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Adjana

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Alle Inhalte erstellt von Adjana

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Und? Pinkelst du immer noch im Stehen oder ist dir das hygenische Problem mittlerweile bewusst geworden? Da fehlte mir sowieso die Antwort: Ich besitze ein Urinal. Gruß von Adjan
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Ich bin auch ein Kerniger. Sollte sich meine Freundin je über die Haare auf meinem Rücken aufregen, dann weiß ich, was ich zu tun habe. Gruß von Adjan
  3. Thema von Ismathril wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    Der Thread ist ja uralt, wieso sehe ich den erst jetzt? Ein Char mit einer niedrigen Anzahl von Lebenspunkten ist nicht feige, sondern nur vernünftig, wenn er den Nahkampf meidet! Ich habe zwei solche Charaktere - mit unterschiedlichen Motivationen: Mein Glücksritter Harrod. Er ist kein Feigling! Er kann sich auch mal impulsiv in einen Kampf stürzen, aber er ist nicht doof und kennt seine Grenzen. Wenn's zu brenzlig wird, versteckt er sich lieber mal. Wer will schon sterben? Trotzdem wird er seiner Gruppe, so gut es eben geht, helfen. Meine Spitzbübin Damara. Sie ist eine ausgezeichnete Fernkämpferin, nur im Notfall würde sie in den Nahkampf gehen. Oder vielleicht auch dann, wenn ihr Opfer noch nichts davon weiß, dass gleich ein Nahkampf stattfinden wird... Ehre und Loyalität bedeuten ihr wenig bis gar nichts. Sie kann sich aber ganz gut in Gruppen einfügen, weil sie weiß, dass sie alleine nicht weit kommt. Gruß von Adjana
  4. Thema von Kassaia wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Sind wir nicht alle ein bisschen Lisa? Gruß von Adjana
  5. Falls außer mir nochmal jemand darüber stolpert: In dem Abenteuer "Unterirdisch" aus dem Band "Die Fahrt der schwarzen Galeere" scheint mir die Karte der Kavernen falsch beschriftet. Auf der Karte stehen die Räume 31 - 35, im Text heißen sie J1 - J5. Lacht nicht, einen schlecht vorbereiteten SL kann das in Verwirrung stürzen. Gruß von Adjana
  6. Thema von Bart wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Den Test musste ich natürlich sofort machen! Ich bin fast ausschließlich Klartexter, kleine Tendenz zum Taktiker. Gruß von Adjana
  7. Ich glaube, es gibt schon Spieler/Werte-Kombinationen, die sich sehr schwer ausspielen lassen. Einem unscheinbaren, zurückhaltenden Menschen fällt es sicher schwerer, einen Char mit hoher pA darzustellen - es sei denn, er ist ein super Schauspieler (das gibt's ja auch). Oder anders gesagt: Man kann nur Charaktere spielen, die irgendwie und irgendwo in einem stecken. Die von BB erwähnten Reaktionen der NSC-Umwelt lassen sich natürlich trotzdem umsetzen. Bei einer niedrigen Sb sehe ich das Problem nicht so. Auch ein beherrschter, überlegter Mensch kann sagen "ich laufe rot an und beginne eine Schlägerei". Dazu ist eigentlich keine Schauspielerei notwendig. Als Spielleiter verlange ich eigentlich nur dann einen Sb-Wurf, wenn sich der Wert und das Verhalten des Spielers extrem widersprechen. Ansonsten erwarte ich von meinen Spielern, dass sie die Führung ihres Charakters in dieser Hinsicht selbst in der Hand haben. Gruß von Adjana
  8. Thema von Kurna wurde von Adjana beantwortet in Bibliothek
    @Marc: Was ist mit Jules Verne? Naja, bisschen andere Baustelle... Gruß von Adjana
  9. Thema von Kurna wurde von Adjana beantwortet in Bibliothek
    Habe ein paar davon als Teenager gelesen. Das hat mir die Augen dafür geöffnet, wie viel die Frauenbewegung in den Jahren vor meiner Geburt geleistet hat. Ohne Fleming wär' ich vielleicht keine überzeugt-emanzipierte Frau geworden. Spaßig ist es natürlich trotzdem. Mein Lieblingssatz war immer "Er zwang seine Gedanken in den engen Tunnel des Schlafs." Hey, kann man noch beinhärter sein? Gruß von Adjana
  10. Thema von Tyurie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    @Henni: Ich denke, ich habe auch klar gemacht, dass der SL die Welt nicht jedes Mal neu verbiegen darf (ich glaube, ich schrieb, er solle sich "im Großen und Ganzen" an die Regeln halten). Wie gesagt: Wem es darum geht, wie man feststehende Regeln optimal auf eine feststehende Situation anwendet, der kann doch auch Battletech spielen. Eine Rollenspiel-Welt muss für mich mehr Flexibilität beinhalten. Dass auch NSCs SG besitzen, geht für mich in die richtige Richtung. Aber die SG fasst ja auch nur in Regeln, was die viele SLs ohnehin schon immer so gehandhabt haben - dass nämlich kritische Würfe in kritischen Situationen gelegentlich ein bisschen umgedeutet werden können. Gruß von Adjana
  11. Thema von Tyurie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Sowas wäre Inhalt eines sehr schlechten Abenteuers, wenn der Autor davon ausgeht, dass der Gruppe ein Gegenstand gestohlen werden muss, die Abenteuerer wissen, dass er wichtig ist und ggf. gestohlen werden soll, aber alle Abwehrmaßnahmen schief laufen sollen.Sowas ist sogar extrem schlechter Stil. oder dein Beispiel ist schlecht Aber realistisch ist es doch. Jede Bank plant alle denkbaren Abwehrmaßnahmen, und trotzdem werden gelegentlich Banken erfolgreich ausgeraubt. Gruß von Adjana
  12. Thema von Tyurie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    In Kaufabenteuern (vor mir liegt gerade die "Schwarze Galeere") muss gelegentlich jemand entkommen, damit die Story überhaupt ihren Anfang nimmt. Wie würdet ihr damit umgehen, wenn ihr euch immer 100% an die Regeln haltet? Ich will jetzt nicht spoilern, also nehmen wir eine allgemeine Ausgangssituation: Für das Kaufabenteuer ist es notwendig, dass ein bestimmter Gegenstand gestohlen wird. Die Spieler tun natürlich alles, um das zu verhindern. Sie basteln Fallen um den Gegenstand, sie stellen Wachen auf - einen getarnten Krieger, einen Zauberer mit MüdS und weiß der Geier was noch, und in dem Moment, in dem der Diebstahl über die Bühne gehen soll, schießt auch noch jemand mit der 20/100 auf den Dieb. Was macht ihr als SL? Wartet ihr eine andere Nacht ab? Üblicherweise sagen die Spieler "So machen wir das ab jetzt jede Nacht." Werft ihr das Abenteuer weg, weil der Dieb keine reelle Chance hat, den Gegenstand zu klauen? Oder sagt ihr doch irgendwann zu euren Spieler "Tja, offenbar wart ihr heute etwas unaufmerksamer als sonst."? Ich als Spieler war schon oft in solchen Situationen und habe mich dann auch kurz geärgert, weil ich offenbar keinen Einfluss auf das Geschehen nehmen konnte. Aber unrealistisch wäre das nicht - selbst die beste Wache schaut mal weg oder nickt kurz ein, selbst jemand mit hoher SB muss irgendwann auf die Toilette, selbst ein gut eingespieltes Team redet mal aneinander vorbei. Ist das Abenteuer schlecht, weil es so ein menschliches Versagen voraussetzt? Ist der SL schlecht, weil er es wider die Regeln durchdrückt? Meiner Meinung nach sind - wenn es denn zu eines ausufernden Diskussion kommt - die Spieler schlecht, weil sie sich nicht einfach der Story und dem SL überlassen, sondern auf ihren ach so tollen Fertigkeiten und Sprüchen beharren. Gruß von Adjana
  13. Thema von Tyurie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    @Haegrin: Sprechen wir jetzt von Naturgesetzen? Bisher habe ich noch nie einen NSC nach oben fallen lassen. Sollte es aber mal nötig werden, bekommt er eben einen dementsprechenden Zaubertrank. Gruß von Adjana
  14. Thema von Tyurie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Ich spiele nicht Rollenspiel, damit ich passiv dasitze und die Story der SL konsumiere. Wenn ich das wollte, würde ich ins Kino gehen oder ein Buch lesen. Ich spiele Rollenspiel, weil ich in einer guten, spannenden Geschichte mitspielen will. Weil ich einen Einfluß auf die Geschichte haben will. Wenn die SL ihre Story durchzieht, egal was die Spieler machen, wofür braucht sie dann die Spieler? Okay, zum Verständnis: Ich bin auch dafür, dass sich Spieler und Spielleiter im Großen und Ganzen an die Regeln halten. Aber die Regeln sind nur Mittel zum Zweck, und niemand muss sich sklavisch an sie halten. Wenn ein Spieler eine coole Idee hat, die nicht völlig regelkonform ist, würde ich sie als SL auch zulassen. Die Fertigkeiten und Werte auf den Char-Bögen sind für mich ein Anhaltspunkt, die mir als Spieler ein Bild von meinem Char geben. Mehr nicht. Einfluss auf die Story will ich auch nicht durchs Würfeln nehmen sondern durch gute Ideen und Interaktion. Gruß von Adjana
  15. Thema von Tyurie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Mir ist die Story wichtiger als die Regeln (sonst würde ich Battletech spielen und nicht Midgard ). Und ich als SL erwarte da ein gewisses Verständnis der Spieler - auch wenn mich das als Spieler selbst manchmal mit den Zähnen knirschen lässt. Wenn, um Einsis Beispiel aufzunehmen, ein für die Story wichtiger NSC von einem Schlachtfeld entkommen soll, dann tut er das eben. Egal ob ich oder sonst jemand SL ist - als Spieler muss man darauf vertrauen, dass der SL solche "Regelbiegungen" nicht verwendet, weil er den Chars ihre EPs missgönnt, sondern weil sonst unter Umständen eine gute, spannende Story versaut wird. Auch ein SL hat das Recht, gelegentlich einen Fehler zu machen. Und niemand hat etwas davon, wenn das während des Spiels ausdiskutiert wird. Der dezente Hinweis oder auch eine Diskussion hinterher sind natürlich völlig okay. Gruß von Adjana
  16. Arischat zählt, laut Bestiarium, zu den magischen Wesen, dh sie hat keine Aura, Erkennen von Zauberei schlägt aber an. Den Artikel über Gorgonen sollten SLs überhaupt vorher durchlesen. Die Farben sind nicht magischer, sondern alchimistischer Natur. Gut möglich, dass Germelqart beim Experimentieren mit Lösemitteln und Farbpigmenten selbst diese Wirkung erreicht hat. Oder er hat die Farben bei einem valianischen Alchimisten erstanden. @DiRi: Ja, gerade für Cons ist eine kurze, einfache Geschichte manchmal gar nicht schlecht. Gruß von Adjana
  17. @Solwac: Das Parfum hat Musa zusammen mit dem Bild gestohlen. Ich könnte mir vorstellen, dass es irgendwie mit dem Rahmen verbunden war. Als Musa den Rahmen wegwarf, hat sie das Parfum behalten. Oh, falls noch jemand fragt, wie Germelqart die Gorgone malen konnte: Arischat besitzt ein Amulett gegen das Versteinern, das sie ihm zu diesem Zweck überließ. Und falls dann noch jemand fragt, ob Germelqart und Arischat sich gemeinsam noch anderen Dingen als der Kunst gewidmet haben: Wenn ein Monster-Fetischist und ein Monster aufeinander treffen, wer will schon so genau wissen, was dann passiert... Gruß von Adjana
  18. Hier posten? Okay. Dies Bildnis ist bezaubernd schön... Ein valianisches Intermezzo nach einer Anregung von Hornack Arischat Dyras, 29, ist die Ehefrau des valianischen Händlers Marhabal Dyras. Sie ist sehr schön und liebreizend – und eine Gorgone. Dieses Geheimnis hält sie seit zehn Jahren vor aller Welt verborgen. Offenbart hat sie sich nur dem bekannten valianischen Maler Germelqart, denn dieser hat ein Faible für Monster aller Art. Die Abenteurer lernen Germelqart und Arischat auf einem Gastmahl bei Marhabal kennen. Germelqart interessiert sich sehr für die (möglichst schauerlichen) Geschichten der Abenteurer und zeichnet lebensechte, blutrünstige Bilder von den beschriebenen Monstern. Erst wenn die Bilder zu lebhaft werden, bittet Arischat darum, doch das Thema zu wechseln. Germelqart versteht den Wink und portraitiert statt dessen die anwesenden Damen. Germelqart fertigte ein Aktportrait von Arischat. Das Bild birgt ein Geheimnis: Benetzt man es mit einem bestimmten Parfum, so lösen sich die Farben, mit Arischat gemalt ist, auf – darunter erscheint Arischat in ihrere Gorgonengestalt. Ist das Parfum getrocknet, ist wieder die menschliche Gestalt zu sehen. Überirdisch schön wirkt Arischat auf dem Gemälde – so schön, dass Germelqarts Geliebte Musa eifersüchtig auf das Bild wurde und beschloss, es zu stehlen. Sie möchte das Bild ins Meer werfen, bringt es aber nicht übers Herz – so schön ist das Gemälde. Vom Geheimnis des Bildes weiß sie nichts. Arischat hört von dem Diebstahl. Sie hat Angst, wer immer das Bild gestohlen hat, könnte sie mit ihrem Geheimnis erpressen. Sie bittet die Abenteurer, das Bild zurückzubringen, sie behauptet auf hartnäckiges Fragen, das Bild sei für einen Liebhaber gemalt worden. Die Abenteurer kennen kaum jemanden in Candranor und werden demnach auch niemandem etwas verraten. Sie kann den Abenteurern Gold, Geschmeide oder sonstige Kostbarkeiten anbieten. Als Führerin in Candranor stellt sie bei Bedarf ihre Dienerin Imilke zur Verfügung. Germelqart bewohnt das oberste Stockwerk eines vierstöckigen Gebäudes. Dort befindet sich auch sein Atelier, ein Raum voller Farben, Pinsel, Staffeleien u.a. Der Maler besitzt eine Sammlung von monströsen Bildern (eine Harpye, ein Wyrdwal, ein Kentaur, ein Dämon), die er jedoch nicht jedem zeigt! Die eher unscheinbare 17jährige Musa (Sp Gr1) hat beim Diebstahl eine Vase vor dem Fenster umgeworfen, um den Verdacht auf einen Dieb von außen zu lenken. Vor dem Haus steht ein hoher Baum, über den ein sehr geschickter, sehr wagemutiger Dieb womöglich hätte eindringen können... Tatsächlich hat Musa sich einen Schlüssel von Germelqarts Wohnung machen lassen – Gelegenheit dazu hatte sie genug. Sie lebt mit ihren Eltern in dem selben Mietshaus wie Germelqart, einen Stock tiefer. Das Bild und das Parfum befinden sich unter ihrem Bett. Begegnet Musa den Abenteurern im Haus, fragt sie sie, was sie denn hier tun – sie will wissen, ob man bereits auf ihrer Spur ist. Den zerteilten Rahmen finden die Abenteurer in einem Müllhaufen neben dem Haus. Das Bild wurde herausgeschnitten und zusammengerollt. Ein Stück des Bildes befindet sich noch am unteren Teil des Rahmen. Darauf steht: „Es haucht die blühende Blume den süßesten Duft wenn ihre Blätter sich gänzlich entfaltet. So hauche den lieblichen Duft auf die rosigen Farben entfaltet sich dir des Bildes Geheimnis.“ Erst im Gespräch mit Germelqart, der ihr von seinen Befürchtungen berichtet, kommt Musa auf den Gedanken, Lösegeld für das Bild zu erpressen. Sie sendet Arischat einen Brief: „Pack es in Wachstuch. Werf es in den Fisch-Brunnen. Mach's um Mitternacht. 500 Goldstücke sollens sein.“ Der „Fisch-Brunnen“ ist ein Nothuns geweihtes kleineres Becken in der Innenstadt. Es fließt in die Kloake von Candranor. Durch einen mit Eisenstäben vergesicherten Abfluss will Musa das Geld in die Kloake angeln und von dort nach Hause fliehen. Erkunden die Abenteurer die Kloake, werden sie von 4 dort lebenden Ghulen angegriffen. Die Abenteurer können Musa folgen und sie stellen. Es dürfte kein Problem sein, ihr das Bild abzunehmen und das Geheimnis zu lüften. Alternative: Arischat hat beschlossen, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Sie bittet die Abenteurer, das Gold in den Brunnen zu werfen, und lauert Musa in ihrer wahren Gestalt in der Kloake auf. (Das macht nur dann Sinn, wenn die Abenteurer schon einen Verdacht haben, das mit ihr etwas nicht stimmt – sonst erleben sie jetzt eine böse Überraschung.) Dann werden die Chars in der Kloake Zeugen der Begegnung von Musa und Arischat. Greifen sie die höchst gefährliche Gorgone selbst an, oder überlassen sie die junge Diebin ihrem schrecklichen Schicksal? Wenn die Abenteurer Arischat mit ihrem Geheimnis konfrontieren, bittet diese sie, Stillschweigen zu bewahren. Nur im höchsten Notfall verwandelt sie sich vor ihren Augen. Sie könnte sie sogar bitten, sie in ein Exil zu bringen – lange kann sie, die sie nicht altert, sowieso nicht mehr hier bleiben. Wie aber Marhabal reagieren mag, wenn er von der grausigen Eigenheit seiner Frau erfährt, mögen nur die Götter wissen. Gruß von Adjana
  19. Vielen Dank nochmal an alle, die mir Anregungen gegeben haben! Aus einer der Anregungen habe ich ein kurzes Stadt-Szenario gebastelt (ca. 5-6 Stunden), das ich bei Bedarf gerne weiter gebe. Gruß von Adjana
  20. Im Mittelalter glaubte man, Hysterie entsteht, wenn die Gebärmutter ins Gehirn wandert. Was geschieht, wenn eine Magierin jetzt aus irgendeinem Grund die hysterische Zicke mimen will und sie lässt mit "MdS" ihre Gebärmutter in ihr Gehirn wandern...? Verhütungsmethoden hat es immer gegeben, manche mehr, manche weniger wirkungsvoll. Ich würde - wenn man nun damit spielen will - je nach Kultur bestimmten, wie wirkungsvoll die Methode ist. Der Pearl-Index (Prozentzahl der Frauen, die innerhalb eines Jahres (!) trotz der angewandten Verhütungsmethode schwanger werden) würde vermutlich irgendwo bei 10 - 30 liegen. Gruß von Adjana
  21. Du schätzt falsch. Bei einem Mal Sex liegt selbst in der Mitte der Periode die Wahrscheinlichkeit nur um die 10 Prozent. Gar nicht zu reden von der Chance, dass das Kind in den ersten Wochen abgeht - und die ist bei SCs mit stressigem Abenteurerleben sehr hoch. Man muss ziemlich viel Sex haben, um sicher schwanger zu werden. Hatten wir das nicht schon mal in Prozentzahlen ausgerechnet? Ich glaube, wir kamen auf eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 1,4 % pro Verkehr. Gruß von Adjana
  22. @Solwac: Hannibal habe ich nicht gelesen, aber Lo schon. Trotzdem danke! Gruß von Adjana
  23. Lo, Ganzbaf, Gwydion und Co: Bitte weglesen! Tja, meine Abenteurer haben entschieden: Sie wollen sich - nach dem sie die Schatten Sataras hinter sich gelassen haben - nach Valian einschiffen. Da wollte ich sie nicht unbedingt haben, aber okay. Wenigstens ein kurzes Intermezzo sollen sie auf den Inseln kriegen. Laut der offiziellen Liste gibt es keine valianischen Abenteuer. Vielleicht kann mir hier jemand eine Anregung (gerne auch Abenteuer-Notizen o.ä.) für ein kleines Valian-Szenario posten oder mailen? Primär will die Truppe herausfinden, was eine Schwarze Galeere ist - aber das hier nur am Rande, wichtig wäre mir, dass sie irgendeine kurze Story erleben, bevor sie sich in ein weiteres größeres Abenteuer stürzen. Für Tipps und Anregungen wäre ich sehr dankbar. Gruß von Adjana
  24. Thema von Bart wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Clausewitz 88.9% Hagakure 32.0% Machiavelli 87.5% Musashi 37.5% Seneca 50.0% Sun Tsu 44.4% "Falscher" Machiavelli 0.0% Is' das jetzt gut oder schlecht? Gruß von Adjana
  25. Thema von Kazzirah wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Ich bin 31. Ja, bin ich. Dazu hätte ein Blick in meinen Personalausweis genügt. Gruß von Adjana

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