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Räter

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Alle Inhalte von Räter

  1. Mit auch den indirekten Anmeldungen ist die Gruppe groß genug, mal sehen wer dann wirklich am Con noch sich eintragen wird. Daher, wenn diese Aufstellung so bleibt, wäre es von einem Ambientevorteil ;-), wenn wir in der Kapelle spielen könnten; falls jemand von euch also eventuell zeitig vor Ort ist, würde dieser dann bitte die Kapelle als Spielraum bzw das Abenteuer dort eintragen? Mit 6 Leuten habe ich dort schon gespielt, aber mit weniger ist es besser, wegen der Platzaufteilung. Ich freue mich schon mit euch wieder mal live mano a mano zu spielen.
  2. Jup. Seid beide gelistet. Den letzten Platz wird es dann am Con geben. Aba gnuag samma scho.
  3. Das werden die schon tun; ansonsten muss ein Schlepper her. Schaut ihr mal darauf, dass die Teutonen nicht die Grenzen sperren. Wunderbar, dann sehen wir uns hoffentlich schon vor morgen in einer Woche.
  4. Der Thursenklöppel Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 15-20 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10:00 und dann gemütlich am Sonntag fertig zu spielen Voraussichtliche Dauer: so ca. in etwa 12 Stunden, dazu kommen noch die Pausen Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Überlandabenteuer mit viel Reisestrecke. Es spielt im späten Frühjahr, wenn die Gebirgspässe passierbar geworden sind. Der Schauplatz ist das Wyddfagebirge im Norden Clanngadarns. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charakterfiguren sollten auch stärkerem, direktem Kampf sowie Magie standhalten können. Es empfiehlt sich eine moderate Mischung aus Fertigkeiten im Umgang in der offenen Natur und dem Agieren in verriegelten Bauten. Beschreibung: Ein Sammler von Artefakten heuert die Abenteurer an, für ihn eine sagenumwobene Waffe der Thursen zu beschaffen. Ausgestattet nur mit einem Rätsel als Wegbeschreibung, begeben sich die Abenteurer auf eine gefährliche Reise in die Berge und das Land der Riesen. Mit der Suche nach der Waffe nehmen die Schwierigkeiten jedoch erst ihren Anfang. Anfänglicher Schabernack und die billigen magischen Tricks wandeln sich rasch zu tödlicher Hinterlist. Spieler: 1) @Rosana 2) @Mathomo 3) @Marius 4) @aidan 5) (am Con) 6) (am Con)
  5. Leider. Die Erfahrung mit diesem Abenteuer hat mehrfach gezeigt, dass die Spieler viel Rollenspiel an den Tag legen und ausgiebig Kriminalisieren und Erkunden. Es wäre theoretisch möglich das Abenteuer zu straffen und Teile wegzulassen bzw. Informationen frei zugänglich anzubieten, jedoch möchte ich die Spieler in ihrem Tun nun sehr ungern beschneiden.
  6. Das wäre nicht geplant gewesen. Und wird sich zeitlich wohl eher nicht ausgehen.
  7. Das mit Thalassa ist nur verständlich. Die Stadt soll ja gerade zu dieser Jahreszeit besonders schön sein. 😉 Herzlich willkommen den beiden anderen. @DiRi immer gerne gesehen! Figuren sind nicht so wichtig vorab zu wissen. Spielt was euch freut. Ein Gruppe, die sich vorab nicht abspricht um möglicht viele Fertigkeiten oder Klassen abzudecken ist auch immer wieder amüsant.
  8. Der Winterpakt Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. 4-8 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 17:00 c.t. Voraussichtliche Dauer: zwischen 14 und 17 h Art des Abenteuers: Burgabenteuer mit Umland, Ermittlung und Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten die Sprache der Twyneddin zumindest marginal beherrschen. Von klarem Vorteil sind zudem soziale und kriminalistische Begabungen; Umgang mit Magie und Kampferfahrung werden das Überleben sichern. Spieler sollten eher Vorlieben für Rätsel, Okkultismus und persönliche Neugier haben. Mit viel Faible fürs Kämpfen wird man vielleicht nicht voll auf seine Kosten kommen. Zugelassen sind alle Klassen und Rassen. Manche Artefakte werden nicht oder nur sporadisch eingesetzt werden können. Nicht für u18 geeignet. Beschreibung: Die Helden sollten zwar das Rätzel um einer Reihe von Vermissten lösen, doch bald schon häufen sich mysteriöse Todesfälle und nicht alle bleiben tot. Sind die lokalen Geschichten nur ersonnene Legenden? Wird hier an den Tatsachen herumgepfuscht? Welchem Zweck ist damit gedient? Und spinnt gar wer die Fäden im Verborgenen? Intro: Nur mühsam behauptet sich die Sonne über dem Norden von Vesternesse. An guten Tagen wärmt sie noch Mensch und Tier, sofern kein Wind über Hochlanden streift. Mit starken aber nicht beständigen Böen bringt eben dieser Bote die Kälte aus dem Norden über das Land. Noch sind die Ebenen frei vom Nebel, doch des Nachts zieht er die Flussläufe hinauf und mit ihm ziehen unheimliche Schatten einher. Früh wandert dieses Jahr der Winter in Clanngadarn ein und verlang sein Recht und seine Zeit. Ein Tross an Fuhrwerken passiert den Ort Deiner Unterkunft. Ein paar der letzten Händler, die den Weg nach Süden über die Grenze nehmen wollen, bevor das Wetter sie bindet. Sofort schließen sich neue Händler dem Tross an; einfache Wagen, bepackte Maultiere und selbst einige Individuen zu Fuß. Mehr Menschen und Waren erfordern auch mehr Schutz und schon werden weitere Söldner als Wachen für den Tross angeheuert. Auch Dich reizt es nicht, dem langen Winter Clanngadarns zu trotzen. Rasch bist Du mit den Händlern handelseinig und schließt Dich dem Tross an. Als es am nächsten Morgen losgeht, blickst Du über den Horizont. Im Norden sammeln sich dunkelviolette Wolken und ziehen behäbig einher. In Süden erstarkt das Schwarzgrün der Gebirgsmasse des Pengannion, auf die eure Route stetig zuführt. Spieler: 1) @Zendurak mit Storm 2) @Hiram ben Tyros 3) @Jinlos 4) @Randver MacBeorn 5) (am Con) 6) (am Con)
  9. Der Link erklärt es recht gut, wie mir scheint; wieder etwas gelernt. Am besten ist vielleicht, sich diesen Schattenraum (i.d. scheint mir, nur einer der vielen möglichen Namen zu sein; - war das schon die Antwort?) oder spirituellen Gefilde als eine metaphysische Zwischenwelt oder Zustand vorzustellen, die in dem Spalt zwischen der Welt vom Hier und Jetzt und der jenseitigen Welt existiert. Habs fein.
  10. Da habe ich mich in Trello auch gewundert. Den Clemens habe ich noch nicht erreicht und werde nachfragen. @Nyarlathotep Dieses Kästchen habe ich nicht nachgekuckt. Dann lösche ich den spruchunbeschriebenen wieder raus.
  11. Alle Charaktere, die bis jetzt eingetragen und übertragen wurden sind zugewiesen. Tyvark und Tikiza fehlen noch. @Nyarlathotep ich habe da keine Unterschiede zwischen Jure 1 und Jure 2 gesehen. Daher hab ich beide drin belassen.
  12. Leider, Ich habe keinen vollen Account. Da werde ich euch nötigen müssen, die Daten nochmal einzutragen.
  13. Die mach ich einfach aus Euren Charakterbildern. Ich stell eines zum Bleistift rein.
  14. Jetzt ist die Runde auch im Trello ausgehängt worden. https://trello.com/b/DQW3k460/pegasus-spiele-conspiracy da könnt ihr euch bitte auch schon eintragen. Danke für die ersten Charaktere im Roll20. Eure Charakterbilder forme ich dann zu den Tokens um.
  15. Danke für die Mitteilung. Ich habe die Nachricht für den Trello erhalten, konnte dort aber nichts mehr einstellen oder verändern.
  16. Ja das wäre toll. Eintragen oder anhaken. Ich habe mich zwar dazu gemolden, kann aber nichts anwählen oder verändern. Leider.
  17. Das ist eine gute Einstellung. Wohin kommen wir denn, wenn der Urlaub nicht mehr richtig genutzt werden kann. Für die Spielfigur kannst du ganz frei entscheiden. Es passen sicherlich beide ins Ambiente. Wer immer die lieber ist.
  18. Also mich würde es nicht stören. Intro und Prolog wäre halt dann vorbei. Wenn ihn/sie das nicht stört.
  19. Eine wohl sehr interessante Person. Bin gespannt. Mal sehen ob sich jetzt hier doch noch ein paar dazu finden lassen. Sonst werde ich es wohl im Online-Vorankündigung noch angeben müssen.
  20. Ja das ist falsch. Sollte der 27.11.2020 sein. Wurde schon ausgebessert
  21. Entschuldigt bitte mein Schweigen der letzten Tage. @Saboriak: Du und Eluthandir seid am Samstag fix gelistet. @Hadschi Halef Omar : Zwei Leute zusätzlich anzumelden ist etwas zu viel. Das wäre mir zu viel Reservierung. Ginge es Dir/Euch am Freitag, wenn ihr zusammen spielen wollt? @KhunapTe: Du wirst am Freitag gelistet. Momentan kann ich nichts verändern bzw. bearbeiten, dieser technische Defizit legt ich aber sicher bald. @Yon Attan : Grad 6 ist wirklich etwas zu knapp bemessen. Doch deine Mitspieler könnten dich ja beschützen.
  22. Der Maar Spielleiter: Thomas (Räter) Anzahl der Spieler: 3-6 Spieler System: M5 Grade der Figuren: 12 – 17 Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 10.00 Voraussichtliche Dauer: zwischen 10 und 12 h Setting: Clanngadarn, Ermittlung, Ländlich, Gebirge, Kämpfe Technische Voraussetzungen: Testet vorab Roll20 und Discord und checkt auch das Headset und eure Webcam; für Hilfe im Roll20 (Makros, Figuren, Token) stehe ich schon Vorab zur Verfügung. Plattform: Roll20 + Discord; Genutzt wird der Discord-Server von Pegasus sowie deren Rundenaushang am Board der CONspiracy. Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache von Clanngadarn, Magiekunde, Kampf - und Heilpotenzial Beschreibung: Die Spieler werden zur Aufklärung einiger merkwürdiger Todesfälle angeheuert. Rasch zeigt sich, dass fremdartige Mächte die Menschen plagen und quälen. Um dem umgreifenden Wahnsinn und der Schuldzuweisung Herr zu werden, begeben sich die Spieler auf die Fährte der Mörder und entdecken schließlich deren Ursprung. Doch um das Übel zu besiegen müssen die Abenteurer erst anderen Bedrohungen auf den Grund gehen. Spieler 1: Khunap Te mit Brother Barwyn Spieler 2: Hadschi Halef Omar mit Spieler 3: Tyvark mit Spieler 4: Tikiza mit Spieler 5: Nyarlathotep mit (Spieler 6:) Hier geht´s zum Roll20: https://app.roll20.net/join/6298139/h6h-HQ Da könnt ihr gerne schon vorab eure Charakterblätter ausfüllen, Tokens auswählen, Würfel testen usw.
  23. Alles klar. Anscheinend geht es in Ordnung, wenn ich dasselbe Abenteuer auch am Freitag, den ganzen Tag anbieten werden. Also es gäbe weitere Plätze. Und ich schreib es sicherlich noch offiziell im Forum aus. Nur damit ihr es auch wisst.
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