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Räter

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Alle Inhalte von Räter

  1. Hallo, leider bist du knapp zu spät dran, wir sind voll. Doch das Abenteuer wird sicher wieder mal angeboten. Allerdings wieder mit 2 sessions. Viellleicht sieht man sich dann mit deinen fliegenden Dolchen
  2. Zum Thema hochleveln kannst du dir gerne die Konversation mit Tattin ansehen. Es ist so: du kannst gerne alle nötigen EP so verbraten wie du möchtest, damit du Grad 13 erreichst. Waffen und magische Gegenstände kannst du dir gerne auch aussuchen, doch ich würde gerne davor drüber schauen, ob das nicht zu viel oder zu unausgeglichen ist. Und was würdest du spielen wollen?
  3. Hallo, ich werde so zw 18:00 (also jetzt) udn 20:00 on sein, da kann man gerne was machen.
  4. Dann bitte gerne mit dabei. Am Samstag um 16:00 würden wir starten. Falls du schon vorher deinen Charakter und Token fürs spielen in Roll20 anlegen willst, wäre ich dir verbunden. Dann kann die Kriegerbagasch vermutlich wirklich ihren Schildwall testen
  5. Zwei Plätze gäbe es noch. Es gibt bereits einen Krieger (einen wettergegerbten) in der Gruppe. Als SL stört mich eine doppelte Verteilung nicht, aber ich weiß nicht wie ihr Krieger das seht.
  6. Gut, dann würde ich aber sagen, dass wir gegen 16:00 anfangen. Vorstellung, Check und dergleichen.
  7. Spieltermin hatten wir noch gar nichts genaues ausgemacht. Momentan wäre der 2.5. am Abend im Gespräch. Tattin hat bisher zu den Terminen noch nichts dazu gesagt.
  8. Heute und Morgen Abend, zw. 18 und 20 uhr werde ich noch am Abenteuer in Roll20 arbeiten, daher wäre es praktisch falls jemand die Technik und Spielverlauf testen möchte
  9. Das können wir gerne machen. Auch spontan, einfach kurz anfragen. Link fürs Roll20: https://app.roll20.net/join/6298139/h6h-HQ da könnt ihr jederzeit rein, Charaktere anlegen, Figuren aussuchen usw.
  10. Samstag der 9. Mai ist der einzige bisher bei mir verplante Abend in den nächsten Wochen
  11. Hallöchen Hallo Dann wären wir immerhin schon 4 Spieler, d.h. wir könnten vorsichtig ans Terminanpeilen gehen. Wie ich es jetzt sehe, wären nur die Frei- und Samstage möglich, an denen alle bisher Zeit hätten.
  12. Genau, es spielt alles in Clanngadarn. Danke dir für den Charakterboden und Werte. Die besonderen Gegenstände sind ohnehin nur für dich wichtig, wenn diese jetzt nicht eine pantokratoische Fähigkeit haben.
  13. Hallo und Willkomen. Schwierigkeiten mit Roll20 zu Beginn sind keine Seltenheit, aber du wirst sehen, dass legt sich rasch. Wir können gerne eine Einführung in die wichtigsten Funktionen machen, damit du ein Gefühl für Roll20 bekommst. Das wäre allgemein sehr Vorteilhaft, wenn ich die Charakterdaten vorab hätte oder ihr eure Charakterblätter im Roll20 zusammen stellt. Die wichtigsten Werte und Attribute. Ich werde euch dann ein paar einfache Makros auch zur Verfügung stellen oder ihr könnt euch selbst was basteln oder basteln lassen.
  14. Mahlzeit. Der Charakter passt sicher gut hinein. Was das "magische Zeug" angeht, so kannst du dich am besten an anderen Charakteren orientieren, die du kennst. Empirisch darf ich sagen, dass Spielerfiguren in dem Grad zumeist immer eine magische Waffe haben und die Zauberer einen Thaumagral (auf dem ein Spruch eingebrannt ist) mit sich führen. Auch ein Amulett oder Talisman als Schmuckzeug ist oft gegeben. Überlege dir folgende Szene: dein Elferich geht nach langem Dienst in seiner Heimat doch noch auf die Suche nach neuen Abenteuern. Was hat er daheim getan, worin lag sein Talent, was geben ihm Meister und Freunde mit auf die Reise.
  15. Also wenn du einen Charakter für diese Grade extra erstellst oder hochleveln möchtest, dann kann du dir gerne die nötigen ES nehmen um den nötigen Grad zu erreichen
  16. Gut, dann werden wir abwarten, wie sich die anderen (noch kommenden) Spieler für Tage entscheiden. Werde ich dich trotzdem mal platzieren.
  17. Der Maar (oder wie man einen Traum einfängt) Spielleiter: Thomas (Räter) Anzahl der Spieler: 3-6 Spieler System: M5 Grade der Figuren: 13 – 17 (;passende Grade aus M4 gehen auch) Datum & Beginn: nach Absprache Voraussichtliche Dauer: insgesamt 12-14h; 2 Sessions zu je 5-7h Plattform: Roll20 + Discord; Voraussetzung/Vorbedingung: Testet vorab Roll20 und Discord und checkt auch das Headset; für Hilfe im Roll20 (Makros, Figuren) stehe ich schon Vorab zur Verfügung Art des Abenteuers: Ermittlung, Ländlich, Kämpfe Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache von Clanngadarn, Magiekunde, Kampf - und Heilpotential Beschreibung: Die Spieler werden zur Aufklärung einiger merkwürdiger Todesfälle angeheuert. Rasch zeigt sich, dass bösartige Mächte die Menschen plagen und quälen. Um dem umgreifenden Wahnsinn Herr zu werden, begeben sich die Spieler auf die Spur der Alpträume und entdecken schließlich deren Ursprung. Doch um das Übel zu besiegen müssen die Abenteurer erst anderen Gefahren entgegentreten. Spieler/innen: 1. Oddi mit einem Bestienjäger (Grad 14) 2. Tattin Goldfeuer mit Elfenweis (Grad 16) 3. Kessegorn mit Demnen (Grad 15) 4. Hop mit Krieger Kugar (Grad 16) 5. Fenix mit Björn Alvarsson, Allstar der Elfen (Grad 17) 6. Twistet (Grad 13)
  18. Mir ist alles recht. Ich habe frei. Je nach dem wer on ist, kann man die Zeit mit etwas Einzelspiel des Charakters verkürzen. Vielleicht findet sich noch wer auf die Schnelle
  19. Super, gerne. Das mit 12 habe ich geschrieben, als hier die Diskusion wegen der Zeit anstand. Aber bisher hat sich keiner mehr gemolden, daher denke ich es geht auf früher. Oder wie sieht es bei euch aus?
  20. Dann hatte ich den SL Link eingefügt. Passt.
  21. Gestern ging es noch. Geht der: https://app.roll20.net/join/6298139/h6h-HQ Sonst hab ich nur den falschen kopiert.
  22. Die Roll20 Adresse: https://app.roll20.net/campaigns/details/6298139/midgard-der-maar
  23. Alles abgetan. Fürs MOAM: die Charaktere sind Karn de Vivar und Easin ap Oune
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