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  1. Letzte Stunde
  2. @Francesco di Lardo Das ist sicher ein Problem zwischen dem Spieler und mir. Wir sind sehr gut befreundet und ich weiß, dass er sich von mir einfach nicht gerne "Vorschriften machen" lässt. Vorallem nicht nach dem dritten Weizen. Gleichzeitig bin ich halt auch die, die sich nicht grundsätzlich mit den Regeln befasst. Ich lerne meine Sprüche und oder Fertigkeiten, muss aber manchmal fragen, auf was ich in einem speziellen Fall würfeln muss. Z.B. nehme ich da jetzt Akrobatik oder muss ich Balancieren/Reiten you name it gelernt haben. Daraus entsteht dann der Gesamteindruck: sie weiß das nicht so genau, wir müssen ihr das erklären. In Kombi mit diesem bestimmten Spieler kann dann schon mal, "Ich erkläre Dir jetzt mal wie das geht!" rauskommen. Da ist es ihm auch egal, dass ich gerade SL bin und das im Zweifel einfach entscheiden kann. (Solange es regelkonform ist) Die anderen finden das meistens so witzig, dass sie das laufen lassen und ich muss dann halt sehen, wie ich zu ihm durchdringe. Ich denke aber, dass er sich bis Donnerstag wieder eingekriegt hat. Wenn wir loslegen ist er ja auch noch nüchtern und weiß, dass er mir eine Liste aller Gegenstände, die er so bei sich hat schicken musste. Da ist er wahrscheinlich froh, wenn es nur auf ein mehr oder weniger nettes Gespräch mit dem Bruder und dem Sohn des Thaen rausläuft, die ihm klarmachen, dass er froh sein kann jetzt sein Pferd zu nehmen und zu gehen. Je nachdem was die flüchtigen Gruppenmitglieder machen, wird er noch zum Rest der Gruppe begleitet.... UND FALLS JÜRGEN ENTGEGEN SEINEM VERSPRECHEN HIER DOCH MITLIEST KANN ICH MIR FÜR DEN DWILLAN PRIESTER AUCH NOCH WAS AUSDENKEN!!! 😉
  3. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Vielleicht komme ich da ja nächstes Jahr auf meinem Pegasus vorbeigeflogen. Man weiß es ja nicht.
  4. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich nehm das mal aus dem Damatu-Strang hierher. Und na klar: Flugplatz Pohlitz,
  5. Arrgh. Ich kenne solches Verhalten auch von anderen Spielern. Und dann noch die Konstellation unerfahren-erfahren, Mann-Frau. Die Typen, die ich vor Augen habe, sind von der Kommunikation her schwierig, gern etwas engstirnig und tragen ein selbsterteiltes Siegel "Rollenspielerfahrung" vor sich her. Das ist schwer, es mit ihnen auszuhalten und es gab immer wieder Konflikte mit ihnen am Spieltisch, weil sie sich auf den SL einfach grundsätzlich nicht einlassen wollten und ihre Version der Spielwelt unbeirrt und ohne Rücksicht auf Verluste durchgezogen haben. Es ist schon lange, lange Zeit her und wir haben irgendwann einfach mal Tacheles geredet. Dann gab es Ausflüchte und Pseudo-Einverständnisse und dann ging es beim übernächsten Mal weiter wie gehabt. Als Spielleiterin ist es dein Midgard und dein Alba, in denen sich die Spieler mit ihren Figuren bewegen müssen. Sie müssen erst mal verstehen und nachvollziehen können, was du meinst. Dann können sie sich einbringen und ihr zu einer gemeinsamen Interpretation der Welt gelangen. Aber es ist nicht die Aufgabe von dir und dem Rest der Gruppe, euch vollständig auf die Interpretation dieses einen MItspielers einzulassen. Wenn dich der Spieler nicht ernst nimmt, dann kann er in der Gruppe nicht mitspielen. Auch wenn du unerfahren und aus der Übung bist.
  6. Das würde ich so nicht unterschreiben. Als SL bist Du die SL. Und was die SL sagt zählt grundsätzlich. Wenn dazu auch noch der Rest der Spielergruppe bzw. deren Charaktere nicht zum Druiden durchdringen, dann ist dies ein Indiz, daß dieser wohl seinen ganz eigenen Kopf hat, der unbedingt in Richtung Wand strebt. Welchen Weg der Druide anstrebt, sollte ihm immer frei stehen. Auch in Richtung Wand. Wenn dann aber sein Kopf in Kontakt mit der Wand gerät, kann das durchaus gut auch mal ein Kontakt mit den Realitäten sein, wonach er sich wieder auf dem Boden der Tatschen wiederfindet - und nicht hinter der durchbrochenen Wand. Francesco di Lardo
  7. Heute
  8. @Panther vielen Dank für die Auszüge aus den Regeln! Das hilft mir weiter und stützt vorallem meine Auffassung. Im Notfall muss ich den Spieler das nachlesen lassen.
  9. Ist bei uns einbisschen schwierig, weil Teile der Gruppe online mitspielen bzw. früher Schluss machen. Aber mit dem Druiden habe ich am Donnertag sprechen können, dabei kam dann ja seine Meinung auf, dass die Kirgh da mit Reise in die Zeit etc. reingehen würde. Da ich die unerfahrene SLin bin, zählt da meine Meinung nicht so viel und am Donnerstag sind nicht mal mein Mann und der andere Mitspieler zu ihm durchgedrungen. Ich werde ihm seine Begegnung mit der Kirgh bescheren. Ob er als Druide erkennbar ist, weiß ich noch nicht, habe ich aber bei ihm angefragt. Je nach dem muss ich dann mal schauen, was der angereiste Priester machen wird.
  10. Thema von Fabian wurde von Bernson beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Ohgott² , danke für den HInweis, Spiel der großen Häuser habe ich. Gerade nachgeschlagen, ist auf S. 148. Das Lineal von Maynardo (im Abenteuer S. 15) das ungefähr zu dieser Karte passt ist im Anhang. VG Stefan Maske_Pizzabäckers_Maynardos-Lineal.pdf
  11. Diejenigen von uns, die nicht (mehr) Klettern können könnten dieses ja durchaus unter "Sonstiges" eigenständig vermerken.... Wobei eine entsprechende Option die Auswertung der Anmeldungen für die Con-Orga eindeutig erleichtern könnte.
  12. Zu Diatrava gibt es Karten (zB meine ich im "Spiel der großen Häuser". Ich fotografiere oder scanne die Karten/Bilder ansonsten gerne aus den Abenteuern und zeige sie später als Ausdruck, auf Tablett oder TV.
  13. Viele Probleme entstehen, dass SL und SP ein unterschiedliches Bild davon haben, was in einer Situation "normal", "selbstverständlich" oder "geboten" ist. Das ist in der Realität schon immer schwierig, aber im Rollenspiel doppelt, dreifach und vierfach: Du hast als SP immer nur den minikleinen Ausschnitt an Pseudorealität, den die SL dir anbietet. Und jeder hat noch ganz viel Unausgesprochenes im Hinterkopf, von dem man ausgeht. Da muss man sich immer mal wieder outgame abgleichen und auf der Metaebene ansagen, was Fakt ist. Erst dann kann ein SP entscheiden, ob seine Figur sich in einer Situation angemessen oder unangemessen verhält. Gerade am Beginn einer Kampagne mit einer neuen Gruppe muss es da zu Missveständnissen kommen, die dem Spielspaß nicht wirklich guttun können. Ich mache mit meiner einen Gruppe am Ende des Spielabends eigentlich immer ein Feedback. Da können solche Sachen dann auch noch mal aufgefangen werden.
  14. Ich sag mal so: Wäre ich nicht mehr kletterfähig gewesen und hätte ebenfalls meine Matratze auf den Boden legen müssen, wäre der Raum allmählich eng geworden. Sollten Con-Orgas bei der Anmeldung die Option einbauen "Ich kann im Etagenbett nicht oben liegen"? 🤔
  15. Ich bin eh für die Con-Hängematte. Da aufhängen wo es passt, Schlafsack & Kissen rein - alles super! Entsprechenden Seemannsknoten gibt's dazu.
  16. Thema von Fabian wurde von Bernson beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin, ich werde das Abenteuer demnächst leiten. Gab es dazu Handouts auf Midgard-Online? In meinem Downloadordner kann ich nichts finden und MO ist ja down... Fände eine Karte von Diatrava ohne "Buchstaben" hübsch und vielleicht sogar noch ein Lineal zum Ausdrucken, werde es mir sonst selber basteln.... Ich werde es auf jeden Fall so abwandeln, dass die Erkundung mit der ganzen Gruppe erfolgen kann und keine Alleingänge nötig sind. VG Stefan
  17. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9397690196594?p=1pLOXlmszT1AKRQg3P Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: Beschreibung: Luigi bereitet eine kleine Geburtstagsfeier vor. Spieler - Char: @Slüram - Jaalal @Celador da Eshmale @Fenix83 - Luigi
  18. Thema von sarandira wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Und kannst und magst Du uns ein Bild zeigen?
  19. Spielern Informationen über die Spielwelt geben ist eine der grundsätzlichen Aufgaben der Spielleitung. Egal in welchem System. Woher sollen die Spieler die Infos sonst haben?
  20. Wo denkst Du hin - wir werden es mindestens eine weitere Spielsitzung voll auskosten!
  21. nein es wird noch mindestens einen Teil 3 geben
  22. Da kann ich mit meinem negativen WM nur verlieren.... Egal! Krit happens!
  23. Oder bei zukünftigen Cons gibt es eine Reise nach Jerusalem-Variante (in quasi Zeitlupe ;) ), bei der die Teilnehmer versuchen, die freien unteren Betten zu erganttern.
  24. Dann sag ihm das. Nicht in game, sondern SL zu Spieler. Erkläre ihm, wie du die Situation wahrnimmst, und worauf das konsequenterweise hinauslaufen wird. Mach ihm klar, dass die Kirgh ihn, den Druiden nicht retten wird, selbst wenn seine Anschuldigungen wahr sind. Manchmal werden Dinge im Spiel anders wahrgenommen. Da hilft offen drüber reden am besten. Also nicht nur andeuten, sondern klar kommunizieren. Wenn er dann weiter austestet, dann stirbt der Char halt. Er war gewarnt. Andernfalls lass die Gruppe einen Weg finden, ihn frei zu bekommen.
  25. Nein, das steht in LvD PTG aber nicht in M5, Ein grundlegender Unterschied zwischen LvD und Midgard In Midgard gibt es Landekunde Alba dafür, damit kennt man die obigen Passagen. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.. Ein jeder im Ausland tut gut daran, sich erstmal die Basis-Landeskunde-Regeln erklären zu lassen... Eine meiner Gruppen musste schon mal Alba fluchtartig verlassen, aber sie hatten sich bewußt gegen die Obrigkeit gestellt UND die Kirgh bestohlen

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