Alle Inhalte erstellt von Räter
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Donnerstag - Das Fest des Zaunkönigs
Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: bis zu 5 Spieler System: M5 Grade der Figuren: 15-20 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag; sobald Alles angekommen und sich eingerichtet hat Voraussichtliche Dauer: zwischen 7 und 8 Stunden Art des Abenteuers: Erforschung mit Detektivarbeit und Kampf Vorteilhafte Eigenschaften: Kenntnisse in der Twyneddischen Sprache, Robustheit, Kombinationsgabe, Eigeninitative Beschreibung: Seit nun schon einigen Jahren liegt ein Fluch auf dem Dorf Gwanwyn. Von Mensch und Tier gemieden und mit manchen Legenden behaftet, fristet der kleine Flecken im Norden Clanngadarns ein unberührtes Dasein. Doch mit dieser Ruhe ist es nun vorbei. Etwas regt sich in den Schatten der Ruinen und sendet unheilverkündende Vorzeichen voraus. Aus neuentfachter Furcht vor dem Fluch entschließen sich die Bewohner der Nachbargemeinde einige Abenteurer anzuwerben, die den Fluch aufhalten und den Frieden wiederherstellen sollen. Spieler/innen: 1. Carina (mit Rosana) 2. Mathomo 3. Halef Omar (mit Gwyn) 4. Orlando (mit Figur im Gradbereich) 5. Reserviert für den Vorortaushang 6. Reserviert für den Vorortaushang
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Die neue Großartigkeit der Abenteurer
Auf den Cons.
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Die neue Großartigkeit der Abenteurer
Da regt sich eine Ahnung. Könnte es vielleicht auch mitunter daran liegen, dass nachdem es weniger Fähigkeiten und höhere Kampfwerte gibt, es vermehrt zu einem Vergleich der Spieler untereinander kommt weil die selben Werte vorliegen, sprich, dass man der beste in der Gruppe sein will und (gerade auf Kons) es zu einem Konkurrenzkampf kommen kann?
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Die neue Großartigkeit der Abenteurer
Als Spieler und Spielleiter tue ich mir in letzter Zeit immer wieder mal sehr schwer meine Mitspieler bei ihrer Spielweise zu verstehen. Vielleicht geht es auch anderen so oder man hat vergleichliche Erlebnisse. Spätestens seit dem gelebten und gespielten Regeln von M5 kommt es mir so vor als wären fast alle (ca. 90%) der Abenteurer/Spieler in einer neuen Großartigkeit aufgegangen. Angefangen damit, dass der Charakter körperlich ein mehrfacher Olympiasieger (und zwar in min. 5 Disziplinen an einem Tag) sein muss, ist der durchschnittliche Wissensstand mit dem Schaffenshöhepunkt eines Nobelpreisträgers bescheiden beschrieben und die Individualität stellt fast tagtäglich die Arbeit eines Gottes in Frage, denn dieser hat dem Spieler nur dabei geholfen einen Teil der Welten zu erschaffen. Unterm Strich, auf einem Con laufen mindestens 90 Chuck Norris herum. Wenn ich dieses Thema ansonsten anspreche ist die Antwort immer die gleichen: "Abenteurer sind ja sowieso Helden, sonst wären sie nicht auf Abenteuer ausgezogen." - Gut, besondere Menschen gibt es immer und ohne sie könnte man dieses Spiel nicht spielen. Dennoch: Immer wenn eine Situation zustanden kommt, in der auch nur über das LP-Maximum gepustet wird, setzt es sofort Fragen wie: "Warum darf der mich treffen?", "Hat der auch den richtigen Malus addiert?", "Das ist nicht möglich, denn mein Charakter ist stets auf genau das vorbereitet." Ich bin oftmals beeindruckt wie viele Einwände ein gepanzerter Krieger mit 25LP (doch, einer unserer Krieger hatte das) gegen einen simplen Faustschlag aufbringen kann, dass ich davon überzeugt bin, das viele Charaktere nur deswegen überleben, weil dem Gegner dessen Rechte am Gewinnen abgesprochen werden. Es geht mir nun nicht darum, dass groß Möglichkeiten im Umgang mit Spieler und Spielleitern erläutert werden (Als Mitspieler kannst dabei fast gar nichts machen und als Spielleiter will man sich sicher auch nicht zu rabiat gegen einen Hybris-Charakter stellen), sondern es würde mich prinzipiell interessieren, ob meine Wahrnehmung, dass viele Spieler ihre Charaktere nur mehr gottgleich und jammend auslegen. Denn vielleicht irre ich mich ja oder begreife die Kunst des Individuums nicht mehr. Wenn ich mich aber nicht völlig irre, woher kommt denn diese momentane Entwicklung bzw. wo führt sie hin?
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SüdCon 2017 Nach- und Dankeschwampf
Leider ist es vorbei. Der Con war dermaßen stimulierend, dass ich bereits bei der Anreise schon alle Arbeit und Mitmenschen vergessen habe, die ich in Wien zurückgelassen habe. Die Orga hat sich einen tollen Ort ausgesucht, ihr wart sehr um die Spieler bemüht, wart zu jeder Tages- und Nachtzeit für Fragen zu erreichen und habt auch noch idealer Weiße für das ein und andere Schneegestöber gesorgt, dafür ein von Herzen kommendes Danke. An alle meine Mitreisenden, Mitspieler und Spielleiter, es war mir eine Orgie! Gerade an @Honigmet& @sarandira& @Abd al Rahman& @Nixonian& @Uigboern& @Alf, die mir einen tollen Einstieg in 1880 gegeben haben, so dass zumindest am SüdCon ab sofort immer einer Runde gespielt werden will. Auch einen lieben Dank an die anderen Gruppen, die so nett waren, ihrem SL die eine oder andere falsch ausgespielte Regel nachzusehen und für die Mühe an dem produktiven Feedback. Eigene Abenteuer reifen erst auf Cons richtig heran. Ein Lob an das Leiten am Sonntag und die lebendige Freude mit Huhn, Hörnchen, Wachteln und Fledermaus ein lustiges Abenteuer zu kreieren. Den zweiten Teil werde ich mir nicht entgehen lassen. Ein Vergeltsgott @Nyarlathotep für den Dienst als Fahrer, dafür dass er mich wiederholt mit seinem treuen ES EL chauffiert hat. Sehr gefreut hat mich auch, dass der gute @Rosendorn kurz vorbeigeschaut hat. Bis zum nächsten Mal.
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Gut, super. Es wäre eine Novität, würde eine Runde ganz pünktlich anfangen.
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Alles klar, dann kann zumindest einer die Landessprache auswendig.
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Nein es kommt kein Eberhaupt-Rython vor :).
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Wirst du wieder fleissig wandern gehen? Ich liste dich mal, dann kannst du uns überraschen. Wegen der richtigen Sprache müsst ihr euch keine Gedanken machen, da in den Landen bei der oberen Schickt brav Deutsch gesprochen wird. Mein Ungarisch wird es dann nur exotisch veredeln.
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Auf jeden Fall. Begeisterung und Ideen sind die Grundsubstanz.
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Ich werde das Abenteuer auf jeden Fall anbieten, wenn hier wenig kommen so eventuell dann vor Ort, daran soll es nicht scheitern. Ich liste dich mal, Charakter kannst ja spontan entscheiden. Das Gemüt ist eher dafür, weil die Gegend eher ländlich ist und die Spieler damit auch auskommen sollten. Zeit ist Auslegungssache :), doch du hast eigentlich durchaus recht. Die Leute mit Frühanreise werden es am Do sehr intensiv betreiben. Lieber gemütlich den ganzen Tag spielen mit Leuten, die ausgeschlafen sind.
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Samstag - Der Sturmturm
Jup, super. Bist gelistet.
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Samstag - Der Sturmturm
Hallo Nähmaschine, passt, du bist gelistet. Du kannst gerne nehmen, wer dich glücklich macht, auch ganz spontan; ich sehe für keinen der Charaktere einen Hindernisgrund. Das Abenteuer startet in Alba an einem Hafen, also eher dort den gewählten Abenteurer sein lassen. Mit Toleranz meine ich eher, dass mitunter viel Magie auf die Abenteurer einwirken kann.
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Samstag - Der Sturmturm
Spielleiter: Thomas Koch (Räter) Anzahl der Spieler: 6 M3/M4/M5: geht alles Grade der Figuren: mittlere und höhere Grade Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, so ab 9:00 Voraussichtliche Dauer: ca. 8-9h Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, etwas Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: für das Abenteuer empfiehlt sich eine gesunde Mischung aus körperlichen und geistigen Fähigkeiten, mit denen man ein paar physische Hindernisse überwinden und auch sozial in einer Großstadt agieren kann. Auch praktisch wäre eine gewisse Magietoleranz. Beschreibung: Die Abenteurer werden von einem einflussreichen chrysseischen Aristokraten angeheuert, um ihn und seine Familie zu beschützen. Dabei müssen nicht nur Intrigen und Attentate aufgehalten , sondern auch verschollen geglaubte Orte erforscht, verborgene Artefakte gefunden und alte Legende verifiziert werden. Spieler: 1: Eigenbrötlerische Nähmaschine 2: Christina. mit Yorric 3: Sonja Wendorf mit Shila 4: Thomas Mösl (Toro) min Salori 5: Dirk Herrmanssdörfer (Hiram bei Tyros) mit Jaime 6: Leo Langenheder (Kreol der barde) mit Alric
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Hallo auch, richtig vermutet; ich habe ein "Altes" Abenteuer umgeschrieben. Das Original habt ihr Beide schon bei mir in Clanngadarn gespielt. grüße aus dem Sturm
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Freitag - 1880: Der Winterpakt
Spielleiter: Thomas Koch (Räter) Anzahl der Spieler: 5 (weil nicht mehr in die Kutsche, samt Kutschbock, passen) M3/M4/M5: Midgard 1880 Grade der Figuren: unerheblich Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück, wenn man ausgeschlafen ist Voraussichtliche Dauer: gemütlich den restlichen Tag Art des Abenteuers: Detektiv und Forschung, Stadt und etwas Land Voraussetzung/Vorbedingung: Rustikaleres Gemüt, die ein oder andere Waffe und die Sprache des Landes zu sprechen, ist ebenfalls von Vorteil Beschreibung: Bükk, eine abgeschiedene Gemeinde im beschaulichen Norden von Ungarn. Was ist dort passiert, dass selbst der berühmte Arzt und Humanist Friedemann van Swieten sich genötigt fühlt, trotz Kälte und Schnee dorthin zu reisen. Leben in den Höhlen wirklich Gespenster, wovor fürchtet sich der Adel und welche Rolle spielt die Marktgräfin Erszbet. Spieler: 1: Sarandira 2: Nixonian 3: Honigmet 4: Uigboern 5: Abd al Rahman Einladung.pdf Am zweiten Abend der Vortragsreihe sitzen viele der Teilnehmer und Vortragenden in der Gaststube des kleines Schlosses und entspannen sich pfeiferauchend bei hellem Bier. Gegen Mittag hat es begonnen zu schneien und die Wege verschwinden bereits langsam unter den weißen Flocken. Friedemann van Swieten hat sich mit einigen Büchern etwas Abseits gesetzt und studiert dort die mitgebrachten Schriften. Die Türe öffnet sich und ein Postkutscher betritt die Stube. Er stiefelt auf den Tisch von Friedemann zu und kommt mit ihm in ein kurzes Gespräch. Große und gute Ohren können das Gespräch verfolgen. Der Kutscher teilt dem Doktor mit, dass es ratsam wäre spätestens morgen aufzubrechen, um nicht vom Wetter abhängig zu werden. Friedemann stimmt dem Mann zu und sie vereinbaren in aller Frühe aufzubrechen. Der Kutscher verabschiedet sich und Friedemann packt seine Sachen zusammen. An der Theke spricht er noch kurz mit einem untersetzten Mann, der ebenfalls bei den Vorträgen war und sagt diesem, dass sie mit der Postkutsche morgen abfahren werden. Er bittet ihn sich für die Abreise vorzubereiten und kein großes Aufsehens darum zu machen, denn in der Kusche seien nur noch 4 Plätze frei. Nun überlegen sich möglichenfalls auch andere Teilnehmer, eventuell schon mit der Postkutsche am nächsten Tag aufzubrechen. Auch wenn dies vielleicht eine Fahrt ins Ungewisse wird.
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Südcon 2017 - Der Vorschwampf
Die Vorfreude-Endorphine sind ausgeschüttet.
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Danke für den KlosterCon 2017
Die Orga hat wieder beeindruckendes geleistet und war immer hilfsbereit auch zu später Stunde. Ein Hoch auf die Mitspieler, die alle ihr Allerbestes gegeben haben und nie müde wurden Ideen auszuknobeln und zu überraschen. Danke an die Küche für formidables Essen bis zur späten Nachtstunde und an das großzügig gespendete Freibier aus Franken. Dafür ein Vergeltsgott. Auch ein großes Dankeschön an diejenigen, die mit ihren Opfern und Gebeten noch das Wetter rumgerissen haben.
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Alles klar. Dann wünsche ich euch eine gute Reise. bis später!
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Hallo Merl, willkommen in der Runde. Damit sind wir voll. Scheint eine illustre Runde zu werden. Wie sehen eure Anreisepläne -zeiten aus? Ich werde nach meiner Ankunft mal ins Klosterbräu schauen und dort wohl auch anzutreffen sein.
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Stimmt, den Heiler kenne ich ja. Nein die Einleitung kann so stehen bleiben. Wenn ihr euch kennt, dann kennt ihr euch. Ich sehe da kein Problem. Denn Mathomo und Rosana sind auch immer zu zweit unterwegs.
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Ich hab´s befürchtet. Ich werde wohl so zwischen 13:00 und 14:00 ankommen, hängt vom Wetter und Verkehr ab. Einräumen und vielleicht kann man helfen. Ansonsten das Abenteuer aushängen, eventuell finden wir noch n 6. Spieler. Bis wann bist du da? Und der Rest? Auf Zwang musste bitte keinen Heiler spielen, spiele was dir taugt. Es wird sich immer was finden, da Abenteuer ist ja kein Raid
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Zers, dann mit Meuchelwaffen, klasse. Harald? Hast du dich schon entscheiden, mit was du spielen wirst oder wird das spontan eine Überraschung? Die Vorfreude ist schon bei mir groß, aber könnten bitte die Bayern mit ihrem guten Draht zu den Heiligen und Untergottheiten, diese für gutes Wetter am Freitag anhauen? Ich würde gerne im Gastgarten sitzen.
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Hallo, als kleine Einstimmung und damit ihr ungefähr wisst, in was für einem Umfeld sich die Abenteurer bewegen, habe ich hier rasch eine jahreszeitliche Beschreibung des Gebiets – angeregt vom realen Wetter bei mir zuhause. Gleich zu Anfang wird es eine Zusammenführung der einzelnen Charaktere geben, damit ihr euch kennenlernen und beschreiben könnt. Also ihr kennt euch nicht, sofern das nicht euer Wunsch ist. Falls jemand keinen Grund für seinen Charakter findet, warum diese/r im Norden unterwegs ist bzw. das Gegenteil: ihr ein gewisses Ziel verfolgt und das gerne eingebaut oder zumindest aus- und zuendespielen möchtet, dann könnt ihr euch gerne bei mir melden und ich werde euch da gerne entgegenkommen. Es ist Herbst in Clanngadarn. Je weiter man nach Norden reist umso mehr geht man bereits dem Winter entgegen. Tagsüber ist der Himmel wolkenverhangen und windstill und nur selten lässt ein Sonnenstrahl sich blicken. Die Böden gefrieren über Nacht leicht an und tauen dann am Vormittag rasch wieder auf. Dies hat zur Folge, dass der Großteil der Straße von einer leichten Matschschicht bedeckt ist und Schuhe, Hufe und Räder dementsprechend verschlammt sind. Die Nächte sind bereits zu kalt sind, um im Freien zu übernachten, daher sind Reisende auf ihren Wegen auf die Gastfreundschaft der lokalen Bevölkerung angewiesen. Gemeinsames Beisammensein, Austausch an kleinen Geschenken und Geschichten als Dank für die Aufnahme und die Speisen bringen die Menschen für eine Nacht zusammen, ehe man beim ersten Sonnenstrahl wieder voneinander scheidet. Hier nun bewegen sich auch eure Abenteuer. Auf der großen Flussstraße oder kleinen Seitenwegen pilgert ihr in Richtung der Stadt Dinas Dron. Immer wieder passiert ihr Gehöfte und trefft kleine Gruppen an Menschen, die sich für den nahenden Winter hinter die schützenden Mauern der Städte und Dörfer zurückziehen.
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Freitag/Samstag: Die Legende der Eisenkrone
Aha, nun weiß ich, wo ich dich hinstellen muss. Grüße an Jinlos. Eine Heilerklasse ist nie verkehrt. Nyarlathotep hatte auch angeboten einen zu spielen, doch ich denke, sein Hj wäre ihm lieber. Mit deiner Weisen Frau im Team wäre dann zumindest zum Kampf auch die Heilung vollständig abgedeckt. Richtlinien für die Grade stehen oben in der Abenteuerbeschreibung. lg Räter