Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Tag-Team-Action?
Kooperation in der Gruppe ist eigentlich schon ein eigener Thread wert, oder? Viele Grüße hj
-
Boni bei Wahrnehmung
Ich schließe mich Mikes phantasielosen Runde an. Viele Grüße hj
-
Neues Forum zum testen
Posten kann man auf dem neuen immer noch Die wesentlichen Neuerungen betreffen die Boardgestaltung. Viele Grüße hj
- Unsichtbarkeit vom Thaumaturgen
- Gradabhängigkeit von Zaubern
-
Buchsymbol
Ein: 'Wir werden dem Artikel nicht mehr widersprechen' wäre mir lieber. Viele Grüße hj
- Magister oder Gelehrter?
-
Gradabhängigkeit von Zaubern
Das widerspricht aber ganz eindeutig dem, wie die Zauber wirken. Bei Deinem 20 sec. Beispiel müsste beispielsweise ein bezauberter merken, dass er gerade bezaubert wird weil wie Du bereits bemerkt hast nach Deiner Regelung die beiden Geister miteinander 'ringen'. Das tut er aber nicht. Viele Grüße hj
-
Gradabhängigkeit von Zaubern
Die Definition von Zauberei scheint sich in Hornacks Gruppe von der unsrigen zu unterscheiden. Bei uns ist es so, dass Ein Zauberer einen Zauber spricht und ihn dann quasi vergisst, ausser er muss sich darauf konzentrieren, was aber in der Zauberbeschreibung extr erwähnt wird. Bei ihm gibt es anscheinend nach dem vollenden des Zaubervorgangs immer noch eine Art Verbindung zwischen Zauberer und Zauber. Und zwar solange, bis der WW:Resistenz entschieden hat ob der Zauber erfolgreich war. Die Lösung gefällt mir zwar nicht, ist aber mittels obiger Definition logisch. Viele Grüße hj
-
Tag-Team-Action?
Meine liebst Tag-Team-Action ist immer noch der durch seine Kämpfer gut geschützte Zauberer der von hinten Artillerie spielt. Mit dieser Kombination kann fast nichts mehr schief gehen. Viele Grüße hj
-
Verführen...
Puh... Für meinen Geschmack sind Deine Beispiele zu detailiert. Sie sind zwar durchaus logisch, aber wie bei allen Regeln ist auch die Fertigkeit 'Verführen' nur ein vereinfachtes Abbild der Realität. Viele Grüße hj
- Buch- und Filmtips
-
Barden
Och ich weiss nicht. Barden sind eigentlich sowohl zum prügeln zu gebrauchen (es sind ja immerhin 'Andere Kämpfer') als auch für sozialen Einsatz wenns mal in die Stadt geht. Barden können sich sogar auf Erkundng in eher gefährliches Terrain wagen, da sie neben ihren sozialen Fähigkeiten auch massenweise Zauber haben mit denen sie Massen beeinflussen können. Selbst die finstersten Tyrannen lassen Barden aufspielen. Und mit den besonderen Liedern der Barden können diese auch missmutige Herrscher oder sonstige Fieslinge besänftigen, so dass zumindest im Augenblick kein Attentat oder ähnliches zu erwarten ist. Viele Grüße hj
-
Zaubern - Doppelter Schaden bei kritischen Erfolg.
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 10:38 am am Juni 18, 2001 Durchschnittlicher Schaden nach Rüstung bei 2W6: 4,0278. Bei (W6)*2 ist er dann um satte 3,45% höher: 4,1667. </span> Ich werds nie kapieren Viele Grüße hj
-
Drachenhaut
Deine Idee mit dem 'verinnerlichen' des Drachens gefällt mir gut Sollte einer meiner Spieler mal tatsächlich in Drachenblut baden (was ich nicht glaube), dann werde ich auf Deine Idee zurückommen. Viele Grüße hj
-
Dämonen, Geister und ihre LPs und APs
Ja. lt. Definition auf Midgard-Online ist es so wie Mike es schreibt. Ich persönlich handhabe es aber so, dass bei einer gelungenen Abwehr keine AP verloren gehen (Hausregel). Viele Grüße hj
-
Buchsymbol
Ehlich gesagt gehen mir die Haarspaltereien so langsam auf den Keks. Ich komme mir langsam vor wie in einem meiner SAP Projekte! Es gibt also folgendes: Verbindliche Artikel, die so lange gelten bis etwas anderes irgendwo erwähnt wird die aber wahrscheinlich nicht in einem offiziellen Regelwerk erscheinen werden. Dies aber durchaus können wenn 'man' von offizieller Seite so will. Offizielle Artikel (Die mit Buchsymbol) die ebenfalls so lange gelten bis etwas anderes irgendwo erwähnt wird. Die aber eventuell in einem offiziellen Regelwerk erscheinen können, wenn 'man' von offizieller Seite so will. Viele Grüße hj
-
schwarzalbensilber
#Moderation Mode Hierhin verschoben
-
acta magica
WAAAAAA! Ich hab mir die Acta gerade angesehen... Und da bescweren sich die Leute, dass Blitzeschleudern und Donnerkeil zu mächtig sind... Mir schauderts... Viele Grüße hj
-
Todlose
Naja... Wenn ich rein nach den Regeln gehe, dann ist es 1. nicht abschaltbar, und 2. wirkt es auch durch Rüstung. Viele Grüße hj
-
acta magica
Gesammelten neuen Zaubersprüche? Meinst Du MD Sprüche? Viele Grüße hj
-
Intelligenzverlust durch Verletzungen
Hmm Allheilung sollte da eigentlich helfen. Wenn nicht, können die netten Heilerinnen aus Erainn da bestimmt was anderes machen. Nur schuldet man denen dann ein Gefallen Das gibt immer Stoff für Geschichten Viele Grüße hj
-
AEP für Spielleiter
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:31 am am Juni 15, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 11:56 pm am Juni 14, 2001 Warum sollte ich als Master meine Spielercharaktere pushen? Gerade bei Midgard spielt es fast keine Rolle, ob man ein oder zwei Stufen hinter dem Gruppendurchschnitt liegt oder nicht. Wenn dann noch alle halbe Jahre der Master wechselt, wird der Abstand gar nicht erst so gross. </span> Ich will ja nix sagen Airlag, aber genau das tust Du Viele Grüße hj </span> Ooops.... Airlag beschwert sich gerade zu recht bei mir... Irgendwie hab ich das verpeilt. Er pushed natürlich nicht SEINE Chars, sondern, wenn er leitet, die niedergradigen Chars der anderen Spieler indem er ihnen 'etwas' großzügiger EP gibt. Also, sorry, ich hab den Inhalt des Postings total missverstanden. Viele Grüße hj
-
Zaubern - Doppelter Schaden bei kritischen Erfolg.
Eh... Das Beispiel hinkt aber. Lt. Regeln wird der Gesamtschaden verdoppelt. Das heisst also inkl. irgendwelcher Boni. Viele Grüße hj
- Magister oder Gelehrter?