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  1. Letzte Stunde
  2. Wir haben bisher noch keinerlei Erfahrungen mit solcherlei Betrug gehabt. Jemanden Dummheit anzudichten halte ich für einen ziemlich schlechten Stil. Zumindest haben wir daraus gelernt. Für jedem, der ebenfalls darauf hereingefallen ist hoffe ich, dass ihm/ihr das nicht nochmal passiert.
  3. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von LaLi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bei zwei Treffen mit ca. 30 Spielstunden hatte das Tuchenbacher A-Team seinen Spaß mit diesem (an unsere Gruppe angepassten) Abenteuer - siehe Bericht A.50 hier: https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ . Jetzt sind diese Abenteurer endlich Samiels Fluch los und können Pläne für die Zeit nach ihrer Abenteurer-Karriere schmieden, sofern nicht doch noch ein Auftrag für die R.E.D.-Truppe auf sie zukommmen wird.
  4. Heute
  5. Wir kennen mehrere Leute, denen das passiert ist. Das ist auch nicht das einzige Produkt von denen, nur das am aggressivsten in sozialen Medien beworbene. Es ist halt eine rumänische Version des nigerianischen Prinzen.
  6. Wow wie übel ist das den? Ich hoffe es war kein Mensch wirklich so dumm, auf so eine Werbung reinzufallen. Das schreit doch nach Verarsche ...
  7. Wäre da nicht ein eigenes Thema passend, damit man es generell wiederfände - a la: Berserkergang & Stärke Zusammenhang
  8. Deine Antworten sind allesamt nicht hilfreich, da du nicht mit Regeln argumentierst. Außerdem ist das was du von dir gibst überhaupt nicht relevant. Edit: Aber nach erneutem Durchlesen der Regel für wiederholtes Verzaubern muss ich Prados zustimmen. Meine Auslegung, dass der Schadensbonus von Berserkerrune und Stärkerune sich addieren war falsch. Ich habe ich dadurch verwirren lassen, dass die Berserkerrune die Fertigkeit verleiht und es genauso gehandhabt als besäße der Charakter diese Fähigkeit von geburt an. Tatsächlich macht es wohl einen Unterschied aus, ob die Fertigkeit durch Magie erworben wird oder nicht. Ob der Bonus durch ein gestiegenes Attribut oder durch eine Fertigkeit erzeugt wird ist offenbar irrelevant, sofern beides magische Ursachen hat.
  9. Ich hab den auch als sehr heftig in Erinnerung. Alle Figuren wurden fühlbar anders. Sie spielten sich fortan auch anders. Nicht immer positiv.
  10. Für mich war der Wechsel M4 > M5 bezüglich Magie der größte Bruch der diverse Strategien gekillt hat.
  11. Na ja, wie Prados schreibt: am Ende kommt's alles beim Schadensbonus an. Du musst es auch so sehen: wenn die Abenteurer das so anwenden, dann tun es auch deren Gegner. Dann hast Du halt auch mal 1W6+8 gegen Dich. Wenn die Welt so ist, ist sie auf beiden Seiten so.
  12. Gestern
  13. Du würdest also sagen, dass ein Berserker generell nicht vom Zauber Stärke profitiert? Der Berserker wird nicht stärker. Er kann nicht mehr heben und auch bei Kraftakten hat er keinen Vorteil. Ein Prüfwurf auf stärke wird für den Berserker auch nicht leichter. Ich weiß nicht woher du die Annahme nimmst, dass er stärker wird. Bei der Fähigkeit Berserkergang steht nirgends geschrieben, dass seine Stärke steigt. Die Berserkerrune verleiht eine Fertigkeit (Berserkergang), Die Stärkerune erhöht die Stärke. Das sind doch ganz klar zwei verschiedene Sachen.
  14. Das kann mal bei einem Abenteuer so sein. In 90% der Fälle dürfte es nicht aufgefallen sein. Ich fand alle Umstiege, mit Ausnahme von M1 zu M2 soft. Die Spielwelt lasse ich mal außen vor, weil da bei M1 und M2 eh nur wenig Material vorlag. Ja, vor M3 gab es Magira, aber das betraf wie viele Seiten im Regelwerk?
  15. Ich würde behaupten, dass das nur oberflächlich betrachtet stimmt. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass das beispielsweise für das von mir verfasste Abenteuer Ziegenspuren, welches ein lokales Unrecht thematisiert, gravierende Folgen hatte, weil ich es für M3 Regeln schrieb, es jedoch erst zu M4-Zeiten veröffentlicht wurde. Plötzlich hatte sich die Kosmologie verändert Naturgeister und Elementarwesen hatten z. B. keine Affinität mehr zueinander, sondern die Spirituellen Gefilde waren eingeführt worden usw. Das hatte sehr gravierende Folgen, die heute noch zu Nachfragen von SL beim Vorbereiten des Abenteuers führen, ganz zu schweigen von neuen Zaubern und Typen, die das Grundkonzept des Abenteuers unter M5 faktisch sprengen. So bruchlos ist der Übergang demnach zwischen den Editionen nicht verlaufen, wie es im Rückblick den Anschein haben mag.
  16. Ja, es ist schlicht betrügersischer AI-Slop.
  17. Orkenspalter warnt vor dem zur Zeit stark beworbenen DnD-Abenteuer für Paare: https://youtube.com/shorts/A6WOwJkvIj0?si=zUSGLMmd0xWWLBpw
  18. Die Änderungen von M3/M4 und M4/M5 waren meist technischer Natur und Spieler und Spielleiter konnten eine konsistente Welt Midgard erleben. Meinen Erfahrungen nach ist diese Welt im Laufe der Jahrzehnte gewachsen, was z.B. in Corrinis bei den beiden Auflagen sichtbar ist. Diese technischen Änderungen werden auch deutlich in der kommunizierten Bedeutung der Beschwörer. Die Veränderungen über die Zeit liegt für mich an der sukzessiven Ausarbeitung der Welt über die Zeit, die bei aller Steuerung durch den Verlag nicht zu einer monolithischen Welt führen konnten. Das gewünschte Einfrieren der Welt ist daher eine logische Folge, da eine kommerzielle Vermarktung nicht vermittelt werden kann. Wenn jetzt aber die Welt nur noch schwer verändert werden kann, was folgt dann für die Regeln? Wie soll sich ein Regelwerk finden und allgemeine Akzeptanz finden, wenn doch schon die letzten Versionssprünge Änderungen der Figurenkonzepte bewirkten oder die Umstellung von Figuren gefühlt beeinträchtigen?
  19. Ich empfand den Umstieg von M4 auf M5 als gar nicht mal so klein. Gerade im Hinblick auf Zauberer wurde da doch einiges verändert: Beispiele: Augenblickszauber, die noch Abwehr erlauben. Lernkosten für Zauber sind teilweise dramatisch gesunken Abwehrmöglichkeit, wenn man auf 0 AP gefallen ist statt wehrlos zu sein. Das hat das Spielgefühl schon enorm verändert und gerade auch die Mächtigkeit von Zauberern (drastisch) erhöht.
  20. Die Kampagne die ich geleitet habe, und da bin ich völlig anderer Auffassung wie @Bruder Buck - schließlich habe ich die Kampagne geleitet und ich weiß wieviel Midgard-Kosmologie da drin war. Die Kampagne beruhte zum Großteil auf Meister der Sphären. Gesetzmäßigkeiten, Aufbau des Multiversums etc. Ohne MDS hätte es die Kampagne nicht gegeben.
  21. Kommt halt ganz auf den persönlichen Geschmack an, über den sich bekanntlich nicht streiten läßt. Wenn man aber auf "Kosmologie-Ebene" spielt und das Handeln der Spieler hierauf ständig Einfluß hat, ist dann die Herkunft dieser Kosmologie wirklich relevant? Wenn sie durch Spieler geändert werden kann muß ich mir um die Grundfesten der Welt als Kanon eigentlich nicht viele Gedanken machen, denn damit stelle ich ihn ja zur Disposition. Francesco di Lardo
  22. Sehe ich genauso. Für mich mit Abstand am Interessantesten sind die lokalen und regionalen Ebenen. Kampagnen, in denen man "einmal quer durch die Welt" zieht, reizen mich weniger. Und Dinge, wo man dann "die Angelegenheiten der Götter" neu ordnet, also mit anderen Worten alles, bei dem "mein Character die Geschicke der ganzen Welt beeinflussen", interessieren mich überhaupt nicht. In diesem Zusammenhang ist für meinen persönlichen Bedarf die Herleitung von Magieregeln und weitgehend auch der ganze Komplex "Meister der Sphären" für das praktische Spiel irrelevant. Meine Charaktere und ich als Spieler wollen die Welt gar nicht "grundlegend" beeinflussen. Darum werde ich auch nicht wirklich warm mit D&D 5e, mag keine Super Marvel Heroes und hege gegen kleine Jungen, die das Schwert des Vaters vom Kaminsims nehmen, unbedarft in die Welt ausziehen und dann das Böse(TM) besiegen, eine herzhafte Abneigung. Francesco di Lardo
  23. Für mich hatte das in beiden Fällen gravierende Auswirkungen. Von M3 nach M4, dass man Sprüche nicht mehr in einer bestimmten Reihenfolge lernen musste. Von M4 nach M5 dass Agens/Reagens fürs Lernen plötzlich egal waren und nur noch der Prozess zählt. Beides hatte für mich die Auswirkung, dass bestimmte Figurenkonzepte plötzlich gingen bzw. nicht mehr gingen.
  24. Wir hätten auch jedes andere Rollenspiel spielen können. Diese Aussage verwirrt mich.
  25. Irgendwie wusste ich, dass das jetzt kommt. Es hätte jeder andere Hintergrund für die Kampagne sein können. Ich habe auch eine, sogar darauf aufbauende, Kampagne geleitet, die mit der Midgard Kosmologie nur am Rande was zu tun hatte und sogar Hintergründe von @ohgottohgott Abenteuern hat einfließen lassen, der in der Gruppe damals vor mir geleitet hat.
  26. Ich habe eine Kampagne die über 10 Jahre geleitet bei der die Kosmologie eine wesentliche Rolle gespielt hat. Dass es keine Relevanz und keine Auswirkungen auf Dein Spielerlebnis hat stimmt also so nicht wirklich. Ohne die M5 Kosmologie hätte es diese Kampagne nicht gegeben.
  27. Ich sage Dir Bescheid, wenn ich Rückmeldung erhalte, ob es Sinn hat.
  28. Echt? Ich bin immer wieder erstaunt, wie unterschiedlich Dinge wahrgenommen werden. Für mein Spielerlebnis hat der Hintergrund des Multiversums genau NULL Relevanz. Ebenso die Herleitungen von Magieregeln, die sich z.B. von M4 auf M5 drastisch geändert haben. Hat für mich im Spiel genau gar keine Auswirkungen.

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