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Abd al Rahman

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  1. Ja, würd ich auch nicht lernen.
  2. Ich würde nicht abwehrbaren Schaden abwehrbar machen und mit einer GA von -5 versehen. Das würde auch präziser Schuss und vernichtender Hieb betreffen.
  3. Zu magischen Gegenständen fällt mir folgende Regel ein: Man kann Talente, Bonus auf Attribute und Eigenschaften nicht mehr in Gegenstände binden. Die notwendige Magie ging in den Schimmerkriegen verloren. Man kann aber sich aber von Meistern seines Faches ausbilden lassen und so zusätzliche Ränge in Talenten oder Bonuspunkte auf Attribute und Eigenschaften, die man theoretisch lernen könnte kaufen. Die Kosten betragen das, was die Herstellung eines magischen Gegenstandes kosten würde, incl. der steigenden Kosten für die höheren Talentränge. Obergrenze für zusätzlich gekaufte Talentränge ist 3 oder der maximal mögliche Talentrang - Je nachdem was niedriger ist. Magische Gegenstände mit Talenten können natürlich noch immer gefunden werden. Für das lehren gibt es ein neues Talent, das bist Rang III geht und jeder Klasse ab Stufe 15 lernen kann. Talente, die nicht so sehr Abenteuerrelevant sind (bzw. eher selten gebraucht werde) könnte man billiger machen. Obige Regel würde auch das Gefühl bekämpfen, nur seine magischen Gegenstände zu spielen. Die Verfügbarkeit der Lehrmeister würde ich nicht reglementieren. Man feht in ne große Stadt und da isser dann.
  4. Ja, darum geht es mir. Sowas ist dann halt auch gegen Spielercharaktere möglich. Das kollidiert mit Rosendorns und meiner Auffassung, dass SC und NSC prinzipiell gleich gebaut werden müssen. Wenn mal Schaden von 60+ rausgehauen wird, kann ich eigentlich ganz gut mit leben. Das ist dann die DS-Version der 20/100. Aber wie gesagt, ganz so kritisch wie Rosendorn sehe ich das nicht. der DS Regelkern ist recht leicht überschaubar. Da kann man leicht modifizieren.
  5. Der Banner ist aber immer noch geschaltet! Banner? Welches Banner? Ich kann zur Zeit keine Banner schalten. Mir fehlt die Software dazu.
  6. Es würde das Problem nur minimieren. Ich kann ohne Probleme und ohne, dass der Charakter dann nur gut in einer Sache ist, einen Flächenzauber lostreten, der mit einem Wert jenseits der 60 nicht abwehrbaren Schaden macht.
  7. Args... der neue Monat und das neue Jahr kam mal wieder so überraschend...
  8. Naja, ich hab aufgegeben ein System nicht verhausregeln zu müssen. Was die Robustheit des Systems quer über die Stufen angeht, gefällt mir bisher übrigens Midgard und Savage Worlds am Besten. Der Vorteil bei DS ist, dass der Regelkern so simpel ist, dass unerwünschte Nebeneffekte von Hausregeln recht leicht zu erkennen sind.
  9. @Rosendorn Wenn man die Aufaddierung von Schadenssteigernden Talenten verhindert sollte DS eigentlich auch in hohen Stufen funktionieren.
  10. Wir spielen ja auch nach einer Hausregel, bei der ein slayender Würfel Maximalschaden macht. Das potenziert sich, je höher der Angriffswert ist. Ansonsten: DS kennt keinen kritischen Schaden. Das wird durch solche "Freak-Rolls" simuliert. Zu Flammenstrahl und ähnliches Zaubern, die keine Abwehr erlauben: Ich halte sowas für einen krassen Designfehler. Zu den Designfehlern zähle ich auch, dass Talente wie Zaubermacht, brutaler Hieb oder fieser Schuss gesammelt auf einen Wurf gelegt werden können. Man merkt deutlich, dass DS von Onlinerollenspielen inspiriert wurde. Frontload-Damage 4 teh win
  11. Heldenklasse Meisterdieb erreicht
  12. Hallo zusammen, kennt jemand von Euch die Fernsehserien Leverage oder Hustle? Mit Leverage kann man Abenteuer im Stile obiger Serien oder Filmen wie Der Clou spielen. Das System selbst ist ein echtes Regel-Leichtgewicht. Das erzählen der Geschichte steht im Vordergrund. Die Charaktere gehören bereits zu den besten ihres Faches. Dementsprechend kann man seine Figur zwar weiterentwickeln, das steht aber nicht im Vordergrund des Spiels. Als Basissystem verwendet Leverage Cortex Plus. Lange Rede kurzer Sinn: Hat jemand von Euch Erfahrung mit Leverage?
  13. Hmm... Ich würde da lieber auf Ge gehen. Warte lieber bis Du ein paar Aufstiege in Eigenschaften gesteckt hast.
  14. Ja, das kann sinnvoll sein. Aber ohne Deine Werte zu kennen kann ich schlecht einen Tipp geben
  15. Ich glaube, dass M5 Seiten haben wird mit Buchstaben und Zahlen drauf Ich glaube, dass hier im Forum ein eigener M5 Bereich aufgemacht wird
  16. Ja, das ist auch meine Methode. @Fimolas Ja, geht mir so ähnlich. Bei LP und AP gehört eigentlich noch irgendein Größenbonus mit rein, damit es stimmiger wird.
  17. Hallo zusammen, mir ist bei unserer letzten Runde etwas aufgefallen: Wie ihr wisst, liebe ich ich es für hochgradige Runden zu leiten. Je mehr die Charaktere können, je lieber ist mir es. Ich find es einfach cool, wie meine Spieler auf Ideen kommen, die mir nie eingefallen wären. Gleichzeitig aber ist mir in letzter Zeit aufgefallen, dass die Spieler so langsam den Überblick über die Möglichkeiten ihrer Figuren verlieren (die Runde ist im Schnitt so bei Grad 12-15. Die Charaktere sind zum Teil weit über 10 Jahre gespielt). Damit meine ich nicht nur Fertigkeiten, Zauber, magische Gegenstände und dergleichen (das haben sie mehr oder weniger gut im Griff - je nach Spieler), sondern insbesondere auch die "weichen" Ressourcen wie z.B. ihre Kontakte. Mir als Spielleiter sind sowohl die Fertigkeiten wie auch die weichen Ressourcen der Charaktere weitestgehend präsent. Aber ich beschäftige mich als Spielleiter auch wesentlich mehr mit der Runde wie meine Spieler. Das mach ich, weil es mir Spass macht. Ich erwarte das nicht von meinen Spielern. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
  18. Liest sich cool Ich bin gespannt wie es weiter geht
  19. Deinen Schluss verstehe ich nicht. Musst Du mal näher erklären.
  20. Ich hab keine Lust Finsterlinge zu spielen. Ich glaub für wirklich finstere Taten identifiziere ich mich zu sehr mit meinen Charakteren.
  21. Na gut. Du bekommst kein Frühstück ans Bett.
  22. Cool. Con mit Frühstück ans Bett. Wollte ich schon immer mal haben
  23. Sag' mir, wo ich denen den Garaus machen kann Immer der Aura nach Schade, dass ich da nicht dabei bin. Würde mich reizen! Mfg Yon Falls sich genügend Spieler finden und das 1. Abenteuer erfolgreich abgeschlossen wird, werd ich Fortsetzungen auch auf anderen Cons anbieten.
  24. So mittlere Grade zwischen 7 und 10. Darunter wird das was ich mir vorstelle nicht zu packen sein - zumindest nicht, wenn ich ein Mindestmaß an Plausibilität haben will. Ich vermute, dass ein paar Spieler Charaktere auf den Graden frisch erschaffen müssen (Wer hat schon einen Totenbeschwörer auf dem Grad...)
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