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Lanitianisches Komplott
Oh ja, ich freue mich riesig darauf.
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MIDGARD-M6-Neuerscheinungen
Der Schnellstarter von Midgard - Legenden von Damatu hat ein Update bekommen und die versprochenen Karten von Inbulon und dem Schnellstartabenteuer wurden ergänzt. Zum Download geht es hier: https://www.pegasusdigital.de/de/product/564306/midgard-legenden-von-damatu-schnellstarter Hornack
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Der Schnellstarter ist da!
Update Der Schnellstarter von Midgard - Legenden von Damatu hat ein Update bekommen und die versprochenen Karten von Inbulon und dem Schnellstartabenteuer wurden ergänzt. Zum Download geht es hier: https://www.pegasusdigital.de/de/product/564306/midgard-legenden-von-damatu-schnellstarter Hornack
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Im wesentlichen ist das wie ne gegenwärtige Schicksalsgunst.
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Es war eine etwas ketzerische Frage. Wenn ich eine Schicksalsmünze einsetzen kann, um mein Schicksal zu beeinflussen, könnte es doch sein, dass eine Schicksalsmünze mich einmalig vor einem plötzlichen Tod schützt, oder?
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Dass in vielen Fällen verschiedene Fertigkeiten ggf. mit unterschiedlichen Boni/Mali zur Anwendung kommen können, hatte ich ja in mehreren meiner Beispiele dargestellt. Aber gerade das ist doch ein Gegenargument dagegen, dass der Spieler die Fertigkeit festlegt. Nehmen wir an, die Spielfigur hat Geschäftssinn (heißt das in M5 eigentlich nicht mehr Geschäftstüchtigkeit?) auf 8 und Beredsamkeit auf 12. Wendet der SL bei der gewünschten Aktion 'Ich belabere den Verkäufer, dass er mit dem Preis runter geht' auf Beredsamkeit einen Malus von -2 an, dann ist es besser Beredsamkeit zu wählen. Wendet er einen Malus von -6 an, so ist es besser Geschäftssinn zu wählen. Woher soll nun der Spieler wissen, welchen Wert der SL genau vergeben wird?
Heute
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Also ich denke in Vegas wirst du mit Schicksalsmünzen aus jedem Casino geworfen,... Spielen will keiner mit dir.
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Ohne jetzt die Spielregel dazu zu kennen, würde ich es erstmal wie im wahren Leben beurteilen: Wer etwas von jemandem nimmt (egal ob geschenkt oder gestohlen), kann sich immer etwas einfangen, wenn der vorige Besitzer etwas ansteckendes hat. Auch wenn der Gegenstand selbst vielleicht kein Trägermedium ist, kommt man sich doch zumindest nah genug. Und beim Stehlen muss man ja vermutlich auch andere Sachen anfassen (Rucksack o.ä.).
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Hier sind wir grundsätzlich unterschiedlicher Ansicht: Ich glaube nicht, daß "Erfolgserlebnisse" die "Belohung" für ausgegebene Lernpunkte, welche für bestimmte Fertigkeiten oder Sprüche aufgewendet wurden. Ich denke, daß "Erfolgserlebnisse" die "Belohnung" für die erfolgreiche Anwendung erworbener Fähigkeiten sind, welche aus einer Kombination bestehen von a) dem "guten Plan" bzw. der "zündenden Idee" zur Lösung des Problems b) der vom Spieler getroffenen Wahl einer geeigneten Fähigkeit in der betreffenden Situation c) gutem Rollenspiel durch "Ausspielen", wo dies möglich ist, und d) dem Glücksfaktor Würfelwurf. Francesco di Lardo
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Muss der nicht Charon damit bezahlen?
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Ja. Was meinst Du genau mit der Frage?
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Kann jemand, der eine Schicksalsmünze trägt, sterben?
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Ich fände es cool, wenn eine gestohlene Schicksalmünze nicht mehr zurückkehrt, sobald sie eingeschmolzen wird. Vielleicht kann das vom Schicksal begünstigte Material zu neuen magischen Artefakten verarbeitet werden, die das Schicksals seines Erschaffers beinflussen. Von Fluch bis Segen wäre alles möglich. Dafür wäre es natürlich notwendig zu wissen, wie bald eine Schicksalsmünze zurückkehrt. Und was passiert, wenn sie von einem Kranken gestohlen wird, der draufniest (vielleicht das harmloseste Beispiel). Überträg eine Schicksalsmünze Krankheiten?
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Weil es oftmals mehr als einen einzigen Weg zum Ziel gibt. Man kann zwar stattdessen das billigere und universelle einsetzbare Beredsamkeit einsetzen. ABER: in unserer Situation funktioniert der Einsatz eben nicht genauso gut. Da kommen dann die Mali ins Spiel. Francesco di Lardo
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Darum geht es nicht. Es geht darum, dass es auf verlernte Punkte eine Belohnung in Form von Erfolgserlebnissen gibt. Wenn die Punkte für die Katz waren, weil man stattdessen eine andere, billigere und universellere, Fertigkeit hätte lernen können, dann wäre z. B. das Lernen von Geschäftssinn halt „suboptimal“. Dann ist die Frage, welche Berechtigung hat das, Platz in den Regeln wegzunehmen.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Schöne Frage für ein eigenes Thema. So eine Frage kann man als ganz normales Mitglied ganz einfach selbst eröffnen, statt einen anderen Thread damit weitab vom Thema zu bringen.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Das stimmt. In meinem Fall kann man davon ausgehen, daß ich grundsätlich vom Standpunkt "Heimrunde" aus argumentiere, soweit nicht anders angemerkt. Aber mal eine Frage an den Kreis der "Con-Spieler": Liegt der Schwerpunkt von Euch denn auf dem "Con-Spiel" im Gegensatz zur Heimrunde? Oder liegt - trotz "Con-Spiel" der Schwerpunkt dennoch in der Heimrunde? Oder ist das Bild da sehr gemischt? Francesco di Lardo
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
So würde ich das machen. Du bist halb hochgekommen und jetzt geht es nicht mehr weiter. Was machst Du. Das wäre für mich ein klassisches Fail Forward. Problem nicht gelöst und neue Herausforderung.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Dann musst Du Dich halt fragen lassen: warum gibt es dann die Fertigkeit Geschäftssinn? Wenn man genau so gut stattdessen das billigere und universeller einsetzbare Beredsamkeit einsetzen kann? Das ist dann schlechtes Design oder, wenn die Regeln das eigentlich vermeiden, Regelverstoß. Du erwähnst später einen Malus, dazu siehe Antwort auf Jürgen.
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Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Meine Präferenz: Je mehr unterschiedliche Fertigkeiten, desto besser. Habe keine Probleme, wenn die "Kosten" der Fertigkeiten sich nach Charakterklasse unterscheiden. Habe erst recht keine Probleme damit, wenn sich die Kosten der einzelnen Fertigkeiten unterscheiden. Francesco di Lardo
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Geschmackssache, da man für die Investition in Geschäftssinn immerhin die -12 vermeidet. Damit natürlich ein bis hin zu den einzelnen Würfelwürfen sehr konstruiertes Beispiel.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Den Punkt hatten wir schon weiter oben, für deine Heimrunde ist das kein Problem, bei spontanen Conrunden aber unmöglich.
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Lanitianisches Komplott
Geduld, Geduld, es wird sicherlich nicht mehr lange dauern ...
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Mein Argument ist: Eine "spezialisierte" Fertigkeit mag sich am besten für einen Anwendungsbereich eignen. Sie ist aber notwendigerweise nicht die einzige Fertigkeit, die sich für den Anwendungsbereich eignet. Daher ist die Anwendung aller geeigneten Fähigkeiten legitim. Die weniger geeigneten Fähigkeiten werden in ihrer Anwendung dann mit entsprechend angemessenen Mali belegt. Ich denke, daß hat nichts mit schlechtem Regeldesign zu tun. Im Gegenteil - die Regeln bieten einen Mechanismus, bestimmte Probleme auf unterschiedliche Weise - und dabei mit unterschiedlichen Erfolgschancen - anzugehen. Aus diesem Grund sehe ich da auch überhaupt keine "Mogelei" im Spiel. Francesco di Lardo
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Dafür gibt es den SL-Bogen. Mit MOAM ging das sehr schnell. Sogar während der Session konnte man mit MOAM einfach verdeckte und geheime Würfe machen.