Alle Inhalte erstellt von Adjana
- WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
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Ärger am Rollenspieltisch
Hallo Brakiri, zunächst einmal hast du mein Mitgefühl! Wie die Vorposter schon sagten, ist es immer besser, einzelne Missverständnisse direkt und offen zu klären. Aber einzelne Missverständnisse sind meistens nicht das Hauptproblem. Es gibt einfach Freundschaften und Cliquen und Konstellationen, die nicht von Dauer sind. Wenn sie dann so Knall auf Fall wie bei dir auseinander brechen, kann das verflixt weh tun. Mit etwas Abstand kannst du bestimmt herausfinden, an welchen Stellen du besser anders reagiert hättest. Wahrscheinlich sind das Kleinigkeiten. Es kann nicht schaden, darüber nachzudenken und vielleicht auch das eine oder andere daraus zu lernen. Aber der wichtigeste Rat an dich lautet: Nimm es nicht allzu schwer! Solche Sachen passieren, und niemand trägt daran die Schuld. Bei manchen Freundschaften ist es besser, wenn man sie los ist. Und Freundschaft sollte auch nicht heißen, dass man jedes Wort auf die Goldwaage legen muss. Viel Glück bei der Suche nach einer neuen, netteren Runde! Gruß von Adjana
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WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
Liebe Orga, vielen Dank für einen sehr spaßigen WestCon 2007! Zum Dank an meine Spieler vom Freitag abend schreibe ich auch noch eine Entschuldigung: Nie wieder werde ich vergessen, eine Höchstzahl für Mitspieler auf den Spielrundenzettel zu setzen. Acht Spieler ist einfach zuviel, als dass alle voll auf ihre Kosten kommen könnten. Trotzdem war's eine nette Runde. Vielen Dank, Rosendorn, für das spannende, witzige und tödliche Samstagsabenteuer! Lobend erwähnen möchte ich noch meine Super-Luxus-Rückreise mit zwei Chauffeuren, einer Masseurin und weißer Schokolade in verschiedenen Aggregatzuständen. Und noch etwas: Harrod gibt seine Verlobung mit Mistophora der Söldnerin bekannt. Die Hochzeit wird voraussichtlich im Frühling in Corrinis stattfinden. Der erste Sohn soll Marcoso heißen. Misty-Babe, nichts kann uns trennen! Gruß von Adjana
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Ich habe das sowohl als SL als auch als Spieler schon erlebt. Beide Male handelte es sich um Buluga. Ich kann von keine negativen Erfahrungen berichten. Als SL war ich damals noch Anfänger, wir testeten ein paar der Midgard-Kulturen aus und ich merkte bald: Man kann das einmal mit einer Gruppe machen, das zweite Mal wird es schon langweilig. Insofern würde ich's heute nicht mehr machen, oder nur sehr gezielt einsetzen. Bei Con-Abenteuern bin ich, was den Einstieg angeht, sowieso nachsichtig. Gruß von Adjana
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Omar*s neue Teestube
Tom Waits hat die ganze Nacht gesungen. Er klingt schon ganz heiser. Gruß von Adjana
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Wie können Sklaven Waffen besitzen?
Er könnte sie geklaut haben. Ich würde davon ausgehen, dass ein Charakter zu Beginn seiner Karriere seinem Herrn entweder weggelaufen ist oder aber ihm die Freiheit geschenkt wurde. Wie sonst sollte er auf Abenteuer ziehen? Gruß von Adjana
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Bestimmt, frag doch mal Matthias und Karsten. Gruß von Adjana
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Die Außerirdischen
Gut, dann kopiere ich meinen Beitrag rüber:
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Überleben für Valianer?
Eine starke Benachteiligung sehe ich eigentlich nicht. Ein einziger schlechter Würfelwurf, zb beim Beruf, benachteiligt ebenso. Gar nicht zu reden von einem schlechten Wert bei einer Basiseigenschaft. Oder anders ausgedrückt: Es ist zum Beispiel schlimmer, dumm als Valianer zu sein. Ich würde mich aber auch nicht darauf versteifen, wenn ein Spieler seinem Valian-Charakter unbedingt Überleben:Gebirge, Steppe oder Sumpf geben möchte. Gruß von Adjana
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Überleben für Valianer?
Ich würde auch dazu neigen, einem Valianer keine der naturnahen Überlebensfertigkeiten zu geben (es sei denn, er lernt sie anderswo). Während auch ein Albai aus einer der größeren Städte schon mal durch einen Wald gereist sein dürfte und zumindest eine Vorstellung davon hat, wie Bucheckern aussehen und wie man theoretisch Hasen fängt, sind die meisten Valianer für mich reine Großstadtpflanzen - das Midgard-Äquivalent zu denen, die heutzutage glauben, Kühe seien lila. Gruß von Adjana
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Die Schwarze Sphäre
@stefanie: Mein Posting #323 auf dieser Seite sollte eigentlich eine Antwort auf deine Frage sein, bevor Ody es hierher verschoben hatte. Kurz gesagt: Wenn deine Chars anderweitig fliegen können, oder aber sehr gut und wagemutig klettern, oder aber du gerne ein Blutbad anrichtest, dann brauchst du den Greifen nicht. Gruß von Adjana
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Die Schwarze Sphäre
Hallo Priorus, schmuggeln geht nicht, aber ich bin davon ausgegangen, dass die Abenteurer vor dem Betreten einen Hinweis auf den Abwehrzauber bekommen. Das Problem wurde daher mit dem auf Seite 56 genannten Trunk umgangen. Die anderen Möglichkeiten hielt ich für eher unbrauchbar. Der Palast ist über 100 m hoch. So viel Seil hat kaum eine Gruppe dabei, und kein Mensch bei Verstand würde freiwillig aus dieser Höhe springen, auch nicht in Wasser. Sogar abseilen ist schon sehr grenzwertig, finde ich. Wenn ich mich recht erinnere, kommt man vom Dach auch nicht mehr zurück in den Palast, um mehr Seil(-ersatz) zu holen, oder? Anders gesagt: Man kann es mit Springen und Klettern sicher probieren, nur die Chancen, dass die gesamte Gruppe überlebt, dürften nicht allzu hoch sein. Gruß von Adjana
- Die Schwarze Sphäre
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Test: Welche mystische, mittelalterliche Rasse wärst du?
- SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Vielen Dank für einen großartigen Con! Meine Freitagabendrunde hat sehr engagiert Arischats Geheimnis gelüftet , Harrod konnte unter Hirams Leitung seiner Karriere als Unglücksritter ein weiteres Ruhmesblatt hinzufügen , und das Abenteuer in Moravod am Samstag Abend war außergewöhnlich stimmungsvoll und spannend . Das Burgschenkenteam war wie immer sehr aufmerksam, und die Orga ist sowieso top! :praise: Gruß von Adjana- Psychotest - Lebenseinstellung
So, so. Der Test ist ziemlich doof, oder? Erst trainiert man, zwei Begriffe miteinander zu verbinden (wie "männlich" und "Naturwissenschaft"), und dann werden die Begriffe getauscht, und man muss sich umgewöhnen - ist doch klar, dass das länger dauert. Oder hab ich das jetzt nicht begriffen? Gruß von Adjana- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
@Kalimar: Darum sagte ich ja irgendwo schon: Der Übergang zwischen nervig und nötig ist fließend. Gelegentlich kann es nett sein, die Gruppe all ihrer Waffen zu berauben. Glegentlich kann es sogar nett sein, wenn ein Char den ganzen Abend nichts sagen darf. Aber wenn ich mir ein ganzes Abenteuer lang jedes Wort dreimal überlegen muss oder wenn ich als Krieger meine Waffen nie einsetzen darf, nervt es mich. Irgendwo gibt's hier auch die Diskussion, wie unterwürfig man mit einem König umzugehen hat. Ich gehöre zu der Art Spieler und Spielleiter, die da dem Spielspaß Vorrang einräumen. Wenn ein Char etwas Schlagfertiges zu einem Herrscher sagt, so dass sich die ganze Gruppe vor Lachen auf dem Boden kringelt, dann lasse ich den Char auch nicht öffentlich hinrichten, obwohl das sicher die historisch und regeltechnisch korrekte Vorgehensweise wäre. Gruß von Adjana- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
Und wieder verstehe ich nicht. Worin nochmal liegt der Unterschied ob ich mir als Spielleiter Vorgaben ausdenke oder sie aus einen Quellenband ziehe? Viele Grüße hj Ich will überhaupt keine Vorgaben, die mich in meinem Spielspaß einschränken. Mal ein zugespitztes Beispiel: Wenn ein Zwergen-Char in ein Land kommt, in dem Zwerge öffentlich nicht den Mund öffnen dürfen (ob die Vorgabe nun vom SL kommt oder vom QB ist egal), dann siehst du es vielleicht als spannende Herausforderung an, den Zwerg trotzdem zu spielen, ich sehe es als einschränkend und nervig an. Gruß von Adjana- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
@Triton: So oder so läuft es bei hj und dir darauf hinaus, dass man das QB eben nicht als nette Anregung, sondern doch sklavisch bis ins Detail nutzt. Und wer es nicht kennt, wird eben dazu "erzogen". "Flair" kommt für mich übrigens durch ganz andere Details auf. Durch Hintergrundmusik, durch Landschaftsbeschreibungen, durch die Sagen, die man zu hören bekommt, zum Beispiel. Gruß von Adjana- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
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@hj: Allerlei. Es kann ja durchaus sein, dass der Abenteurer schon Wissen über KTP hat (weil er schon länger da ist usw.) und der Spieler das QB aber trotzdem nicht kennt oder ignoriert. Mit "Standardalbai", falls das für Verwirrung gesorgt hat, meine ich einfach einen normal gespielten Char beliebiger Herkunft, dessen Spieler das QB nicht auswendig kennt oder intensiv gelesen hat. Ich denke, das meintest du auch mit "Standardalbaitruppe", oder? Gruß von Adjana- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
Wahrscheinlich aus dem gleichen Grund, warum es Dir und BB keinen Spass macht. Es ist anstrengend. Man muß auf der Hut sein. Es ist deswegen erfrischend anders zu der Standardalbaitruppe. Viele Grüße hj Und was machst du als Con-SL, wenn in deinem KanThaiPan-Abenteuer ein Standardalbai mitspielt? Umbringen? Oder tolerant sein, weil er eben das QB nicht kennt/ignoriert und "normal" spielt, ohne beständig auf der Hut zu sein? Immer noch nur interessehalber. Gruß von Adjana- Lamento eines genervten Spielers/Leiters
@hj: Nur interessehalber: Warum? Gerade KTP empfinde ich als sehr spielerfeindlich und für mich eher abschreckend. Kommt an zweiter Stelle nach Nahuatlan, was mir persönlich sowohl inhaltlich als auch handwerklich völlig unbrauchbar scheint. Gruß von Adjana PS: Übrigens fand ich KTP immerhin interessant zu lesen. Das ist aber auch alles. - SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.