den Bonus auf eine andere Waffe, also Dolch, Handaxt, Kriegshammer oder Keule anwendet. -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Du meinst also, wenn man sich auf Dolch spezialisiert ist man selbst Schuld, weil man nicht das Wurfmesser genommen hat? Ganz ehrlich, auch wenn man es so lesen könnte, so kann das niemals gemeint sein. Grüße Merl Drehen wir es doch mal um. Was du haben möchtest ist, dass du bei der Wahl Wurfmesser als Spezialwaffe den Dolch als Spezialwaffe dazubekommt. Warum sollte dies so sein? Woraus entnimmst du dies? -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Du meinst also, wenn man sich auf Dolch spezialisiert ist man selbst Schuld, weil man nicht das Wurfmesser genommen hat? Ganz ehrlich, auch wenn man es so lesen könnte, so kann das niemals gemeint sein. Grüße Merl Wenn du es als Nachteil ansiehst, dass man mit dem Wurfmesser auf den Fernkampfangriff und den Nahkampfangriff +2 bekommt, wogegen man mit dem Dolch nur in den Nahkampf kann, hast du recht; dann ist man selber Schuld, wenn man das flexiblere Wurfmesser gewählt hat. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Der entscheidende Satz steht auf Seite 135. "Spezialisiert sich ein Abenteurer auf eine Waffe mit mehr als eine Einsatzmöglichkeit, so zählt der Zuschlag von +2 auf EW Angriff unabhängig davon, wie er mit der Waffe Angreift ..." Hat dein Abenteurer also auf Wurfmesser spezialisiert, so bekommst du die +2 auf Wurfmesser - Punkt. Du bekommst sie nicht auf Dolch, auch wenn du das Wurfmesser als Dolch einsetzt. Du bekommst sie auf Wurfmesser, wenn du es wirfst, wenn du damit zu stichst, dir ein Butterbrot schmierst oder ein Schwein schlachtest, solange es nur ein Wurfmesser ist. -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Konsequenter Weise musst du dann aber auch die +2 auf Kriegshammer, Handaxt und Wurfkeule geben, wenn Spezialwaffe Wurfhammer, Wurfaxt oder Wurfkeule gewählt wurde. Bei Spezialwaffe Magierstecken bekommt den Bonus dann auch auf Kampfstab usw. - So ist es von den Regeln m. E. aber nicht gemeint. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich verstehe die Regeln so, dass die Spezialwaffe einen ganz bestimmten Waffentyp umfaßt. Es geht hier gar nicht darum, dass das Wurfmesser als oder, wie ein Dolch verwendet wird. Es ist schlicht ein Regelmechanismus. Ist es ein Wurfmesser, dann gibt es die +2, selbst dann, wenn du damit einen Nagel in die Wand haust. Ist es etwas anderes, als ein Wurfmesser, dann gibt es die +2 eben nicht. -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dazu passt aber nicht, dass ein Wurfmesser im Nahkampf explizit wie ein Dolch verwendet wird und nicht einfach als Stichwaffe. Außerdem ist das Wurfmesser auch nicht bei den Stichwaffen gelistet. Liebe Grüße Saidon Wie ein Dolch, es ist aber kein Dolch. -
moderiert Bogenschießen - Was alles geht
Tuor antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Dies ist schon wieder so eine "Realitätsdiskussion". Die 10 sec sind schlicht ein Spielmechanismus. Man kann theoretisch auf 5 sec. herunter gehen, dann muss man es aber auch für andere Waffen und insbesondere den Nahkampf tun. Der einzige Effekt wäre dann, dass man pro Angriff weniger Meter zurücklegen kann. Dies würde dann aber auch für alle gelten. Außerdem wären die Kämpfe nach noch kürzerer Midgard-Zeit zu Ende. -
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Tuor antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Sehe ich anders. +2 gibt es, wenn man sich auf Wurfmesser spezialisiert hat auch dann, wenn man das Wurfmesser (nicht einen Dolch) im Nahkampf verwendet. Man greift dann mit dem EW Stichwaffen +2 an. Mit einem Dolch bekäme man diesen +2 Bonus aber nicht. Ähnlich beim Kampfstab. Theoretisch könnte ein Wh die Spezialwaffe Magierstecken wählen, weil er ja auch Zauberer ist. Wenn er zudem Stockwaffen gelernt hat, kann er mit dem Stecken, wie mit einem Kampfstab auch abwehren und erhält den Bonus +2 aber diesen auch nur mit dem Stecken und nicht mit einem Kampfstab oder Bo. -
Ich glaube, es war Version 5, die ich vor einiger Zeit gespielt habe. Ich finde das System völlig unterirdisch. Ich mag auch den Hintergrund der Welt nicht. Alles war sehr kompliziert. Brauche ich nicht.