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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ich halte Beispiele aus dem realen Leben für die Diskussion rund um pA für ziemlich nutzlos. Ob jemand auffällt, ob jemand dominant in einem Raum steht etc. wird neben vielen anderen Anspekten durch Körpersprache signalisiert. Das ist aber eben nur ein Aspekt. pA ist ein ausschließlich Technischer Begriff, um das allgemeine Auftreten einer Person in dem ihr gewohnten Kulturkreis zu beschreiben. Es gibt zei Möglichkeiten: Man spielt pA und Beschatten Regelgetreu, oder man tut es nicht. Beispiele aus dem realen Leben heranzuziehen um die erste oder zweite Lösung zu begründen sehe ich als siemlich nutzlos an. Reales Leben und Rollenspiel sind eben manchmal (oder gerade) bei reinen Regelmechanismen nicht übereinander zu bekommen. Viele Grüße hj
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Naja, ich kann eigentlich nur sagen, dass es nichts neues gibt. Viele Grüße hj
  3. <span style='color:green'>Deshalb habe ich gerade die ganzen Doppelpostings gelöscht Ein Service Ihres freundlichen Putzteams Viele Grüße hj</span>
  4. Noch dieses Jahr werden die M3 Beschwörerregeln (in welchem Umfang kann ich nicht sagen) auf Midgard-Online per Download zur Verfügung gestellt werden. Warten lohnt sich also. <span style='color:blue'>Um nochmal auf Hornacks Moderation hinzuweisen: Trotzdem wäre ein Veröffentlichen hier im Forum ein Copyrightverstoß. Entsprechende Beiträge müßten wir natürlich löschen. Anmerkungen zu meinen Ausführungen in blauer Schrift bitte nur per PN an mich. Postings werden wie Gwynnfair mitgeteilt hat gelöscht.</span> Viele Grüße hj
  5. Nein wäre es nicht! Dann hätte Hornack den Strang hier löschen müssen. Weitere Diskussionen mit mir oder mit Hornack per PM. hj
  6. <span style='color:blue'>Ich bitte doch höflichst darum, Moderationen nicht als Flame zu bezeichnen. Noch dazu, wenn die voll im Sinne der Regeln dieses Forums sind. Wenn Dir eine Moderation nicht gefällt, benutze bitte den Messenger um den betreffenden Moderator direkt anzuschreiben. Vielen Dank</span> p.S. hier ein Link zum Thema Copyright im Forum
  7. Ich mag dieses Größer Weiter Besser System von D&D nicht sehr. Das sind reine Regelmechanismen (ich rede von den Prestigeklassen) denen jeder Bezug zur Spielumgebung fehlt. Ich bin froh, dass Midgard sowas nicht hat. Viele Grüße hj
  8. Damit ich in diesem Thema auch mal was Ernstes schreibe: Also ein Wesen kann kein Ding sein; wie soll das denn gehen? Was ist denn (bezogen auf die Regeln) denn der Unterschied? Ich denke da z.B. an den Zauber Macht über ubelebtes. Guter Einwand.... Okay, ich korrigiere mich: Es sollte Fallbezogen im Spiel entschieden werden. Der gesunde Menschenverstand wird einem da schon helfen. <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>Oder?</span> Euer Bruder Buck Das sehe ich so ähnlich. Wobei es gerade bei dem von mir genannten Zauber zu heftigen Diskussionen führen kann. Viele Grüße hj
  9. Um es zu präzisieren: Sind Dinge bzw. Gegenstände ein Oberbegriff für Objekte und Wesen? Viele Grüße hj
  10. Damit ich in diesem Thema auch mal was Ernstes schreibe: Also ein Wesen kann kein Ding sein; wie soll das denn gehen? Was ist denn (bezogen auf die Regeln) denn der Unterschied? Ich denke da z.B. an den Zauber Macht über ubelebtes. Viele Grüße hj
  11. Ich verstehe nicht, was an der Frage lustig sein soll In Midgard ist das tatsächlich nicht näher erläutert. Ein Gegenstand bzw. Ding kann bei mir für gewöhnlich (sicher bin ich mir da nicht immer) sowohl ein Lebewesen als auch ein Toter Gegenstand sein. Viele Grüße hj
  12. So schlecht finde ich die Entscheidung der Verlage nicht. Die Rechtschreibreform wurde nie wirklich in der Bevölkerung akzeptiert. Obwohl ich viele der neuen Regeln besser und sinnvoller finde, muss ich akzeptieren, dass die Meisten Leute die ich frage die neue Rechtschreibung entweder ignorieren und (wie ich) ein kunterbuntes Kuddelmuddel aus Alt und Neu benutzen. Viele Grüße hj
  13. Ich bin gerade an der Stelle vorbei, an der Jup den 2. Stern stiehlt. Absolut klasse. Ein Plan, der nur von Orks stammen kann Ich habe irgendwo dort auch ein geniales Zitat entdeckt: "Du weißt, dass dieser Plan Wahnsinn ist, oder?" "Ja, aber in Wahnsinn sind wir ziemlich gut" (zugegebenermaßen sehr frei wiedergegeben). Passt irgendwie auf jede durchschnittliche Abenteurergruppe Viele Grüße hj
  14. Lt. der Aussage von JEF, die Marek gepostet hat, sehe ich schon Gründe, warum Droch-Druiden eine finstere Aura haben könnten. Das Problem mit den Schwarzen Einhörnern muss allerdings noch gelöst werden. Viele Grüße hj
  15. Auch ein Mod kann einen Beitrag nicht verschieben. Du musst ihn von Hand editieren indem Du z.B. den geposteten Text herausnimmst und einen neuen Beitrag in den richtigen Strang reinstellst. Viele Grüße hj
  16. Den Beitrag editieren und die Antwort in den richtigen Strang reinschreiben Viele Grüße hj
  17. Wir spielen das Einkaufen von Zaubermaterialien eigentlich nur sehr selten aus. Bei uns wird das meistens recht schnell abgehandelt indem ich dem betreffenden Spieler sage, was er hier kaufen und was er nicht kaufen kann. Viele Grüße hj
  18. Die Meinungen gehen ziemlich auseinander bei diesem Buch. So ein ausgeglichenes Ergebnis habe ich noch nie erlebt. Für meinen Geschmack hätte das Buch sogar noch brutaler sein können. Mehr Blut, mehr Gedärme, eventuell die ein- oder andere Folterszene gegenüber anderen Völkern. Die Sprache der Orks ist zu sehr kultiviert. Etwas weniger Niveau hätte ruhig sein können. Das ist aber auch schon alles was mir bis jetzt an Kritik einfällt. Mal schauen was weiter passiert.
  19. Thema von Clagor wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Ich spiele auch in einer was OT Gespräche angeht sehr undisziplinierten Gruppe. Teilweise ist es so schlimm, dass ich die anderen Spieler (bzw. eine Spielerin die sehr leise spricht) nicht mehr verstehen kann. Ich kann also Calandryll durchaus verstehen. Zwei Spielleiter wären für mich keine Lösung. Die notwendigen Absprachen wären einfach zu Zeitaufwändig. Wenn ich dann mal schimpfe, reißen sich die betreffenden Spieler für eine Zeit auch mal wieder zusammen. Alles in allem geht es also recht gut. So richtig nerven tut eigentlich nur, wenn die eine Hälfte mir bei wichtigen Passagen nicht zuhört, die andere Hälfte deswegen abgelenkt ist und dann spätert behauptet wird, dass ich ein wichtiges Detail nie erwähnt habe. Das passiert allerdings nur selten. Ich kann damit leben, solange alle Spieler und auch ich als Spielleiter auf meine Kosten komme. Viele Grüße hj
  20. Es ist schwierig. Zum einen geht es mir ziemlich auf den Keks (sowohl als Spieler als auch als Spielleiter) wenn Spieler an allem herumzumäkeln haben und den Spielleiter auf jede kleinigkeit hinweisen müssen (Nein nein, Basalt hat eine andere Farbe als Du sagst; Hier ist es nicht schwül genug. Wenn das Wetter so ist wie Du es beschreibst müßten wir aber ganz anders schwitzen; So wie Du es beschreibst kann die Falltür nicht funktionieren). Auf der anderen Seite aber lassen manche Beschreibungen meinen Spielspass gegen null sinken. Ein eigentlich ziemlich guter Spielleiter in meiner Gruppe schafft das regelmäßig. Seine und meine Midgard Weltsicht laufen vollkommen aneinander vorbei. Jedesmal wenn er anfängt Hintergründe zu erklären würde ich am liebsten aufhören zu spielen. Klar, er ist Spielleiter und es ist wie Hornack sagt seine Welt. Aber was soll ich als Spieler machen, wenn es mir keinen Spass macht mit seinem Hintergrund zu spielen? Einfach aufhören möchte ich nicht. Wir sind gute Freunde und spielen normalerweise ganz gerne zusammen. Ich handel da nach der Prämisse: Augen zu und durch. Irgendwann wander der Posten als Spielleiter auch weiter. Viele Grüße hj
  21. Ich habe das Buch gerade angefangen zu lesen und bin zur Zeit ca. auf Seite 200. Mir gefällt das Buch ausgesprochen gut. Ich hatte bedenken es wegen der Dicke zu kaufen. Ich hatte überhaupt keine Lust mich durch einen dicken Wälzer durchzukämpfen, bei dem die Mehrzahl der Dialoge "Ich Ulug, ich böse, ich zu dämlich zum sprechen" lauten. Gott sei Dank wurden meine Erwartungen enttäuscht. Endlich mal eine gelungene Darstellung von Orks, die über das Herr der Ringe Klischee hinausgeht. Man merkt auf der einen Seite, wie viel Spass Orks daran haben wenn aus Menschen (und anderen) Leibern Gedärme quillen und wie spritzendes Blut sie aufpeitscht, auf der anderen Seite sie ein funktionierendes soziales Gefüge haben. Aus Sicht der Menschen sind die Orks noch immer böse, in ihrer Darstellung in diesem Buch allerdings gekonnt differenziert dargestellt und gott sei Dank weit weg vom Herr der Ringe Klischee. Viele Grüße hj
  22. @Eike Eine Kleinigkeit noch: Bei mir hat ein Druide noch immer eine Dweomer Aura. Ich sehe weder Crom-Cruach noch Droch Druiden eigentlich als richtig Menschenfeindlich (im Sinnse der Finsteren Dämonen) an. Für diese Auslegung gibt es aber keine Belege, nur Interpretationen meinerseits. Viele Grüße hj
  23. @Eike Nein. Das wäre nach meiner Theorie nur der Fall, wenn der Zwerg an sich bereits eine Aura besitzen würde, diese Aura also unabhängig von seinem Priesteramt ist. Das ist aber nicht der Fall. Viele Grüße hj
  24. Das stimmt nicht. Crom-Cruach ist schon seit ewigkeiten als einer der Urmächte fest im Midgard Konzept verankert. Viele Grüße hj
  25. Raistlins Idee, die Unterscheidungs mittels Wahrsehen treffen zu können hört sich im ersten Ansatz nicht schlecht an (Erster Ansatz heißt, ohne in die Regeln geschaut zu haben). Viele Grüße hj

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