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Was hört ihr gerade?
Saucool das Ding.
- Gnom Heiler, Grad 1
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5. Forumscon in Neustadt an der Weinstraße vom 6.1.27 - 10.1.27
Update: Einzelzimmer sind ausgebucht. In Zweibettzimmer ist noch 1 Bett frei, 14 Betten in Vierbettzimmer. Wir nähern uns tatsächlich dem ausgebucht sein.
- Gnom Heiler, Grad 1
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Wen es interessiert: Tracing the thoughts of a large language modelAnthropic's latest interpretability research: a new microscope to understand Claude's internal mechanisms
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Was mich da weghaut: Anthropic muss ihre eigene Software untersuchen um herauszufinden was sie eigentlich in ihrem Innersten macht. Sie untersuchen ihr Modell in etwa so, wie Forscher Gehirne und Bewusstsein untersuchen.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Das stimmt schon lange nicht mehr Anthropic konnte in Claude einen J-Space nachweisen. Das ist sowas wie ein Zugangsbewusstsein. Das dürfte auch für andere Frontiermodelle gelten.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Was meinst Du?
- Foundry Virtual Tabletop
- Foundry Virtual Tabletop
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ich nutze Dot in der Oberfläche. Der Orchestriert alles. Er baut die Skills, bespricht mit mir die Architektur, bespricht mit mir die Architektur, etc. Ich teste an dem Projekt wie Coding mit AI funktionieren kann ohne in Vibe Coding abzudriften. Ich lasse Dot (ich nenne ihn Salem) mal unsere Arbeit zusammenfassend beschreiben: Und ja, das fühlt sich wie Science Fiction an. Ich führe mit der KI einen Dialog, wie ich ihn auch mit einem menschlichen Kollegen führen würde. Ich diskutiere Idee, lasse mir Vorschläge geben, beschreibe Änderungen oder sage auch mal: "Ja, korrigiere das wie Du denkst". Das ist in der Tat Mind Blowing.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Achja, hier ein Ausschnitt aus den "Gedankengängen" der KI. Ich finde das faszinierend.
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Zur Ergänzung: Ich sehe Balancing der Figuren untereinander nicht als notwendig an. Wenn aber der Krieger sich regelmäßig fragt, "Was mach ich hier eigentlich?" dann ist das ein Problem. Ich fasse es so zusammen: Balancing um in etwa die gleichen Spielanteile zu ermöglichen, ja klar. Balancing um mechanisch in etwa gleich dazustehen, muss nicht sein und führt nur zu irre komplexen Systemen.
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Da gebe ich Dir recht. Ich seh das aber als notwendiges Balancing an. Zauberer waren unter M4 deutlich zu stark. Ich seh es ja an meinen Zauberern. Mit Figuren wie Abd al Rahman kann ich so gut wie alles wegflexen. Das schaffen Kämpfer wie Morkai, der in ähnlichen Graden schwebt, nicht.