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Abd al Rahman

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  1. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Saucool das Ding.
  2. Thema von Tiranon wurde von Abd al Rahman beantwortet in M6 - Abenteuer
    Alles gut. Man sagt, ich sei ein Spinner wegen meiner Liebe für hochgradige Figuren
  3. Update: Einzelzimmer sind ausgebucht. In Zweibettzimmer ist noch 1 Bett frei, 14 Betten in Vierbettzimmer. Wir nähern uns tatsächlich dem ausgebucht sein.
  4. Thema von Tiranon wurde von Abd al Rahman beantwortet in M6 - Abenteuer
    Schaut gut aus. Wobei, ich hab ein echtes Problem entdeckt: Das ist nahe an unspielbar ;)
  5. Abd al Rahman ist ein M3, M4 und ein M5 Character. Unter M4 war er schon über Grad 15. M5... Ich müsste nachschauen. Irgendwas zwischen 50 und 60.
  6. Wen es interessiert: Tracing the thoughts of a large language modelAnthropic's latest interpretability research: a new microscope to understand Claude's internal mechanisms
  7. Was mich da weghaut: Anthropic muss ihre eigene Software untersuchen um herauszufinden was sie eigentlich in ihrem Innersten macht. Sie untersuchen ihr Modell in etwa so, wie Forscher Gehirne und Bewusstsein untersuchen.
  8. Das stimmt schon lange nicht mehr Anthropic konnte in Claude einen J-Space nachweisen. Das ist sowas wie ein Zugangsbewusstsein. Das dürfte auch für andere Frontiermodelle gelten.
  9. Was meinst Du?
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Roll20 bring ich gerade auf eine technisch bessere Plattform.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Und sogar in hübsch @UnlimitedAUT Ich bin schwer beleidigt Beeindruckt... Beeindruckt meine ich! Isch schwör!
  12. Ich nutze Dot in der Oberfläche. Der Orchestriert alles. Er baut die Skills, bespricht mit mir die Architektur, bespricht mit mir die Architektur, etc. Ich teste an dem Projekt wie Coding mit AI funktionieren kann ohne in Vibe Coding abzudriften. Ich lasse Dot (ich nenne ihn Salem) mal unsere Arbeit zusammenfassend beschreiben: Und ja, das fühlt sich wie Science Fiction an. Ich führe mit der KI einen Dialog, wie ich ihn auch mit einem menschlichen Kollegen führen würde. Ich diskutiere Idee, lasse mir Vorschläge geben, beschreibe Änderungen oder sage auch mal: "Ja, korrigiere das wie Du denkst". Das ist in der Tat Mind Blowing.
  13. Achja, hier ein Ausschnitt aus den "Gedankengängen" der KI. Ich finde das faszinierend.
  14. Zur Ergänzung: Ich sehe Balancing der Figuren untereinander nicht als notwendig an. Wenn aber der Krieger sich regelmäßig fragt, "Was mach ich hier eigentlich?" dann ist das ein Problem. Ich fasse es so zusammen: Balancing um in etwa die gleichen Spielanteile zu ermöglichen, ja klar. Balancing um mechanisch in etwa gleich dazustehen, muss nicht sein und führt nur zu irre komplexen Systemen.
  15. Da gebe ich Dir recht. Ich seh das aber als notwendiges Balancing an. Zauberer waren unter M4 deutlich zu stark. Ich seh es ja an meinen Zauberern. Mit Figuren wie Abd al Rahman kann ich so gut wie alles wegflexen. Das schaffen Kämpfer wie Morkai, der in ähnlichen Graden schwebt, nicht.

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