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  1. Letzte Stunde

  2. Die Begründung dürfte in der Wahrscheinlichkeit liegen, mit der ein solcher Angriff erfolgreich sein soll. Diese muss so niedrig sein, dass es sich erst ab hohen Erfolgswerten lohnt, den Hieb einzusetzen. "Lohnen" heißt in diesem Fall, dass die Wahrscheinlichkeit auf etwas über 5 % steigt, sodass es sinnvoller wird, den gezielten Hieb einzusetzen, als auf die gewürfelte 20 zu hoffen.
  3. Also ist der Satz, dass alles beengend Getragene am Wachsenden einfach zerreisst, dabei aber kein Schaden verursacht wird, nur Flufftext? Dann klar, für mich ist es das halt nicht.
  4. Heute

  5. Was meinst Du?
  6. Vor allem, wenn man bedenkt, was da technisch hinter steckt.
  7. Das steht nirgends beschrieben, da steht nur wird größer hat mehr Stärke und behält sonstige Eigenschaften bei. Da steht nicht ist geschützt wie .... Anderweitig wenn das Material verkleinert wird so wird ja auch dessen Festigkeit verkleinert -> Masse und Volumen = 1/8 @Solwac das Zitat ist aus dem Mysterium ... das Alchimistenmetall noch etwas besser ist mal aussen vor.
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Roll20 bring ich gerade auf eine technisch bessere Plattform.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Baldor in Elektronik
    Vielen Dank für Deine Mühe und das freundliche Angebot, ich hätte Interesse an einer rechtlich sauberen, insofern sie dadurch nicht zu generisch wird. Allerdings spiele ich eher über Roll20, würde aber überlegen, zu Foundry zu wechseln, insofern die Rahmenbedingungen passen. Sieht jedenfalls sehr gut aus.
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Und sogar in hübsch @UnlimitedAUT Ich bin schwer beleidigt Beeindruckt... Beeindruckt meine ich! Isch schwör!
  11. Thema von Leif Johannson wurde von Slüram beantwortet in Alba
    Hast das Obige mit den Regelfetischisten nicht lesen können oder gar nicht lesen wollen?
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Ach ja - hab rein Interesse halber auch einmal ein Set für M6 erstellt. Hab hier nur fix verdrahtet, was auf dem offiziellen Charakterblatt steht, den Rest muss man händisch eingeben. 2 Modi - entsperrt kann man alles bearbeiten, gesperrt kann man würfeln. Auswertung der Würfel muss aber noch händisch erfolgen - hier ist keine Logik drin =)
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Hallo zusammen. Ich spiel seit 25 Jahren Midgard und leite seit 6 Jahren auch. Aufgrund des Nachwuchses inzwischen fast ausschließlich online. Und egal ob Roll20 oder Foundry, irgendwo hats immer angeeckt mit der Spielerfahrung. Entweder die Sprüche waren zu umständlich, die Gegner zu umständlich zu importieren, das Charakterblatt zu unübersichtlich... Drum habe ich jetzt ein eigenes Foundry System entworfen, das ich nach Herzenslaune anpassen kann, damit auch ja alle Hausregeln Platz haben =) Und um das auch hergeben zu können, bin ich gerade dabei, alles von Midgard herauszunehmen, was auch nur irgendwie regeltechnisch interessant ist. Dabei würde ein leeres Charakterblatt, wie man es herunterladen kann und etliche Templates, die man selbst befüllen müsste übrig bleiben. Ich versuche gerade über verschiedene Kanäle herauszubekommen wieviel ich drinnen lassen kann und inwieweit ich beim Befüllen der Templates automatisiert unterstützen darf. Ohne dem ganzen Regelwerk und Daten ist es ein generisches barebone Regelwerk, in dem man Würfe und Regeln selbst definieren, Sprüche selbst eingeben und Gegenstände selbst erstellen kann. Warum erzähl ich das alles? Weil es mich einmal interessiert, ob es überhaupt Interessierte an meinem System gibt. Falls nicht leite ich damit weiter meine beiden Spielgruppen und bin happy =) Falls doch, tu ich mir noch nen extra patzen arbeit an und schaue dass ich es so vollständig wie nur rechtlich möglich zur Verfügung stellen kann. Hier ein kleiner Überblick über die Funktionen: Vollständiger Charaktererstellungs wizard: Umfangreiches Charaktersheet. Alle Werte und Attribute Würfelbar. Eigene Oberflächen für Spielsituationen. Dynamisch laufende und berechnete Effekte. Von Effekten betroffene Stats werden hervorgehoben. Unterstützt verschiedene Magiesysteme - Hier eine Version in der es in Spruchlisten gruppierte, aufsteigend zu lernende Sprüche gibt (ähnlich Rolemaster) Zur übersichtlichkeit mit und ohne Beschreibung Für Spieler frei Gruppier und Sortierbares Inventar. Einsetzbare magische- und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände können auf dem Spielfeld abgelegt oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden. Anlegen neuer Items durch Spieler spart für den GM Zeit - auf diese Weise erstellte Items werden farblich markiert und können erst nach dem bestätigen des GMs getauscht und verwendet werden. Veränderungen am Inventar oder Stackzahlen werden im Chat protokolliert. Unterschiedlichste Themes, egal ob Hell oder dunkel GM Tools um die Übersicht zu behalten. Kalender und Zeit Control um auch ausserhalb des Kampfes die Zeit voranschreiten zu lassen. Wirkt direkt auf Spruchdauer und Effekte. Gegner Templates mit Randomizer. Editor für Zufälliges Loot nach Gegnerklasse. Einfaches, über die Klasse auf EP heruntergerechnetes Steigern. Spieler können unabhängig die Steigerung planen. Sehen die Kosten und Zeiten. GM muss Steigerung absegnen. Mittlere Maustaste hat ein frei konfigurierbares Kontextmenü, das automatisch nach einstzbaren Fertigkeiten filtert, Mächtiger Effekteditor, mit dem fast jeder Gegenstands und Sprucheffekt direkt in Foundry nachgebaut werden kann. Tokenabhängiges Quickbar menü für den GM Schreibt doch einfach einmal, ob ihr Interesse daran habt. Wenns ein paar gibt, bemüh ich mich es zur Verfügung zu stellen.
  14. Thema von Leif Johannson wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Ich bin immer wieder verwundert, wie viele Magier mit Clannamen herumlaufen. Laut QB legen die meisten Magier ihren alten Clannamen ab, sowie sie sie sich der Magie verschreiben. Außerdem entziehen sie sich so den Streitereien zwischen den Clans. Es gibt genug Wege, sich auch im Rahmen der Tradition zu einer Fraktion zu bekennen.
  15. Ich nutze Dot in der Oberfläche. Der Orchestriert alles. Er baut die Skills, bespricht mit mir die Architektur, bespricht mit mir die Architektur, etc. Ich teste an dem Projekt wie Coding mit AI funktionieren kann ohne in Vibe Coding abzudriften. Ich lasse Dot (ich nenne ihn Salem) mal unsere Arbeit zusammenfassend beschreiben: Und ja, das fühlt sich wie Science Fiction an. Ich führe mit der KI einen Dialog, wie ich ihn auch mit einem menschlichen Kollegen führen würde. Ich diskutiere Idee, lasse mir Vorschläge geben, beschreibe Änderungen oder sage auch mal: "Ja, korrigiere das wie Du denkst". Das ist in der Tat Mind Blowing.
  16. @Abd al Rahman Nutzt du Codex? Wenn ja, nimmst du die CLI oder die Desktop Variante?
  17. Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Alba
    Dies hier wird fortlaufend aktualisiert werden. Clanchef: Rodric McCannix, Schattengänger, Grad 25 Hof-Magier: Abd al Rahman, Zauberer, ca. Gr 40 (von @Abd al Rahman ) stv. Hofmagier: Quentin McCannix, Magier, ca. Grad 15 Chef der Truppen: Gregor McCannix, Krieger, ca. Grad 18 Neuestes Miglied: Sean Ampharic McCannix (Schamane-Skalde) Gr 1 (von @Panther )
  18. Hallo, hier wird der albische Clan der McCannix vorgestellt. Anmerkung: Der Clan der Mc Cannix ist kein offizieller Clan gemäß QB Alba. Regelfetischisten mögen sich bitte mit Enthusiasmus anderen Einträgen zuwenden. Der Clan McCannix (Rotes Haus, Symbol Fisch, Skunk, Iltis) mit seinem Laird Rodric McCannix (erster und vermutlich letzter seines Namens) hat eine kleine Burg in der Nähe von Beornanburgh (wird gerade repariert). In der Nähe wird ein Militärstützpunkt der Albai aufgebaut. Historie: ... Gregor wurde auf Candranor von Rodric als Sklave gekauft und befreit. Seit dieser zeit dient er ihm als freier Mann in dem Clan. ... Aktuelle Besetzungen der offenen Posten: Der aktuelle Hofmagier Quentin McCannix wurde im Rahmen einer königlichen Hochzeit ( @Taladorn ) in Ausübung seiner Pflichten (auf fremden Boden) in die Ebene der Finsternis gezogen (warum auch immer). Die Wahrscheinlichkeit auf eine Rückkehr war so gering, dass die Nachfolgerin gesucht wird. Es kursieren wilde Gerüchte über die Ursachen und Folgen. Nachfolger wurde Abd al Rahman, der sich beim Test mit solch herrlichern Patzern hervorragend qualifiziert hat. Später tauchte Quentin unerwartet wieder auf (einen McCannix bring eben nichts um, hüstel) und als stv. Hofmagier wieder eingegliedert. Potentielle weitere Mitglieder werden gebeten sich auf der Burg in Nähe von Beornenburgh vorzustellen und auf Posten zu bewerben. Geboten wird ein Turm(zimmer), eine Appanage gemäß Qualifikation, Verpflegung usw.
  19. Achja, hier ein Ausschnitt aus den "Gedankengängen" der KI. Ich finde das faszinierend.
  20. Für mich sind das weiterhin 2 völlig verschiedene Dinge. Bei Wachsen wird per Magie der wachsende Körper auch gegen Schaden geschützt, so das Dinge zereissen/gesprengt werden können. Bei Verkleinern dagegen wird der Körper per magischem kleiner werdenden Objekt gepresst. Da müsste für mich mind.ein Objektwiderstandswurf erfolgen, ob das magische Objekt vor dem Körper zerreist/gesprengt wird.
  21. Aus gegebenen Anlaß, herzlichen Glückwunsch zum 85., Paul: https://www.youtube.com/watch?v=C1VUWDcp5Sg&list=RDb7v3sVeHE3s&index=3 https://www.youtube.com/watch?v=5biEjyXNa2o&list=RD5biEjyXNa2o&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=4G-YQA_bsOU&list=RD4G-YQA_bsOU&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=-Jj4s9I-53g&list=RD-Jj4s9I-53g&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=9C1BCAgu2I8&list=RD9C1BCAgu2I8&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=6ukmjBSQY-c&list=RD6ukmjBSQY-c&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=uq-gYOrU8bA&list=RDuq-gYOrU8bA&start_radio=1
  22. Zur Ergänzung: Ich sehe Balancing der Figuren untereinander nicht als notwendig an. Wenn aber der Krieger sich regelmäßig fragt, "Was mach ich hier eigentlich?" dann ist das ein Problem. Ich fasse es so zusammen: Balancing um in etwa die gleichen Spielanteile zu ermöglichen, ja klar. Balancing um mechanisch in etwa gleich dazustehen, muss nicht sein und führt nur zu irre komplexen Systemen.
  23. Da gebe ich Dir recht. Ich seh das aber als notwendiges Balancing an. Zauberer waren unter M4 deutlich zu stark. Ich seh es ja an meinen Zauberern. Mit Figuren wie Abd al Rahman kann ich so gut wie alles wegflexen. Das schaffen Kämpfer wie Morkai, der in ähnlichen Graden schwebt, nicht.
  24. ich hab nicht gesagt das es ein Regelproblem ist ich sagte nur das Zauberer mit M5 schlechter gestellt sind und nicht mehr
  25. Such Dir eine passende Gruppe. Das ist ein Du-Problem und kein Regelwerksproblem.
  26. Ich bin endlich mit dem Grundregelwerk durch. Zusammenfassend kann ich sagen: Gefällt mir. Deckt es alle meine Bedürfnisse ab? Nö. Aber das ist in Ordnung. Die ganzen vorherigen Midgard-Editionen haben das auch nicht. Dazu hat es andere Rollenspielsysteme. Die Redaktion hat nen richtig guten Job gemacht. p.S: Trotzdem halte ich Abenteuer 1880 nach wie vor für die Beste Regelvariante über alle Editionen und Regelvarianten hinweg @Olafsdottir
  27. dann sind alle bis auf mich Happy weil strategische Kämpfe in aller epischen Breite ausspielen können. ich mag keinen Kämpfer spielen

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