Zum Inhalt springen

Räter

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    449
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Räter

  1. Hallo Hallo, gerne gerne. Dann stell ich euch beide Mal in die Liste.
  2. Der Gipfelgärtner Spieltag: Freitag Spielleiter: Thomas (Räter) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 6– 11 (M5) Regelwerk: M4/M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 16:00 Voraussichtliches Ende: etwa 9 Stunden nach Beginn Art des Abenteuers: Wildnisabenteuer Voraussetzung: rätselaffin, biegsam, erosionsfest, tierlieb Beschreibung: Entführung und/oder Geiselname, da ist noch nicht klar. Die Abenteurer sollen mithelfen ein Mitglied einer wäldlichen Kommune zu suchen und zu befreien. Im Hoch- und Bergland des Pengannion geht es durch Felsen, über Seen, unter Tälern hinweg. Die Abenteurer erwarten Rätsel, alte Pfade, etwas ältere Orte und archaische Beziehungen. Wenig Kampf dafür mehr Gefahren und Folklore. Spieler: 1. @Rosana 2. @Mathomo 3. @Jinlos 4. @Nyarlathotep 5. @sarandira 6. reserviert für Con
  3. @Hadschi Halef Omar, @Tikiza, @Fionn, @Orlando Gardiner, @Helgris wir spielen im Rittersaal, linkes Zelt.
  4. Drauf hatte ich ganz vergessen leider. Ich häng das Abenteuer gleich nach Ankunft aus und dann dauert es meist eh nimmer lange.
  5. Hallo Zusammen, leider ist Marius nicht mehr dabei, da es sich zeitlich nicht mehr ausgeht. Ein Platz ist daher frei und ich halte den für @KhunapTefrei, falls da noch interesse ist.
  6. Der Text von Fionn bringt mich aber noch auf etwas Wichtiges. Laut Abenteuer startet dieses in Alba: Über gut gepflegte Kontakte, Getuschel in Spelunken, im Auftrag diverser Autoritäten und /oder eigenem Interesse folgen diesem Aufruf eine Hand voll erfahrener Abenteurer und treffen sich an einem warmen Sommermorgen in der kleinen Küstenstadt Felby, nur wenige Meilen von der Stadt Haelgarde entfernt. Das ist aber nur eine Richtlinie und für den Abenteuerverlauf gar nicht wichtig. Daher kann der Start egal wo auf Midgard beginne.
  7. Guten Morgen, die Veränderungen auf Fertigkeiten und Fähigkeitenbasis stellt kein Problem dar. Auch wäre es überraschend auf einer Überlandreise viel Nutzen aus adäquater Grammatik zu ziehen. Der Rest passt zum Charakter und soll von meiner Seite aus nicht stören.
  8. Ich hänge das Abenteuer vermutlich spätestens am Freitag Abend aus, ich darf es nur nicht vergessen, wie im letzten Jahr und dann den Zettel am Sonntag in der Jacke wieder finde.
  9. @Herothinas es ist ja c.t. Und wer zu langsam ist, bleibt im Dreck stecken @Fabian Schmeichleien, gern gesehen aber wenig Wirkung und es werdet immer ihr sein, die euch gegenseitig begeistern. Bin ich überzeugt.
  10. Hallo, wieder daheim. @Mathomo danke fürs übermittlen. @Fabian Morgan de Saingere wäre wohl weitaus passender.
  11. Danke für die Erinnerung. Das ganze Spielt in den Grenzlanden und Hochlandhügeln zwischen Clanngadarn und Erainn. Es ist eine der Stationen von den Wegen des Prinzen Vogelfrei.
  12. Wunderbar. Perenell Degrot wird mit Klingen und Klängen aufschlagen. Und damit ist plus An- und Abreise das ganze Con geplant. Hoffentlich gibt es da dann noch Zeit für a Bier, oder zwei. In guter Gesellschaftsrunde.
  13. @Hadschi Halef Omar mit beiden Anmeldungen wir es nun zu viel. Zwei Posten lass ich am Donnerstag dann vor Ort befüllen. Ihr könnt gerne das probieren, doch fände ich das nun etwas unfair euch beiden zum zweiten mal am gleichen Con gleich zwei Mal zwei Plätze zu geben.
  14. Oh großer bzw grober Schreibfehler. Die Grade wäre für M5 gedacht. m4 11 ist da leider massiv drüber.
  15. König Kröte Spieltag: Donnerstag Spielleiter: Thomas (Räter) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 6-11 (M5) Regelwerk: M4/M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 16:30 c.t. Voraussichtliches Ende: Freitag 01:00 Art des Abenteuers: Wildnisabenteuer Voraussetzung: kreativ, handwerklich begabt, keine Pollenallergie, naturaffin Beschreibung: In einer alten Welt, die jenseits der unserer liegt und wo die Natur Magie atmet und die Wälder mit Geheimnissen gefüllt sind, beginnt dieses Abenteuer. Tief im Herzen eines dichten, geheimnisvollen Waldes, der von märchenhaften Bäumen und verzauberten Quellen gesäumt ist, liegt ein Königreich, in dem die Schönheit der Natur in voller Farbenpracht erstrahlen kann. Dort, in diesem zauberhaften Reich, in ihrem dornengesäumten Käfig schmachtet eine Königin und plant ihre Flucht und ihre Rache. Munter folgen die Abenteurer dem Ruf nach Hilfe und finden sich bald inmitten einer Intrige unter Thronprätendenten, die um die Kontrolle und die Liebe ihrer Untertanen kämpfen und so manchen Schrecken aus der Dunkelheit beschwören. Spieler: 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Fabian 4. 5. reserviert für Con 6. reserviert für Con
  16. Hallo Orlando, schön dich zu lesen. Jetzt sind wir leider doch recht voll. Und leider kann ich dir keinen fixen Platz versprechen, immer gut dich in einer Gruppe zu haben. Und man hat mir gerade angetragen bzw gefragt ob das nicht auch ein Abenteuer für Do Abend und Freitag wäre. Mal sehen.
  17. @Fionn danke für die Info. Im Moment komm ich in Moam nicht rein, aber ich werde mir den Charakter auf jeden Fall ansehen.
  18. Guten Morgen Zusammen, danke an Dirk, dass er da Platz gemacht hat, sonst wären wir schon über voll.
×
×
  • Neu erstellen...