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Daggerheart
+2 am Anfang, steigerbar. Wobei die Wahrscheinlichkeiten anders verteilt sind als bei Midgard. Deswegen: Doch ja, ersetzt Gassenwissen +16 ganz gut.
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Daggerheart
Nee, Rüstung funktioniert etwas anders. Man kann pro Treffer einen Punkt Rüstung abstreichen. Treffer kosten zwischen 1 und 3 Lebenspunkte. Während einer kurzen Ruhepause (eine Stunde - in den Regeln Short Rest genannt) kann man zwei Aktionen wählen. Eine davon ist Rüstung reparieren, die 1w4 Rüstung zurück bringt. Meine Figur, ein klassischer Tank, hat sieben Rüstungspunkte auf Grad 1. Aufgrund einer Klassenfähigkeit, kann sie zwei Punkte Rüstung abstreichen. Die Auswirkungen im Spiel sind mechanisch in etwa mit AP-Verlusten vergleichbar. Meine Midgard-Charaktere bessern Abends immer ihre Rüstung aus. Ich erwähne das häufig in einem Nebensatz, dass meine Figur Abends am Lagerfeuer an der Rüstung rumflickt. Halte ich für schönes Rollenspiel. Daggerheart macht aus einigen dieser Routinetätigkeiten Rollenspielmomente. z.B. funktioniert einiges der Wundversorgung so. In einer der Pausen setzt sich der heilende Charakter zu einer anderen Spielfigur und redet mit ihm über die Vergangenheit (steht so in den Regeln) und währenddessen werden LP geheilt. Das kann man natürlich auch mechanisch abwickeln, aber ich halte diese Einladung (wie auch für das Rüstung reparieren) für sehr bereichernd. Zu Fertigkeiten: Anstelle von Fertigkeiten hat man Erfahrungen (Experiences in den Regeln). Das sind Beschreibungen des bisher erlebten und dienen als Ersatz von Fertigkeiten. Kennst Du Spiele wie Fate? Die Experiences werden in etwa wie Aspekte eingesetzt. Also: Man hat auf dem Charakterbogen (eine Experience meiner Spielfigur) z.B. "Lady protector of the Royal Rose Garden" stehen. Immer wenn eine Spielsituation eintritt in der dieser Satz Anwendung finden könnte (das kann man auch sehr weiß fassen) kann ich einen Punkt Hope ausgeben und bekomme einen Bonus auf meinen Wurf. Man bekommt im Laufe der Abenteurerkarriere mehrere dieser beschreibenden Texte. Edit: Diese Experiences ersetzen Fertigkeiten nicht so richtig, tragen aber dem schönrn Rollenspiel (ich vermeide den Begriff „gutes Rollenspiel“ bewusst - das hat mit gut oder schlecht nichts zu tun)) bei, in dem man beim Eisatz erklärt, wie eine Experience einem bei einer Aktion hikft.
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Daggerheart
Dann magst Du sicherlich auch die Ausdauer in Midgard nicht. Die wird ja auch in Kämpfen verbraucht und muss „repariert“ werden ;)
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2026 Klostercon - Schwampf
- Gedanken zum Weltenbau
Ich hab da ein tolles Positivbeispiel aus dem Freundeskreis. Ein Freundin, ihres Zeichens Archäologin für Vor-/Frühgeschichte (wenn ich mich recht erinner. Ist ne Weile her). Sie wollte nur Abenteuer erleben. Sie kam mit Waelingern mit Hörnerhelmen klar und vieles mehr. Sie hat auch nie was gesagt, wenn wir (so Anfang bis Mitte 20) felsenfest behauptet haben, "Aber im Mittelalter war das so!!!!!". Man hat nur ihrem Gesicht angesehen was sie von so ner Aussage hielt Abenteuer 1880 ist ein ziemlich kompliziertes Terrain. Da hat es Spieler, die sind ein wanderndes Lexikon. Da kann ich trotz aller Lektüre nicht mithalten. Da gibt es gute Spieler, die den "Ritt" einfach genießen und da gibt es Spieler, die zu allem was zu sagen haben.- Gedanken zum Weltenbau
Ich find die Idee der Erzählräume spannend. Ich bin neugierig, wie das an den Schnittpunkten zweier Erzählräume funktioniert.- Die Zukunft der Midgard-Cons
Ich lese das im Zusammenhang. Ich habe wohl an mich als Veranstalter andere Ansprüche. Ich finds ok wenn andere geringere Ansprüche haben als ich, keine Frage. Mein Argument "seriöse Menge an Geld" hat aber trotzdem Bestand. Oder zusammengefasst: Es ist ok wenn andere Cons geringere Ansprüche haben, ich als Veranstalter würde mich dabei aber unwohl fühlen. Edit: Ich wiederhole ja immer wieder: Deren Con, deren Regeln. Muss mir aber trotzdem nicht gefallen.- Die Zukunft der Midgard-Cons
Das fängt halt schon vorher an und hört erst nach dem Con-Ende auf. Mal auf dem Con mal schnell was schleppen ist nicht das Problem. Da hat es genügend helfende Hände, wie der Forumscon gezeigt hat, als plötzlich nur noch 2,5 Orgamitglieder von 6 einsatzbereit waren.- Die Zukunft der Midgard-Cons
Als direkte Konkurrenz sehe ich Daggerheart nicht. Dazu ist die Zielgruppe zu unterschiedlich. I- Die Zukunft der Midgard-Cons
Ich seh's ja am Durchschnittsalter. Nicht nur der Gäste sondern auch der Con-Orga. Das kann an so banalen Dingen liegen, wie mal ne Kiste schleppen. Hatten wir auf dem Forumscon.- Die Zukunft der Midgard-Cons
Aber natürlich. Es kommt ein Vertrag zustande. Und es ist wie bei jedem Vertrag. Sie sind nur dann von Interesse, wenn es unterschiedliche Meinungen zu einem Detail gibt.- Die Zukunft der Midgard-Cons
Ah, danke. Ich erwarte frühestens ende diesen Jahres M6 Spielende auf Cons. Aber auch nur, wenn wir aktiv Cons als "m6 erwünscht" bewerben. Ansonsten bin ich da bei @Meeresdruide- Die Zukunft der Midgard-Cons
Wo siehst Du den Fehler in der Beschreibung- Die Zukunft der Midgard-Cons
Ich bin zwar noch immer der Meinung "Deren Con, deren Regeln" aber genau das ist passiert.- Die Zukunft der Midgard-Cons
Freiwillig hin oder her, man zahlt ne seriöse Menge an Geld. Die Cons sind nicht billig. - Gedanken zum Weltenbau