Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Links für Midgard
- Links für Midgard
- Links für Midgard
- Links für Midgard
- LIFE photo archive
- Artikel: Midgard-Wiki
- Besondere Runen-Pfeil(e)
- Blitzeschleudern mit Wums
-
Blitzeschleudern mit Wums
Hallo alle zusammen, im Strang über Blitze Schleudern wird gerade mal wieder heiß diskutiert. Angeregt durch einen Beitrag von Prados kam mir der Gedanke zu einer Hausregel, die das Meucheln aus dem Hinterhalt unmöglich machen würde. Während der Zauberdauer umzucken Elmsfeuer die Hände des Zauberers. Es beginnt ein dumpfes Donnergrollen, das bis zum Ende der Zauberdauer zu voller Lautstärke angeschwillt, bis sich die Blitze mit einem lauten Knall entladen. Hier hätte man nicht nur den von Prados erwähnten Donner als Nebeneffekt, sondern auch erkennbare Lichteffekte. Den Donner würde ich um den Zauberer entstehen lassen, um einer Stille als Gegenmaßnahme entgegenzuwirken. Viele Grüße hj
- Links für Midgard
- Blitze schleudern
-
Links für Midgard
Hallo alle zusammen, ich hab was neues für das Forum vor. Eine Linksammlung. In diversen Strängen sind zum Teil ausgezeichnete Links zu diversen Midgard-Themen aufgeführt. Täglich kommen mehr dazu. Was mir vorschwebt ist eine Linkliste über das CMS (also dort wo auch Downloads, NSC und die Schreibwerkstatt zu finden sind) zu realisieren. Forumsmitglieder sollen dort Links die, sie für Midgard für interessant halten erfassen und eventuell kurz kommentieren. Ob das jetzt ein Link auf eine Midgard-Seite im Netz ist, oder ein YouTube Link zu einem Video über einen orientalischen Basar, oder auch der Link zum Telefonbuch von Bangladesch (zur Namenssuche) ist egal. Für die Links wird es natürlich eine entsprechende Kategorisierung und Suchmöglichkeit (Ähnlich wie in der Schreibwerkstatt) geben. Was mir jetzt nur noch fehlt sind freiwillige. Im Prinzip darf und soll jedes Forumsmitglied Links zur Linkliste hinzufügen dürfen. Für den Anfang hätte ich jedoch gerne eine Handvoll freiwilliger, die quasi die Erstbefüllung der Linkliste übernehmen und in der Folge das Forum auf nützliche Links "überwachen" würden. Wer hätte hier Interesse? Viele Grüße hj
- Diskussionen zu Moderationen
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
- Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
-
Was ist Balancing?
Balancing ist für mich beim Rollenspiel sehr wichtig. Wahrscheinlich verstehe ich aber etwas anderes darunter wie die meisten hier. Es ist nicht wichtig wie stark ein Zauber oder eine Fertigkeit ist (ok, mit gewissen Einschränkungen natürlich). Viel wichtiger ist es eine Spielfigur nach deren Spielanteilen zu bewerten. Wie oft hat eine Spielfigur das Potential sich einzubringen? Wie häufig tragen ihre regeltechnischen Möglichkeiten (also nicht das Potential des Spielers!) zur Lösung einer Spielsituation bei? Reduziert kann man sagen: Wie oft im Verlauf eines Abenteuers hat der Spieler die Möglichkeit, im Vergleich zu andern Spielern, zu würfeln? Passt dieses Verhältnis ist das Balancing gut, passt das nicht ist es schlecht. Balancing hat nichts damit zu tun wie schnell sich eine Figur oder Gruppe durch eine Reihe von Gegnern schnetzelt. Midgard ist kein Online Spiel mit PvP (Player vs. Player) Variante. Viele Grüße hj
-
Diskussionen zu Moderationen
Wenn ich mir den Strang im Moment anschaue muß ich mich Paddys Meinung anschließen. Ok, ich hätte wahrscheinlich nicht Scheiße geschrieben. Bei mir hätte die Begründung eher "Kinderkram" geheißen. Es wäre letztendlich auf das Gleiche hinausgekommen. Und ich geh jetzt löschen. Viele Grüße hj
-
Gildenbrief 1-15 als Kauf-PDF
Moderation : Sodele, hab das Thema mal ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
-
Gildenbrief 1-15 als Kauf-PDF
Ich hab mir die GBs gerade gekauft. Klasse Viele Grüße hj
-
Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn dem Fall würde ich auch Abwehr und Resistenz nach Grad 14 nicht mehr steigen lassen. Höchstens noch für Grad 16, aber dann ist wirklich Schluss. Die Steigerungen haben kaum noch Relevanz. Kämperische Auseinandersetzungen sind eh nur Zeitvertreib. Gefährlich bleiben sie dank kritischer Treffer dennoch - zumindest ist das meine Erfahrung mit einer hochgradigen Gruppe. Mit dem vorgeschlagenen Kosten von zusätzlich 10.000 benötigten GFP / Grad halten sich die Aufstiege eh in Grenzen. Für Grad 16 wären 180.000 GFP notwendig und für Grad 18 schon 270.000 GFP, was fast eine Verdopplung der benötigten Punkte für Grad 15 bedeutet. Viele Grüße hj
-
Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch weiß nicht so recht. Eine Erhöhung der Maximalwerte für Fertigkeiten schmeckt mir nicht so Recht. Es würde bedeuten, dass die Abenteurer nicht nur sehr viel Fertigkeiten besitzen, sonder auch noch, dass diese so gut wie nie mißlingen. Viele Grüße hj
-
Praxispunkte für Magier
Thema von Kazander wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWir machen das so seit ca. zwei Jahren. Es hat keine negativen Auswirkungen. Viele Grüße hj
-
Artikel: Spezialfertigkeiten
Artikel lesen