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Was hört ihr gerade?
Was Neues von Yello: https://youtu.be/5FVj4SWNVTs?is=Q_D6DqCFTdWAW3uq Bockstark.
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Glückswurf
Das ist ja nur ein Aspekt von Midgards.
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Glückswurf
Halte ich konzeptionell übrigens tatsächlich für zu viel Gewürfel. Ich persönlich mag Systeme wo nicht abgewehrt werden muss, sondern der Angreifer einfach einen Zielwert erreichen muss. Spart Würfelei.
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Glückswurf
Schadenswürfe sind Abhängig von Charakterwerten. Ebenso Angriff- und Verteidigungswürfe.
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Glückswurf
Schrödingers Brücke Aber in der Tat ein gutes Beispiel. Ich würde auch hier nicht einen Prozentwurf entscheiden lassen, sondern mir überlegen, welches Ereignis den meisten Spielspaß bringen würde. Was würde die Handlung nach vorne bringen? Was wären interessante Konsequenzen? Wie ist die Stimmung am Spieltisch? Das ist meine Aufgabe als SL und nicht die von freien Prozentwürfen.
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Patrick ist Moderator für M6
- Glückswurf
Fast vergessen: Lies nochmal den 1. Beitrag in diesem Strang.- Glückswurf
Nein, darum geht es überhaupt nicht. Physik spielt da keine Rolle. Genausowenig beim Zaubern oder wenn es darum geht wie viel Schaden denn ein Schwert auf einen ungerüsteten Menschen macht.- Glückswurf
Es geht darum ob das Ding im Moment des passierens zusammenbricht. Du denkst für meinen Geschmack zu simulatorisch. Ich bevorzuge in einer Actionszene Mechanismen, die schnell und Spielerzentriert (das heißt Fertigkeitswurf anstelle von Prozentwurf) sind.- Glückswurf
Dazu hat es Geländelauf. Ich verstehe nicht was Seilkunst damit zu tun haben soll.- Glückswurf
Ich würds mit nem Wurf auf Geländelauf mit Modifikation durch Körperbau erledigen. Das geht fix und stört die Actionszene der Verfolgung nicht. Action statt Simulation wäre hier mein Motto.- Preise für Rollenspielveröffentlichungen
Hätte ich das Quellenbuch nicht, würde ich das für den Preis sofort kaufen.- Glückswurf
Halte ich für schrecklich langweilig. Mir wäre es lieber die Wahrscheinlichkeit von einem Wurf auf eine Fertigkeit abhängig zu machen.- Preise für Rollenspielveröffentlichungen
Ist ganz einfach: Schöne Dinge kosten Geld. Schönere Dinge kosten mehr Geld. Die Frage ist nicht, was für eine Gewinnmarge da drin ist, sondern: Kann und möchte ich mir das als Kunde leisten. Ich hab schon 700,- EUR für ne oop Brettspiel-Erweiterung auf Ebay ausgegeben. Warum? Ich hatte das Geld und wollte es mir leisten. Ich verstehe wirklich nicht wo das Problem liegt.- Der Schnellstarter ist da!
Schaut toll aus. Mal schauen, wann ich das Abenteuer mal leiten kann. Ich find den Neshu-Krieger allerdings alles andere als gelungen. Ich hab aber auch keine Ahnung, wie man das anders hätte darstellen können. - Glückswurf