Der Maar (oder wie man einen Traum einfängt)
Spielleiter: Thomas (Räter)
Anzahl der Spieler: 3-6 Spieler
System: M5
Grade der Figuren: 13 – 17 (;passende Grade aus M4 gehen auch)
Datum & Beginn: nach Absprache
Voraussichtliche Dauer: insgesamt 12-14h; 2 Sessions zu je 5-7h
Plattform: Roll20 + Discord;
Voraussetzung/Vorbedingung: Testet vorab Roll20 und Discord und checkt auch das Headset;
für Hilfe im Roll20 (Makros, Figuren) stehe ich schon Vorab zur Verfügung
Art des Abenteuers: Ermittlung, Ländlich, Kämpfe
Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache von Clanngadarn, Magiekunde, Kampf - und Heilpotential
Beschreibung:
Die Spieler werden zur Aufklärung einiger merkwürdiger Todesfälle angeheuert. Rasch zeigt sich, dass bösartige Mächte die Menschen plagen und quälen. Um dem umgreifenden Wahnsinn Herr zu werden, begeben sich die Spieler auf die Spur der Alpträume und entdecken schließlich deren Ursprung. Doch um das Übel zu besiegen müssen die Abenteurer erst anderen Gefahren entgegentreten.
Spieler/innen:
1. Oddi mit einem Bestienjäger (Grad 14)
2. Tattin Goldfeuer mit Elfenweis (Grad 16)
3. Kessegorn mit Demnen (Grad 15)
4. Hop mit Krieger Kugar (Grad 16)
5. Fenix mit Björn Alvarsson, Allstar der Elfen (Grad 17)
6. Twistet (Grad 13)