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Räter

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Alle Inhalte von Räter

  1. Das wird garantiert so sein. Vor allem da nun meine Frau fix mitkommt und am Freitag mich beim Spielleiten unterstützen wird. Daher mehr Zeit für das gute Bayrische Bier.
  2. Also wenn in der selbigen Flasche Dokumente verschickt werden, dann hat der Wein wohl ein sehr tintenhaftes Bukett und das Schriftstück kommt ist sehr unleserlich beim Adressanten an, oder der Wein ist alle...
  3. Und ich dachte schon das ist so ein Sprüchelein, dass man in Midgard auf die Türen schreibt, wenn man auf Reisen geht. Carmen exsultatioque reveniunt oder so. Nur keine Hast. Man kann sich auch locker dann spontan vor Ort entscheiden.
  4. Schönes neues M5, da sind die Möglichkeiten der Zauber fast unbegrenzt. Aber bitte was ist ein/e CER?
  5. In der Abenteuerbeschreibung sind die Naturfähigkeiten nur wage Richtlinien. Es reicht aber mehr als aus, wenn es in der Gruppe 2 Charaktere gibt, die sich damit auskennen. Es wird nicht nur Spurensuche geben oder Kletterkünste. Heilfähigkeiten und Kampferfahrung sind auch immer gut, es es gibt immer die Möglichkeit für eine Schlägerei. Bisher ist nur fix, dass Ottmar einen Barbaren und Carina eine Ermittlerin mit auf den Weg gibt und Unicum magische Unterstützung mitbringt. Die weitere Gruppenaufteilung liegt ganz im Ermessen der Spieler. Niemand muss sich gezwungen fühlen jetzt diesen oder jenen Charakter zu spielen, je bunter umso lustiger war bisher meine Erfahrung. Auch um niederere Grade muss man sich keinen Kopf machen, wenn man es nicht darauf anlegt, stirbt man bei mir nicht
  6. Hallo, danke fürs Kompliment. Deine Wild/Wildläuferin hätte sich sicher wohl gefühlt. Falls es sich ausgeht und das Abenteuer gut ankommt, werde ich es auch am SüdCon versuchen zu leiten. Vielleicht geht es sich ja dort aus.
  7. Der gehört doch dazu. Ich hoffe sehr die Orga opfert brav dem Wettergott, damit der Biergarten die Einstimmung bringt. Im Stüberln war ich glaube ich noch nie ... außer auf dem Weg zum Abort. Ich hoffe ich finde euch dort,... (das erste mal auf dem klostercon) Wir werden ziemlich leicht zu finden sein, da die meisten markante Namensschilder tragen werden.
  8. Der gehört doch dazu. Ich hoffe sehr die Orga opfert brav dem Wettergott, damit der Biergarten die Einstimmung bringt. Im Stüberln war ich glaube ich noch nie ... außer auf dem Weg zum Abort.
  9. Gut. Schön. Es wurde nach Einberufener Kommission neu gewertet und ausgeschrieben.
  10. Oh Sorry Dein Plottext hab ich so aufgefasst, als sei es einfach in Kompliment zur Idee des Abenteuers, und nicht das du dich gezielt angemeldeten hast. Wenn das aber sich anders verhält, mea culpa. Wird ausgebessert.
  11. Aso, hier geht es ja flott im Trott. Es freut mich sehr ein paar bekannte Gesichter und Charaktere wieder zu sehen.
  12. Hallo, ich selbst kenne diese Situation auch aus vielen anderen Gegebenheiten. Und egal wo es ist, es bezeugt immer ein Desinteresse oder zumindest eine verschobenen Fokus der Aufmerksamkeit. Wirklich die Smartphones zu verbieten - wie in Klassenzimmern - ist vielleicht übertrieben. Eher es den Spielern anraten, dass es höflich wäre diese Geräte wegzupacken, um das Ambiente nicht zu stören und dem Spiel und den Mitspielern Respekt gegenüber zu bringen. Wenn man mal kurz eine SmS beantwortet, ist es nicht so schlimm, allerdings kann auch so etwas rasch Gewohnheit werden und den Spielfluss stören. Dafür gibt es doch immer genügend Pausen. Auch wundert es mich, wie solche Spieler noch aktiv am Spiel teilnehmen können, wenn sie dauernd abgelenkt sind. Allerdings bin ich persönlich auch nicht Multitasking fähig; andere können es. Ich darf aber nicht zu sehr schimpfen, da ich auch schon mal nur mit dem Handy gespielleitert habe und es sicher einen doofen Eindruck machte, dass ich immer wieder im Handy scrollte, um das Abenteuer durchzulesen. Daher bin ich durchaus dafür, den Geräte im Spiel jenseits des Tisches zu lassen.
  13. Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 – 8 (M4)/4 – 23 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag; sobald alle Spieler spielbereit sind Voraussichtliche Dauer: bis Samstagnacht Art des Abenteuers: Wildnisabenteuer Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache, Fähigkeiten zum Agieren in Waldgebieten, Erforschungsdrang, Tenazität Beschreibung: Caerllion, eine Grenzstadt im Nordosten Clanngadarns. Seit jeher ist die Stadt für das Holz berühmt, welches aus den nahen Wäldern gewonnen wird. Selbst aus der Hauptstadt gibt es riesige Bestellungen und jedes Jahr ziehen duzende Arbeiter in den Derwen Derwydd, um den äußerst begehrten Naturstoff zu finden. Doch nun hat sich Argwohn unter den Bewohnern der Stadt Caerllion breit gemacht. Im vorangegangenen Jahr waren über 40 Männer und Frauen ohne eine Spur in den Tiefen des Derwen verschwunden. Im Frühjahr des nächsten Jahres fanden sich kaum noch Leute für die Holzarbeit. Die Händler blieben ihre zugesagten Waren säumig und selbst der Regent der Stadt sah sich einem nicht zu übergehenden finanziellen Problem gegenüber. Für den Sommer wird nun eine große Proklamation vorangetrieben. Mit hohem Sold und Warenwert sollen Leute gefunden werden, die auf der Suche nach der verschollenen Expedition den Derwen Derwydd hinaufreisen und herausfinden sollen, was im Vorjahr wirklich geschehen ist. In der ganzen Stadt herrscht eine gespannte Stimmung. Wird diese Aktion die gewünschte Klärung liefern oder doch nur noch mehr Menschen der Laune der Urkraft des Waldes überantworten? Zwischen den Schreien der Marktrufer und den Versprechungen der Holzhändler hört kaum jemand auf das Hilfegesuch einer einfachen Frau. Tag und Nacht steht diese an den Toren und am Hafen der Stadt, spricht die Ankommenden flehentlich an, ob jemand vielleicht ihre Tochter gesehen hat. Spieler/innen: 1. Solwac 2. Hop 3. Carina (Rosana) 4. Ottmar (Mathomo) 5. Unicum (Cassandra Enricarella Ricarda) 6. Jinlos (Schamane)
  14. Dieses Problem mit der Schwierigkeit kenne ich gut. Orte und Plätze gewisse Eigenheiten und Aufgaben zuzugestehen ist da immer lustig. Vieles hängt dabei von dir als Spielleiter ab. Du kannst dich am besten in die Situation der Sklavenhändler, Opfer und Möglichkeiten vor Ort versetzten. Überlege dir wir so ein Sklavenhändler denkt: sind sie gewarnt, besonders nachsichtig, zielorientiert, wie reagieren sie im Härtefall? Gib den Abenteurern immer eine oder mehr Möglichkeiten einen Aus- bzw. Einweg zu finden. Stelle sie spontanen Reaktionen der Gegner gegenüber, lasse sie schnell agieren und reagieren. Die Schwierigkeit der Gegner ist eine andere Sache. Gerne gesehen ist ja dieser Gruppenkampf gegen einen großen Endboss. Fein für den Spielleiter! Doch da ist immer die Gefahr, dass dieser eine Gegner ein Schwachmat wird. 5-6 gegen einen, da sind kaum mehr als 3 Runden zu kämpfen - finde ich immer langweilig. Oder der eine große Gegner hat einen Bums der gerne mal einen Abenteuer mit einem Schlag aus dem Kampfgeschehen nimmt. Da ist dann immer Einfallsreichtum der Abenteurer gefragt. Fazit: lass die Spieler sich ihre Schwierigkeiten selbst machen, und wenn sie einfach schlau und gut sind, dann wird das Finale nunmal einfach. Extra gegensteuern würde ich nur in dem Ausmaß, was du deinen NPCs zugestehst.
  15. Angemeldet; und auch die bessere Hälfte hat sich entschlossen mitzukommen. Schade, dass der gute Rosendorn nicht da sein wird. Ich bitte die Wetterzauberer um gutes Wetter am Freitag Nachmittag, damit ich mich richtig auf Spielleitern vorbereiten kann.
  16. Überland und Wildnissabenteuer tragen immer eine sehr starke Gefährdung der Abenteurer mit sich und sollten es auch. Doch ist das exotische immer dominierend, einmal als SL oder als Spieler wilde seltene Kreaturen zu sehen und mitunter zu bekämpfen. Bestimmte Kreaturen aus dem Bestiarium haben verborgene Fähigkeiten, da bei Gift anfängt und lustigen Zaubern endet. Aus Erfahrung kann ich nur sagen, dass ich als SL immer viel Spaß mit den Gruppen hatte. Als Gruppe ist es wichtig, dass man keine reinen Draufloshacker hat und nicht zu gerade Zielorientiert ist. Dann kann man schnell mal einen besonderen Ort finden und untersuchen, Naturgeister treffen und in eine Hetzjagd geraten. Gerade in Waldgebieten, wo gerne mal ein besonderer Baum, ein versunkener Altar als Heiligtum von Jenem und Diesem gilt, wo Grenzen und Gebräuche leicht verletzt werden können, ist es immer wieder eine Freude, die Abenteurer etwas geistiger zu fordern. Andererseits muss man den Spielern stetig vor Augen halten, dass ihre Charaktere Schwierigkeiten mit dem Gelände haben, Dickicht und Steigung Kraftraubend sind, sie sich stetig neu orientieren müssen, Nahrungsmittel aus der Umgebung beziehen sollten. Man geht ja nicht einfach durch einen ebenen Wald mit gerodetem Unterholz und schönem Herbstblick. Statt den geraden Weg zu gehen lass die Spieler Umwege gehen, die ihnen Gefahr und Wunder der Wildnis aufzeigen, Neugierde schafft, Rätsel und Versuchungen bereithält; wie z.B. die Grotte eines Silen oder die Behausung eines Riesen.
  17. Also da Alba vorne liegt, das hätte ich nun nicht gedacht
  18. Also in einer meiner Runden gab es M5, M4 und sogar einen M3 Charakter. Das alles hat absolut nicht gestört. Die Charaktere konnten ihre Zauber, sofern sie darüber verfügten, nach ihrem Regelwerk ausspielen. Genauso galt dies für Fertigkeiten, die in den neueren Regelwerken zusammengefasst wurden. Die Krit-Tabelle wurde aber nach M5 gehalten.
  19. Räter

    Danke Südcon 2015

    Mein 1. Südcon. Immerzu und überall angepriesen und gelobt. Ich muss sagen, dass all die Lobeshymnen dem Con nicht gerecht werden. Geniale Spieler, deren Leistung auch auf Theaterbühnen ihres Gleichen sucht. Charmant, witzig, ruhig, besonnen. Als Spielleiter hat man hierbei seine Freude. Und dafür, dass es immer jemanden am Tisch gab, der gesunde Koste dabei hatte. Der Schnee und das prasselnde Lagerfeuer im Hof, haben ein ganz besonders Flair mitbegründet. Und ein Besuch in der Taverne war immer ein Buff für das Midgardfeeling. Danke an alle Mitgliede der Orga. Die immer mit Rat und Tat bereitstanden und zu jeder Zeit einem müden Spielleiter ein gutes Weißbier aushändigten. Danke an Anro und seinen EsEl, der für eine kurzweilige Fahrt sorgte und auch noch dann das Steuer fest im Griff hatte, wo ich schon längste geschlafen hätte. Danke an die JuHe, angenehme Zimmergenossen ohne Schnarchpegel und Samtpfoten am Morgen und in der Nacht. Das Essen war gut mit viel Auswahl. War begeistert davon, dass bei über 100 Leuten, es immer einen Sitzplatz im Saal gab. Für das nächste Jahr liegt die Latte ziemlich hoch.
  20. Ich kann mich da über mich schlecht darstellen, aber aus Erfahrung weiß ich, dass es rascher die Spieler als der Spielleiter sind, die einen Störenfried ausmachen können. Einige sagen das schon am Tisch offen, viele aber dann in den Pausen dem Spielleiter oder sprechen sich untereinander ab. Ein paar klare Worte, im richtigen Ton können was bewirken. Auf keinen Fall vergrämen, schlecht machen. Wie schnell hat man einen unguten Ruf. Gerade auf Cons, wo gerne mal der Schlafmangel (auch der Alkohol) sich im Gemüt bemerkbar machen kann. Ein Spieler kann in seinen Heimrunden sehr bequem sein und dann am Con die Kontrolle verlieren. Es gibt immer Grenzen, ein Punkt, wo der Faden reißt. Immer darauf achten, das dieser Punkt nie erreicht wird. Denn dann kann mitunter das gesamte Spiel folglich im Argen sein.
  21. Damit steht das Team: 1 Zauberer 3 Halb und Halb 2 Nahkämpfer und decken mindestens Heilung, Tank, Untersuchung, Menschenfertigkeiten, Stadtfertigkeiten ab. klingt recht gut ausgelastet.
  22. Alles klar. Ich vermute, dass du nicht der einzige M4 Charakter sein wirst und aus Erfahrung lassen sich M4 und M5 gut nebeneinander spielen.
  23. Einmal quer durchs wilde Kurdistan. Bunte Mischung aus Abenteurer mit Frauenqote Sieht nach einer gut ausbalancierten Gruppe aus, wenn man Lachmir dazu gibt, wo ein sehr breites Spektrum an Fertigkeiten abgedeckt ist. Den Naturaspekt gibt dann das Abenteuer dazu. Wenn jemand eine Vorgeschichte zu seinem Charakter hat, dann würde ich sie gerne lesen, vielleicht können wir uns dann auch auf eine Idee einigen wie der Charakter nach Clanngadarn gekommen ist, was er dort will. Ich habe für solche Fälle immer ein paar Prequests in der Hinterhand, das sich bei PN rasch abklären lässt. Eventuell mit ein paar Hintergrundinformationen zum Abenteuer.
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