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Tuor

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  1. Zumindest etwas langsamer kann das ja der Böse Blick. Der Zauber „Böser Blick“ hat für mich eine andere Zielrichtung. Durch den Bösen Blick wird lebende Materie, z. B.: Menschen, Tiere, Pflanzen beeinträchtigt. Ein Kampfstab aus gehärtetem Eichenholz lebt aber nicht mehr. Folglich kann diese Materie m. E. nicht durch den „Bösen Blick“ zum Verrotten gebracht werden.
  2. Parklätze sind m. E. am Dom-Brauhaus kein Problem, jedenfalls kein größeres als beim Wicleff. Ich kann am Mittwoch aber gerne noch einmal die Gegend um das Brauhaus erkunden. Da sich das Brauhaus direkt neben der Brauerei befindet und die Dom Mitarbeiter auch irgendwo parken müssen, sollte es gehen.
  3. Wir können gerne auch wo anders hingehen. Sowohl am 19.12. als auch am 02.01. müsste eigentlich bei mir funktionieren. Zu Tagungsort. Ich kenne nicht so arg viele Kneipen in Köln. Leicht zu erreichen dürfte aber das Dom-Brauhaus (früher Küppers-Brauhaus) zu erreichen sein. Es liegt ca. 80 m von der Rheinuferstraße entfernt. An der Rheinuferstraße läuft die Linie 16 vorbei. Die Rheinuferstraße kann man von jeder kölner Rheinbrücke aus erreichen.
  4. Was hat dies noch mit einem Priesteramt zu tun? Ich denke, man kann die Ausgangsfrage nicht pauschal für ganz Midgard beantworten. Generell sind die Aufgaben in der Priesterschaft von Land zu Land unterschiedlich. In KanThaiPan z.B. wird eine wichtige Aufgabe der WeTo Priester darin bestehen, rituelle Reinigungszeremonien durchzuführen. In Alba hingegen spielen diese überhaupt keine Rolle.
  5. Sofern der Dolch Schaden gemacht hat und, wie beschrieben, mit Widerhaken versehen ist, würde ich schon sagen das der Dolch feststeckt. Ich würde bei dem Zauber "Vergrößern" dann den Schaden anrichten lassen, denn der Dolchstoß vorher schon verursacht hat. Bei 1W6-1 Schaden und z.B. einer gewürfelten 4 (beim ursprünglichen Schadenswurf), zusätzlich 3 Schaden. Den Schadensbonus würde ich nicht hinzurechnen, da der ja hauptsächlich von der "verwendeten" Stärke abhängt, die nun nicht mehr vorhanden ist. Gruß Hansel Na, ich weiß nicht. Wenn sich ein SC mit einem Dolch selbst verletzt, um den Zauber Bärenstärke zu zaubern, steckt das Teil auch nicht in ihm. Midgard unterscheidet nur zwischen schweren und leichten Treffer, nicht aber die Einzelheiten der Art und Weise des Treffers. Daher kann man m. E. nur bei einem gezielten Hieb tatsächlich sagen, ob der Doch steckt oder nicht.
  6. Mir ist neu, dass der hölzerne Schafft eines Speeres zerbröselt, wenn man Verdorren auf ihn anwendet. Ich habe da lediglich was von Gliedmaßen im Kopf, die unbrauchbar werden, kann mich aber auch vertun.
  7. Für mich gestaltet sich das schwierig, da es nicht bei jedem schweren Treffer so sein muss, dass der Dolch im Körper des Gegenübers steckt. Ich würde als SL dafür einen gezielten Hieb fordern. Selbst wenn man davon ausginge, dass der Doch steckt, so kann der zusätzliche Schaden m. E. allenfalls +2 ausmachen. Hierbei gehe ich davon aus, dass ein vergrößerter Dolch in seinen Ausmaßen in etwa einem Langschwert gleicht.
  8. Ich finde die Idee gut. Man könnte den Zauber vergleichbar dem Zauber Rost gestalten. Schöner fände ich es jedoch, wenn man ihn etwas mächtiger machen würde, so dass organische Substanz zerfällt.
  9. Nimm einfach den Preis aus den Regeln + 0% - 100%, je nach Situation.
  10. Natürlich nicht, aber einer muss am Schuss eine Entscheidung treffe und dass kann nur der SL sein. Ich mache es, wie meine Lehrer früher. Erst spreche ich mit den Spielern darüber und dann wird es gemacht, wie ich sage.
  11. Ich denke, in größeren Küstenstädten sollten mehr Berserkerpilze zum Verkauf stehen, als sich ein Abenteurer leisten kann. Ich würde das Verlangen nach dem Berserkerpilz mit dem Preis steuern. Letztlich muss jeder Spieler selber wissen, ob er sein Gold lieber für Pilze oder Punkte ausgibt.
  12. Ich habe so etwas noch nie gemacht. Genauso wenig meuchle ich SCs. Ich finde es immer besser, wenn der Spieler seine Figur selber umbringt. In Kämpfen sind die Gegner bei mir auch in der Regel nicht so hochgradig. Ich gleiche die mangelnde Klasse zumeist durch Masse aus. Nach meiner Erfahrung lohnen sich gezielte Hiebe nur bei hohen Erfolgswerte. Ich komme schon aus diesem Grunde selten in die Versuchung.
  13. Ich vergesse als SL zum Beispiel immer die -2, wenn ein NSC die Hälfte seine LP verloren hat. Da meine Spieler dies bei ihren Abenteurern jedoch auch vergessen, gleicht es sich wieder aus.
  14. Gab es das Spiel nicht schon einmal für den C64?
  15. Die Zauberdauer und die maximale Bewegungsweite von B1 beim Zaubern wird gerne ignoriert.
  16. Was die Effekte solcher Rituale angeht, sind für mich zwei Wege denkbar. Ein Weg wäre es, die Wirkung vergleichbar zu der Regelung beim Kritischen Erfolg zu regeln. Bestimmte Parameter des Spruches würden sich verdoppeln, vervierfachen usw. Eine andere Möglichkeit wäre es die Wirkung der Sprüche tief greifender zu ändern. In diesem Falle sollte der Zauberspruch m. E. als Ritualspruch neu gelernt werden müssen.
  17. @Solwac: Wie du bereits geschrieben hast, sollte man unterschiedliche Rituale für unterschiedliche Zauberer wählen. Bei allen Glaubensvertretern, sollte in das Ritual ein religiöser Fokus eingebaut werden. Dies könnte bei Priestern z.B. eine Reliquie sein. Bei Der Fokus dient dann einerseits für die Einstimmung der Zauberer untereinander, gleichzeitig kanalisiert er aber auch die arkane Energie.
  18. Ich halte von diesem System nichts. Der Buchungsaufwand ist zu hoch. Das System passt für mich nicht in das Midgardkonzept. Zudem sollte man sich dann auch vor Augenführen, dass es für Zauberer deutlich schwerer würde ihren Wert für Zaubern zu steigern. Sie müssten dann nämlich immer einen Lehrmeister finden, der den Spruch, für den Zaubern gesteigert werden soll auch beherrscht.
  19. Man müsste eine neue Fähigkeit einführen. Diese Fähigkeit könnte man Ritualmagie nennen. (Wenn man keine neue Fähigkeit einführen möchte, böte sich Zauberkunde an.) Durch das Ritual lassen könnten dann verschiedene Wirkungen des Zaubers verstärkt werden. Die Zauberdauer müsste man freilich erhöhen.
  20. Na ja, die Gerüchte halten sich ja beiderseitig des Geisterflusses. Wichtig ist, dass alle Wege nach Buluga mit einem großen Risiko verbunden sind und eher in kleinen Gruppen bewältigt werden können. Beiderseits des Flusses? - Gibt es Material über den Buluga QB hinaus. Das Material über Urruti ist doch recht dünn gesät. Ist mir da etwas entgangen?
  21. @Kazzirah: Schon richtig. Was ich sagen wollte war, dass es nicht heißen muss, dass man den Fluss von Buluga aus nicht überqueren kann. Es könnte auch heißen, dass nach der Überquerung aus unbekannten Gründen der Rückweg versperrt ist.
  22. Wobei die Regeln eigentlich von Grad 1 im ausgewachsenen Zustand ausgehen oder? Ich kann mir ja sonst auch ein Bärenjunges heranziehen. Zumindest steht da was von "ausgebildet", was für mich eher kein Jungtier mehr ist. Dafür habe ich keinen Anhalspunkt gefunden. Warum soll der tierische Begleiter nicht auch einen Enticklungsprozess durch machen. Kann m. E. das Rollenspielnur beleben.
  23. Ich habe das mehr so verstanden, dass es sich dabei um einen Aberglauben handelt. Es ist zwar schon eine Weile her, dass ich den QB gelesen habe, aber stand dort nicht, dass lediglich niemand zurückkam, der versuchte den Fluss zu überqueren? Jetzt wo du es erwähnst, lädt dieser Fluss ja geradezu ein, um dort ein Abenteuer zu platzieren gehört aber in einen anderen Strang.
  24. Zu Fuss über die NO-Route nach Urrutti sehen ich nicht so problematisch. Immerhin dürften Menschen aus Buluga auf sich gestellt in der Wildnis überleben können.
  25. Wenn es dann der 19.12. wird werde ich alles dran setzen dabei zu sein.
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