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Räter

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  1. Hallo Trinita, freut mich, dich dabei zu haben. Und herzlich willkommen im Forum. An einen Abenteurercharakter bzw. die Klasse einer Weisen kann ich mich gerade nicht erinnern aber ist gerne willkommen oder was immer dich freut in den Kampf zu führen. Die Gruppe besteht bisher aus zwei Kämpfern und einem Kämpfer mit etwas Magie (bzw. einen Heiler). schöne Grüße Räter
  2. Schönen guten Abend. Harald, bei dir weiß ich nach vielfacher bestätigter Erfahrung, dass es ein Genuss wird. Ich will nicht zuviel verraten und Fertigkeiten prädestinieren. Es ist für jeden was dabei, jede Fähigkeit kann gebraucht werden. Von mir aus auch 4 Heiler und 2 Barden. Was ich verbiete sind Mischrassen oder magische Wesen wie Kentauren, Orks oder Vogelmenschen.
  3. Bist vorgemerkt. Wegen den Charakteren, da mach dir keinen Kopf, wen du in den Norden führen willst. Auf das Spielvergnügen hat das wohl kaum Einfluss. Wegen der Zeit: ich habe gelernt, dass viele Spieler urgerne Rollenspiel machen, neugierig sind, Wege um und rundherum gehen, was für sie logisch ist - und das werde ich nicht kastrieren. Zudem, immer wenn ich am SüdCon bin, gibts auch ein Clanngadarnabenteuer.
  4. Ich habe mal die Charaktere, so weit bekannt, zu den Spieler hinzugesetzt, damit eventuell andere Spieler sich anpassen können, wenn sie wollen. Eine gemischte Gruppe mit etwas Zauberei wäre schon praktisch. Weil auch gefragt wurde, gerne kann auch ein M3 Charakter mitspielen. Ich werde aber nach M5 Regelwerk leiten.
  5. Ja wunderbar, das ging fix. Ich freue mich. Welche Charaktere bringst mit?
  6. Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 4 – 7 (M4)/4 – 23 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag; sobald alle Spieler spielfreudig sind Voraussichtliche Dauer: bis Samstagnacht Art des Abenteuers: Stadt- und Hochlandabenteuer in den clanngadarnischen Grenzgebieten Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache, Fähigkeiten zum Agieren in Städten und am Land Beschreibung: Die clanngadarnischen Grenzgebiete im Norden sind zu keiner Jahreszeit ein ruhiger und beschaulicher Ort. Nun im nahenden Winter, wo die Waffen ruhen sollten, werden die Lande weiterhin stark von irgendwelchen herum streifenden Räuberbanden und Plünderern geplagt, die Höfe anzünden, Waren und Gut rauben. Dinas Dron, das Zentrum der clanngadarnischen Macht im Norden geht der flehenden Bitte der Bevölkerung nach, etwas gegen die akute Gefahr und Verwüstungen zu unternehmen. Und so locken Freibriefe und Belohnungen Freischärler und Kopfgeldjäger an, die die nötige Messerarbeit erledigen wollen. Dabei hat die Stadt doch ganz andere, wichtigere Sorgen. Auch euch kommt dieser Aufruf zu Ohren. Hilfe leisten, ein moralisch gutes Handeln, den Menschen und Göttern wohlgefällig zu sein kann schon ein guter Ansporn sein, doch dafür zusätzlich auch Gold zu erhalten ist vielleicht sogar noch besser. Doch schon bald zeigt sich, dass hinter einer scheinbar einfachen Aufgabe viel mehr steckt. Spieler/innen: 1. Mathomo; (Bb) 2. Rosana; (Gl?) 3. Hop; 4. Nyarkathotep; (?) 5. Trinita; (As) 6. Merl (?)
  7. Es ging mir hier prinzipiell mal nur um nicht magische Heilung. Das es eben magische Attribute sicher gibt, die mitwirken, ist mir klar. Deswegen auch die Frage nach Drogen, die hier besser als Tränke definiert wurden, die sicher auch magische Eigenschaften haben, vermutlich wegen den Ingredienzien aus Flora und Fauna - gerade die Fauna dürfte hier wichtig sein und sicher ein lukratives Geschäft in Midgard sein - aber das ist ein anderes Metier . Aber ich schätze schon auch, dass du recht hast, wenn du angibst, dass Kräuter und Wurzeln für erste Hilfe diese Fähigkeit auch sicher haben.
  8. Ich sehe und lese, dass sich hier bereits viele Personen schon darüber ihre Gedanken gemacht haben. Immerhin steht und fällt aber alles mit den Kräutern und Salben. Aber die Drogen mit handelsüblichen Tränken zu tauschen, die - nicht wie ein Heiltrunk - auch Energie und Lebenskraft wieder herstellen, klingt auch für mich nach Usus. Auch wenn die Drogen vielleicht auch passen würden, da mit Erste HIlfe ja auch kleinere Vergiftungen geheilt werden können. Vielleicht liegt dies dann auch im Herkunftsland oder Abenteuerland zugrunde. Gerade auch die Idee mit dem geteilen Schaden, Gewebe und Blut, sind sehr gut nachvollziehbar und sicher auch logisch bei genauer spielregeltechnischer Betrachtung. Danke dafür. Psychologie finde ich auch sehr interessant. Nur dann fehlt mir irgendwie noch, dass Erste Hilfe auch Angstzuständer aller Art lösen könnte - zum Teil. Aber ich glaube, das gelingt auch den Besten nicht in 10 Minuten.
  9. Aus aktuellem Anlass stellt sich mir gerade die Frage, wie man sich als Spieler oder auch als Spielleiter eigentlich Erste Hilfe auf Midgard vorzustellen hat. Hier geht’s mir nicht um die genaue Regelabfolge und was im Kodex steht, sondern darum wie man sich eine solche Aktion, eine Anwendung von Erster Hilfe vorstellen muss. Immerhin geht sie auch 10 Minuten. Jeder kann sich vorstellen, wie nach einem Kampf Verbände angelegt, Wunden desinfiziert, Salben und Kräuter auf verletzte Körperteile gestrichen werden. Hier habe ich lange nicht verstanden, wie es angeht, dass Jemand durch solche Aktionen wieder Lebensenergie zurückbekommen soll – ich war noch nie nach einem Arztbesuch fitter als davor – aber man hat mir einmal gesagt, dass auf Midgard ein guter Heiler und ein Fachmann in Erster Hilfe immer schmerzstillende Mittel dabei hat; eigentlich hat ein Heiler nur Verbände und Drogen bei sich, könnte ich mir vorstellen. Jetzt stellte sich mir die Frage nach Blutverlust. Auf Midgard laufen nun doch die einen oder anderen Tiere und Wesen herum, die einem Abenteurer Blut in Massen abzapfen können ohne diesen gleich aufzuschneiden. Wenn jetzt, nehmen wir ein beliebiges Beispiel, ein Vampir einen Menschen beißt und durch seine beiden Zahnröhrchen ordentlich vom diesem besonderen Saft nuckelt. Der Mensch verliert durch diese äußere Verletzung/Einwirkung 7LP. Das wären wohl so zwischen 800 – 1200 ml Blut. Der Mensch entkommt wie auch immer dem Vampir und trifft einen hilfsbereiten Heiler, der nun Erste Hilfe anwendet. Wie schafft es dieser Heiler, dem Opfer diese Menge an Blut zurück zu geben?? Sammelt man in 8 von den 10 Minuten Blut ein, sofern man den Vampir erschlagen kann. Muss vor jedem Abenteuer jeder Abenteurer beim Heiler der Gruppe 1 L Blut spenden, welches der Heiler dann in einem Schafdarm mit sich herumträgt? Um des dann mit einem Klistier wieder in den Verwundetet hinein zu spitzen? Ich rede hier nun nur von Erster Hilfe. Das auf magischem Wege Wunden sich schließen, Blut zurückgewonnen werden kann, Brüche rasch heilen, ist mir sehr wohl klar. Es kratzt mich nur die Vorstellung, wie so eine Erste Hilfe abläuft und wie sie bestimmte Wunden heilt. Biologie, irgendwelche Ingredienzien von Zauberpflanzen und magischen Tieren, die so etwas wirklich können? Spezieller Wurzelabrieb und zerkaute Blätter? Wie sind hier die Erfahrungen? Hat jemand hierzu genaue Idee? Ein Almanach an Heilertechniken oder genug Phantasie, um das zu erklären? Ich bin schon sehr gespannt was da nun ankommt.
  10. So, schön dass sich das Wetter bessert. Vorbereitungen sind abgeschlossen. Ankunft so gegen 15:00. Biergarten ab 15:05 möglich. :-D
  11. Ich kann mir schon vorstellen, dass so ein Reisewagen bequem ist und mit Fantasie und Artefakten wird darauf eine Art Peter Lustig Gefährt (hatte der nicht so einen blauen Wagen?) Es ging mir eher darum, dass solche Wagen gut lenkbar auf befestigten Straßen sind, aber da es ein Wildnisabenteuer ist, ist querfeldein vorbei an Hügeln und anderen Hindernissen, Slalomfahrten zwischen den Bäumen, solche Wagen nur bedingt lenkbar.
  12. Du weißt schon, das diese Wagen weder umdrehen konnten noch größere Kurven nehmen.
  13. Wir sind Abenteurer, wozu also so ein Wagen? Zumindest um eine Wagenburg zu bauen Aus einem Wagen? Ja sicher. Brauchste nur noch n paar Kissen und 2 Bettdecken.
  14. Welch illustre Wortspielerei, Heinz Erhardt lässt grüßen Wir sind Abenteurer, wozu also so ein Wagen? Zumindest um eine Wagenburg zu bauen
  15. Also Jammern werdets ihr sicher.
  16. Auch wenn es auch vielleicht ein Spoiler ist, aber Planwagenfahrten, beim Schwager vorn, wird es ziemlich sicher nicht die Möglichkeit für geben.
  17. Also auch wenn dies als Spoiler angesehen werden könnte: es wird in dem Abenteuer wohl keine Begegnungen mit Untoten Echsen oder Armeen aus Dunkelpferden geben. Aber danke für das Angebot, gerade auch die Häuser sehen prachtvoll aus.
  18. Wieder was gelernt. Ich hatte schon einen Notfall-Spieler-Koffer im Sinn. Ungenützte Würfel, ein Stift, ein Block, leerer Charakterbogen... Aber ich sehe, es wird sich sicher ergeben, dass ich mir die eine oder andere Figur ausleihen darf.
  19. Um was handelt es sich bitte bei einem Feldherr Koffer??
  20. Das stimmt, dies ist ein Manko, welches ich nicht in den Abenteuerbeschreibung eingefügt habe. Die lokale Sprache ist sicherlich von Vorteil, doch der barbarische Norden ist nicht ganz so ungebildet, um nicht hin und wieder etwas albisch zu können. Was das "Handeln" angeht.... na da bin ich mal gespannt. Aber zum Terminus der Figur: ich werde es wohl nicht schaffen (so zu 95%), dass ich meine Figuren mitnehmen kann. Gäbe es die Möglichkeit unter den Spielern, dass jemand eventuell ein paar Spielfiguren mitbringen könnte, die in den Kampfszenen die Gegner darstellen? Das wäre sehr hilfreich. Danke.
  21. Das ist kein Problem. Ich denke mal da warten wir einfach. Schade wäre es aber wirklich darum, beim Einstimmungsbier dich nicht dabei zu haben .;-) Aber was heißt Abend? Es hängt da eher von den anderen Spielern ab, als von mir. Ansonsten, wenn wir wirklich ohne dich anfangen sollten, könnte ich dir die Informationen zukommen lassen, welche die anderen Spieler bis dato(also dann wenn du kommst) sicherlich schon erfahren haben.
  22. Thema von Meeresdruide wurde von Räter beantwortet in Midgard Cons
    Das wird garantiert so sein. Vor allem da nun meine Frau fix mitkommt und am Freitag mich beim Spielleiten unterstützen wird. Daher mehr Zeit für das gute Bayrische Bier. Ich kann Frau Räter kennenlernen? Ja, stimmt. Sofern deine Proklamation, den KlosterCon eventuell ausfallen zu lassen, nicht mehr aktuell ist. Bisher kennt sie nur der Alexander. Bei ihr handelt es sich namens-terminologisch eher um eine Pannonia
  23. Thema von Meeresdruide wurde von Räter beantwortet in Midgard Cons
    Das wird garantiert so sein. Vor allem da nun meine Frau fix mitkommt und am Freitag mich beim Spielleiten unterstützen wird. Daher mehr Zeit für das gute Bayrische Bier.
  24. Also wenn in der selbigen Flasche Dokumente verschickt werden, dann hat der Wein wohl ein sehr tintenhaftes Bukett und das Schriftstück kommt ist sehr unleserlich beim Adressanten an, oder der Wein ist alle...

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