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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hi Tyrfing. huch wir sind uns Einig Wenns klappt probieren wirs beim nächsten Midgard Con mal aus Viele Grüße HJ
  2. Bin ich anderer Meinung. Natürlich stürzen sich solche Charaktere mit Freuden in die Schlacht. Aber ich kann mich nicht daran erinnern dass sich Mitglieder hiesiger Ritterorden mit Juchee in das nächste Schwert stürzten. Sie wussten durchaus den Wert eines taktischen Rückzuges zu schätzen. Das heißt nicht, dass sie eine ausgesprochene Herausforderung nicht annehmen würden auch wenn sie von einem überlegenen Gegner kommt. Viele Grüße HJ
  3. Hi Tyrfing, was ich bei uns oft mache (würde auch mit dem Eisenstern gehen) ist, dass ich 'persönliche' Artefakte schaffe die ihre volle Wirkung nur bei einer bestimmten Person erzielen. In dem fall also Tyrfango Gnubbelnases Eisenstern So kann ich auch mächtige Artefakte einführen ohne Angst zu haben die Spieler machen Unsinn damit Viele Grüße HJ
  4. Mir gefällt die Idee mit dem 'Aprilscherz' sehr gut. Allerdings würde ich eine Kleinstadt (maximal 1000 Einwohner) vorziehen. Die Ausgangssituation ist auch sehr schnell geschaffen: Die Charaktere haben es wieder mal geschafft mit ihrer unnachamlichen Freundlichkeit den Regionalstolz des Dorfes/der Stadt zu beleidigen. Sowas sollte sehr leicht zu konstruieren sein. Charaktere neigen dazu mit schlafwandlerischer Sicherheit jedes Fettnäpfchen zu finden. Das kann auch die Verletzung eines Tabus sein. Also irgendwas das wirklich jeden mitmachen lässt, aber nicht schlimm genug für eine Hinrichtung ist. Viele Grüße HJ
  5. Ich halte Beschwörer ehrlich gesagt für eine sehr starke Charakterklasse. Zumindest wenn sie mal die ersten Grade überstanden haben. Das trifft insbesondere für Elementarbeschwörer zu die zwar hohe Kosten haben (Edelsteine als Komponente) aber dafür keine Angst haben müssen vom wilden Dämonen gefressen zu werden. Der Elementarmagier würde ja bedeuten normalen Elementarbeschwörern noch zusätzlich Zauber zu geben und zwar ohne ihnen dafür einen dicken Nachteil aufzuhalsen. Ein Möglichkeit wäre sie auf ein Element zu beschränken, und nicht auf zwei. Viele Grüße HJ
  6. Jo Aber mal im Ernst... Man kann 'Krieg' auch philosophisch sehen und mit 'Konflikt' übersetzen. Dann wäre ein Kriegspriester z.B. auch jemand der keinem Streitgespräch aus dem Weg geht. Das müßte dann natürlich je nach Gottheit differenziert werden. Das ein Kriegspriester keinem Konflikt aus dem Weg gehen darf ist eigentlich auch absoluter Quatsch. Immerhin heißt er Kriegspriester und nicht Selbstmordpriester. Ein Kriegspriester kann durchaus nach dem Motto leben' verliere die Schlacht um den Krieg zu gewinnen'. Viele Grüße HJ
  7. Hi Tyrfing, gefällt mir gut Ein Hammer mit eingebauter Sollbruchstelle Ich stell mir das bei den Abenteurern vor... Die stellen fest, das das Teil ganz doll magisch ist und der Krieger kämpft das erste mal damit Viele Grüße HJ
  8. Hi Tyrfing, für meine Runde sicher zu stark. Aber für eine Runde in der es eher mehr magische Artefakte gibt klasse Viele Grüße HJ
  9. Hi Tyrfing, ich sehe in Deiner Beschreibung die Vorteile die ein Elementarmagier gegenüber einem Elementarbeschwörers hat. Allerdings wiegen die Nachteile eines Elementarmagiers nicht die Vorteile auf die er gegenüber eines Beschwörers hat. Der einzige Unterschied zum Beschwörer erkenne ich darin, dass er Beschwörungen etwas teurer erlernt. Als Vorteil steht dem eine Masse an zusätzlichen Zaubern zur Verfügung. Oder verstehe ich da was falsch? Viele Grüße HJ
  10. Ja Ja, macht Euch nur lustig über mich! Dabei ist es schon mindestens eine Woche her dass ich mir das Hemd beim essen versaut habe!
  11. Liest sich nett Ich mag so doppelt gemoppelten Artefakte Viele Grüße HJ
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Nahuatlan
    Nahuatlan stell ich mir persönlich auch nicht sehr schlimm vor. Ich sehe das aber lieber mal aus der Perspektive meiner Gruppe die doch SEHR laut und polternd ist. Viele Grüße HJ
  13. Hi Lars, hihi 5 Rings Da fragst du die richtige Weisst Du wer mir die ganze Zeit von Kranichen, Ize Zumi und dem BushiDo erzählt? :biggrin: Viele Grüße HJ p.S. für die, dies nicht wissen: Bethina = meine Frau
  14. Hi Lars, dass sie Streit schüren müssen steht nirgeds geschriebnen. Das würde eher einem Gott der Zwietracht (Hail Eris) stehen. Immerhin heißt eine alte KanThai Weisheit auch: Wenn Du in einer ausweglosen Situation bist weiche zurück um zu einem besseren Zeitpunkt erneut anzugreifen. Viele Grüße HJ
  15. Ich wähle Antwort B! Oder doch lieber den 50:50 Joker?? Viele Grüße HJ
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 4:41 pm am Jan. 24, 2001 Hallo, das erinnert mich an den Zauber "Druidenrache" - ich glaube aus AD&D. Nur daß da der Zauberer ALLE ihm verbliebenen LP einsetzen muß :biggrin:</span>Hi Tyrfing, das Ding stammt aus DSA Viele Grüße HJ
  17. Hier die Antwort aus der Mailing Liste von Rainer Nagel (Veröffentlichung hier mit seiner Genehmigung) Gerd hat eigentlich alles wichtige schon gesagt: Midgard ist eine Sphäre und darüber hinaus nicht weiter definiert. Es ist nicht möglich, lange genug nach Süden zu segeln, nur um im Norden wieder herauszukommen, aber dei Welt ist auch keine Scheibe, von der man herunterfallen kann, wenn man die Karte verläßt. Ich denke, jenseits der Karte ist einfach viel Wasser. Möglicherweise geht das irgendwann in andere Sphären über (wie es der Norden beispielsweise mit dem EIS tut), doch werden wir dazu erst einmal keine Aussagen machen, sondern dies bewußt offen halten. Rainer
  18. Thema von Tyrfing wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Hi Tyrfing, jupp kann ich voll und ganz unterstreichen. Manchmal muss ich sagen macht es auch spass wie sich manche (mich eingeschlossen) beim 'Verführen' anstellen. Endlich durfte ich mein lieblings Smiley verwenden Viele Grüße HJ
  19. Hier die Antwort aus der Mailing Liste von Gerd Hupperich (Veröffentlichung hier mit seiner Genehmigung) (Ich bin nicht Rainer, aber MdS ist bestimmt noch nicht fertig). Die Planeten-Analogie würde ich mal wagemutig als falsch und irreführend bezeichnen. Auf einem Midgard-Con hat JEF das meiner Erinnerung nach einst ausdrücklich verneint. Es gibt also auch keinen Weltraum, sondern das Empyreum, durch das man reisen kann. Wie eine solche Reise im wörtlichen Sinn (ich meine jetzt nicht "Reise zu den Sphären") aussehen kann, kann man in "Das Graue Konzil" erleben. Kurz gesagt, funktioniert es nur mittels Magie und nicht mit dem uns bekannten Raketenantrieb (ich habe keine Ahnung, wo man hingelangen würde, wenn man Midgard tatsächlich mit einer Rakete verlassen würde; die Barriere ins Empyreum kann man meiner Meinung nach nur mit Magie durchdringen). Ob Midgard Scheiben- oder Kugelgestalt hat, ist meines Wissens nach offiziell nicht festgelegt worden - ganz zu schweigen von Quader- oder sonstiger Mehrflächnergestalt (ich denke auch nicht, dass JEF sich hier gerne eine endgültige Entscheidung abringen wird). Im Abenteuer "Der Weinende Brunnen" beschäftigte mich z.B. die Frage der Zeitverschiebung (Geht auf Midgard die Sonne überall zur selben Zeit auf/unter?), doch diese Frage habe ich absichtlich unbeantwortet gelassen. Wenigen dürfte bekannt sein, dass die Drachenland-Welt Morrh-Kadur (?) sich auf Midgards Rückseite befinden soll. Ob damit nun die andere Hälfte der "Kugel" oder die Rückseite der "Scheibe" gemeint ist ...? Dass Midgard im Norden in eine Eiselemtarwelt übergeht, ist im Arkanum ausdrücklich gesagt, wenn mich meine schwache Erinnerung nicht trügt. Eine "Ebene" ist Midgard aber nicht, sondern eine "Welt" innerhalb einer "Sphäre", die zur "Mittelebene" gehört. <... Quotes rausgeschnitten ..> Möge Deine Neugier nie vergehen. Gerd
  20. Thema von Tyrfing wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Was Mike eben geschrieben hat kann ich mich nur anschließen. Ich möchte in dieser Beziehung auch mal ein anderes Verständnis von gutem Rollenspiel aufführen: Für mich ist es nicht gutes Rollenspiel (um bei unserem Lieblingsbeispiel zu bleiben) wenn ein guter Redner 'Beredsamkeit' live ausspielt. Gutes Rollenspiel ist für mich eher wenn eben dieser Redner es schafft auf seine 'natürliche' Beredsamkeit zu verzichten und diese zurückzuhalten weil sein Charakter diese Fertigkeit nicht hat. Wobei wir beim Thema Spieler und Charakterwissen angelangt wären. Klar, das wir alle versuchen dies zu trennen. Viel schwieriger wird es aber wenn wir diese Methode auch auf unsere Fähigkeiten ausweiten. Es ist halt einfacher das 'Hebelgesetz' oder die Verfahrensweise zur Herstellung von Schwarzpulver zu 'vergessen' als wie seine persönlichen Fähigkeiten im Umgang mit Menschen (Veführen, Beredsamkeit, ...) zu unterdrücken. Imho betrifft das wirklich hauptsächlich Soziale Fertigkeiten. Viele Grüße HJ
  21. Hier eine Antwort von Jakob Richter aus der Mailingliste (die Veröffentlichung hier erfolgt mit seiner Genehmigung): dass ist mal eine spielphilosophisch interessante Frage: Meiner Meinung nach sieht Midgard genau so aus wie es seine Bewohner zu der jeweiligen Zeit, am jeweiligen Ort "wissen". So wie im Mittelalter "gewusst" wurde, dass die Erde eine Scheibe ist und wir heute "wissen", dass die Erde eine Kugel ist, "wissen" auch die Bewohner Midgards, wie ihre Welt aussieht. Eine "objektive" Form Midgards kann es nicht geben. Die "Wahrheit" über das Aussehen Midgards kann logischerweise immer nur dem jeweiligen Erkenntnisstand der Bewohner entsprechen (So wie die "Wahrheit" über die Form der Erde unserem Wissenstand entspricht). Diese "Festlegung" der Form Midgards hat meiner Meinung nach drei entscheidende Vorteile: Erstens gibt es Spielleitern erhebliche Freiheit zur eigenen Gestaltung der Welt. Sie müssen sich nicht mit so blöden Fragen auseinandersetzen wie: "Das steht in den Regeln aber anders." Zweitens macht es die Welt für die Spieler unsicherer und interessanter. Themenkreise wie: "Die Inquisition" oder "Debatten in der Multiversität" werden für Spieler viel interessanter, wenn sie auch in Realität nicht wissen, ob die Gegenseite mit ihrer Weltsicht nicht auch Recht haben könnte. "Und sie dreht sich doch!" wird ein viel spannenderer Satz, wenn die Gegenseite mit genau dem gleichen Wissen und Recht antworten kann "Ja, um Gott!" Drittens macht es die Welt fantastischer: Warum sollte Midgard nicht gleichzeitig eine Scheibe und eine Kugel sein. Es gibt eben Dinge, die sich der menschlichen Logik völlig entziehen. Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn Meister der Sphären in dieser Art geschrieben würde. Der aus meiner Sicht relativ "dogmatische" Ansatz im Arkanum genügt dem sicher nicht. Jakob Richter
  22. Hi Freunde, ich habe gerade forlgende Frage an die Mailingliste verschickt. Mal schauen wie die Antorten ausfallen: --- im Midgard Forum (http://www.midgard-forum.de) kam eine Diskussion hoch wie es denn südlich Bulugas und Rawindras denn so aussehen mag. Eigentlich sind wir uns einig darüber das uns der bekannte Teil Midgards zum spielen vollkommen ausreicht. Aber nichts desto Trotz kam die Frage auf wie denn Midgard eigentlich aussieht. Ist Midgard ein Planet? Ist Midgard eine Scheibe? Ist Midgard eine 'Ebene' die an andere Ebenen angrenzt (wie z.B. im Norden an das 'EIS'). Meine Frage an Rainer (damit ich die Antwort in das Forum stellen kann): ist Meister der Sphären schon so weit fertig dass man das schon sagen kann? Wenn ja, was habt Ihr Euch denn vorgestellt? Ich weiss, das ist eigentlich zum spielen nicht so wichtig zu wissen. Es dient lediglich der Befriedigung der Neugier ---
  23. Na klar! Gerade die! Nichts reinigt eine verlorene Seele besser als Bekehrung mit Feuer und Schwert Viele Grüße HJ

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